Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間19小時前 (2025/09/03 13:53), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : : 台灣文創產業起不來很正常 : : 因為出版業是很重要的一個指標 : : 台灣在十幾年前 : : 出版業產值是360億 : : 這幾年出版業產值剩200億 : : 別忘記還有通膨影響 : 當看這部分想到一段話 : 大意好像是 : 我必須學商, : 這樣我的後代能才學科學, : 然後我後代的後代才能學藝術。 : 第一代需要完成原始積累, : 後代才能發展科學,而科學發現是一代突破了就能有穩定的回饋, : 但藝術則並非如此,藝術的整體水平是可以提升的, : 不過神作、甚至只是所謂的佳作,很大程度上還是有運氣成分。 : 對應到社會發展階段, : 大約是某種契機導致經濟起飛, : 然後投入製造業的產業升級等穩定回饋的領域, : 然後才有餘裕投入文化產業回饋不穩定的領域。 : 印象中沒記錯的話, : 有篇關於性別平等的研究也指出, : 經濟發展較落後的國家,女性選擇往理工發展的比例更高, : 但不是因為這些國家沒有性別歧視, : 而是因為經濟發展上落後的國家,理工科系會有更穩定的 人口往哪個產業流動 那個產業就能夠素質提升 像是體育 可能原住民素質就是台灣最好的一群 但是棒球比較容易發大財 所以大部分體育好的原住民都跑去打棒球 人才庫多 正向循環 也能淘出更好的珍珠鑽石 所以棒球也越來越強 而其他的運動 就必須要靠愛 或是哪天蹦出一個不世出的奇才 平均素質很難提升 以賺錢來看 理工類的出路自然比藝術人文好 (甚至連理科也有鄙視鏈 電資半導體優先 其他都others) 那大部份人也會湧進去理工 人文藝術也是在等那些不世出的奇才 (好在這個領域 本來就是天才引領大家) 要去營造一個又能生活又能創作的環境 本來就沒這麼簡單... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756878805.A.B0A.html

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就台灣人沒那麼多 創作當然也沒那麼多
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不覺得和人口關係那麼大 台灣以前不也是文化輸出國
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戲劇和音樂在亞洲算強了
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而且還有南韓這例子 比它人口多的國家可不少
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韓國人口也沒很多啊......
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新加坡也沒什麼文化輸出啊 但人家觀光做的不錯
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民國七十幾年的事就不要在講了只會讓人覺得你很老
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南韓人口也不少了,大概在30名左右
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講多了就是鄉民眼睛長在頭頂上
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民國七十幾年和現在人口結構雖然有變化 但是也很難
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說有十分顯著的差異阿
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所以要怎麼證明人口是關鍵因素?
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拿70年代比不覺得好笑嗎? 發展的早,等到用資本決
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勝負的時候就被甩開了
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人口多=可投入的人力資源比例多,煉蠱也比較容易出
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現成功的
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人口一定有差 內需可以更好撐到輸出
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就養成門檻和在地職業化程度 練習很花資源的(像golf)天賦再
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好家裡沒閑錢也是枉然 另外就算練到一定程度卻無法帶來收入
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的 也不會有傻子繼續投入花時間
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