Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (KGMR0792)時間2小時前 (2025/09/06 13:49), 編輯推噓4(4027)
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本身工作是碼農 資歷: 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python 兩年半vibe coding經驗 unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了 以我的淺見 單人開發一款小遊戲絕對是沒問題的 一款遊戲從頭到腳都有AI可以輔助你搞定 企劃書 : 任意AI 例: GPT gemini... 劇本架構 : 任意AI 例: gemini grok 美術/短影片 : comfyui 音樂 : suno ai 程式 : 能寫程式的任意AI 那會遇到的問題是什麼? 現在AI的能力都還在輔助階段 並不是真正的agent 你當主管一句話指派工作他就能生出來 也就是說你需要知道know how 並且要打磨到能上架賣的程度需要花費很多心力 到最後還是需要自己動手做 舉個例子: 我要設計一個boss 你必須先設計好這個boss所有的互動邏輯 行為樹 狀態機 animator SFX VFX 牽扯到設計你就必須自己來 並且你要規劃好每個細節 AI絕對不可能幫你決定 直到你把所有東西都細化成簡單工作 AI才能真正動起來 現在還沒辦法做到你當慣老闆一句話底下員工(AI)就幫你生出成品 地圖設計就更不可能了 你只能自己設定關卡 一網格一網格乖乖刷筆刷 AI agent沒辦法簡單下prompt就幫你操作引擎畫地圖 至少我不知道有這種工具 簡單來講就是AI可以幫你生樂高積木 但是你要自己組裝起來 而且你要會寫並寫好非常詳細的規格書 不然AI很容易爆走 做不出你想要的積木形狀 都有能力的話其實也差不多不靠AI就能做遊戲了 當然再過個兩三年AI會不會更聰明有能力當小白當慣老闆我就不知道了 至少現在還不行 -- https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
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要先能當好甲方才能用好AI
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我看到最初的文章就在懷疑了。 AI會幫寫程式是那傳出來
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的誤資訊啊。AI連自動車上路都還狀況一堆
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你花時間寫會幫寫動作模擬組織的ai還不如自己寫引擎比較
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ai設計地圖死路一堆 設計劇情和對白贅字和無意義死板對
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話一堆還可能前後邏輯不通(讓四個ai跑團測試結果)
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我預設用引擎開發遊戲 例如unity 你要用AI手搓引擎那
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不可能的
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畫和設定人物更不用說。骨架和肢體動作也可能客蘇魯化
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畫就一樣要人來修阿 comfyui能產sprite但直接產整張很
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會出問題 一樣後期人工介入 反正就是要有能力幫AI擦屁
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ai寫程式都多久了,推文怎麼會覺得是誤資訊
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ai不是只有跟你聊天的GPT一種而已
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很多人跟gpt聊個兩句就覺得ai都是智障
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感覺AI能幫到把boss設定這類的系統處理到開發者只要寫
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playbook就很方便了 核心還是得自己寫
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推文那位可能是想要AI手搓引擎吧 辦不到阿
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寫程式當然可以例如unity可以裝插件讓你在IDE用AI幫你
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寫unity
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但是你一直接把整份工指派給AI他沒能力搞定
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你要細化工作啊 例如我今天要寫一個怪物走路狀態的邏
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我都定義好function讓AI去implement 這樣他就做得來了
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文章也是阿 你先定義好故事情節和大綱 讓AI去每張故事
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節點生台詞 你再節選可以用的組裝起來
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結論就是當好甲方小主管它可以幫你節省很多工作
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平常去靠北工程師 看看工程師靠北企劃講得不清不楚又改
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東改西的 現在就是讓你自己去幹企劃看有多靠北
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講真的自從開始vibe coding之後我的溝通能力上升很多
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