Re: [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌
: 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君
: 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備
: 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到
: 開場先聊一個有趣的 遊戲圈內的評論資格相對論
: 有人誇你喜歡的遊戲 不需要打完也可以誇
: 有人誇你不喜歡的遊戲時 就算打玩遊戲也不能誇
: 反之
: 有人噴你喜歡的遊戲 這人必須打玩遊戲最高難度全內容才行
: 有人跟你不喜歡的遊戲時 只玩幾個小時也可以噴
: 大家怎麼看?
: 蜥蜴君強調以空洞騎士標準來評論絲之歌要建立在
: 兩者在體驗的標準是不是都是以純白版 不參考任何攻略或mod的前提下去體驗的感受
: 他指出絲之歌存在的很多負面體驗 其實在空洞騎士就已經存在
: 只是如果是晚期入坑空洞騎士在可參考的攻略已經很多的情況下
: 可以讓很多負面體驗的內容被消弭掉
: 絲之歌地圖東西很多非常的藏
: 在完全不參考攻略的情況下 探圖或boss跑圖的體驗會非常糟完全是很正常的
: 特別提到腐汁澤這張圖 基本包含了這遊戲全部的惡意之集大成
: 沒玩到這張圖 等於這代白玩
: 他也分享了一些關於扒牆符文隱藏小技巧可以大幅降低跳跳樂難度
: 或靈絲風暴也有隱藏設定
: 這些東西如果沒自己發現或不看攻略都不知道的情況下
: 都會影響自己的遊戲內容體驗
: 再來聊到難度曲線設計 從一二三幕是確實上升的
: 問題在起點是以空洞騎士的DLC為基準設計 而非新遊戲的基準
: 所以整體內容都是以老玩家為基準之下再往上疊難度 這樣對老玩家才有挑戰性的
: 並覺得遊戲細節非常多 內容至少是前作兩倍以上
: 如何判斷你是不是櫻桃社設計對象的真硬核玩家
: 1.探索的正回饋=開新圖
: 2.挑戰BOSS的正回饋=打贏BOSS
: 符合以上兩點 那你就是櫻桃社的TA玩家了
: 空洞騎士對難度的設計思路是這樣
: 你不仔細觀察舔圖=正常難度
: 你仔細觀察舔圖=體驗提升
: 但絲之歌是這樣
: 你不仔細觀察舔圖=懲罰你
: 你仔細觀察舔圖=正常難度
: 蜥蜴君覺得絲之歌在設計上最大的一個問題根本是工具
: 因為工具跟法術功能重疊 所以能攜帶的法術數量被限制
: 工具用獨立資源甲片來鼓勵你使用
: 因為工具太強了 使得怪物的設計以工具強度為邏輯都變得更強
: 但工具如果沒限制打BOSS又會變得太簡單
: 所以設了甲片上限跟資源量 外加一堆車輪戰先消耗你工具
: 為了工具這個設計 才會衍伸出後續那些讓你不理解的遊戲設計
: 他提出 如果遊戲改成 掉甲片的地方都改念珠 這樣不會那麼缺錢了
: 工具改成坐椅子能補充次數 打BOSS輸也不會有資源被消耗的負收益問題
: (這樣改我覺得後期如果機體成形真的會變很爽的爽GAME)
: 這是他60小時暫時的體驗心得
他中間講的有一段我非常認同
關於腐汁澤(以下有有關於腐汁澤的雷)
就是對於初見玩家來說 那個離王比較近的右上的隱藏椅子是非常難自己找到的
導致每次打王都要跳那一整段痛苦的365里路 是直到後面有任務指引
指引你去那個隱藏椅子的地點他才發現 所以大部分初見玩家都是體驗非常糟糕
另外蛆水 只要拿到花環就可以扛十幾次不中蛆毒
這個不看攻略也不會知道 另外有沒有二段跳也是差很多
剛好我是三種要素都具備了
先拿完二段跳 才想說去腐汁澤 路上去其他地方又先拿到花環(當時我不知道幹嘛用的)
不過因為寫說消耗完可以坐椅子恢復 想說大概是什麼抗debuff道具就裝裝看
結果意外發現可以抗蛆水 然後腐汁澤多靠北事前有看到巴哈一篇抱怨文
那個原po也是從初始椅子開始跳 下面推文有人說有隱藏椅子比較近
所以我自己打完是覺得腐汁澤跳得挺開心的(? 王也是10把內過
但沒有這些情報的人體驗有多糟真的是不敢想像
(沒二段跳 不知道有隱藏椅子 沒花環 頭鐵硬打)
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