Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
說到這個我就想到
黑白妹2 DLC
在Dlsite得獎、在Steam大多負評
看了一輪評論,Steam上大多批評沒增加姿勢跟玩法,只有CG圖
再來是BBA精靈老闆娘跟加奈(青梅)不能推
還有批評CG回收太累的、嫌加了DLC通關太久(?)
甚至有討厭眼鏡娘劇情的。
我個人是覺得春夢收集有點肝以外,剩下都還不錯,至少有多補充人物劇情...
才一百多元說實在也不能太強求?
另外3D作品在DL上大多人氣不高,
但到了Steam上剛好相反,一堆低價高人氣3D作品
兩邊客群確實差距不小
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言
: 逛DLSITE跟STEAM時
: 感覺兩邊對於遊戲評價的標準真是天差地別
: DLSITE只要畫風好看點,儘管遊戲內容差到不行還是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一點小問題
: 像是平衡性問題就會被噴
: 感覺DLSITE玩家的標準真的有夠寬容
: 而對大家來說,一款好的黃遊要符合哪些條件?
: 除了畫風跟性癖外,這類個人癖好內容
: 我覺得最重要就以下幾點
: 1.圖要多
: 這點最最最重要,可以說只要量夠就至少60分
: 這也是一些國產黃遊有的毛病
: 雖然LIVE 2D+配音很豪華
: 但一個角色最多兩套圖,整個遊戲也不超過20張圖
: 有配音是很好啦,但我寧願把配音的錢拿來多換一套圖
: 2.破關要有全回想
: 這點明明很基本,但意外有不少遊戲沒有
: 很多甚至連回想房都沒有,連當作撥放器的功能都沒有
: 破關後就不想開第二次了
: 3.有內建逃課
: 一次性交易大師可以作為普通寶可夢遊戲
: 但也提供作弊衝撞讓玩家可以快速通關解鎖劇情
: 不管遊戲內容做得好不好玩,玩黃遊的玩家可能當下都是急用
: 根本沒有時間慢慢細品你的內容
: 作者可以細細雕琢遊戲系統讓玩家享受,但不能少了逃課系統
: 因為遊戲內容導致卡關無法解鎖圖片真的很幹,尤其遊戲內容很爛的時候
: 以上三點是我認為最重要的三點
: 簡單來說就是至少要是個稱職的撥放器,都有做到就至少能80分了
: 那大家對於黃遊又有什麼要求?
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因為設定上黑白妹2是妹妹旅行前作
要幹加奈請玩旅行XD
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BBA不能推大概是不合作者性癖,但加奈不能推是作者刻意的
就跟好感度,加奈少一顆星作者說是正常的
※ 編輯: NorAku (114.45.148.139 臺灣), 08/13/2025 19:39:17
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