Re: [閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲
※ 引述《a554083 (貓三三貓)》之銘言:
: 如題,剛打完普通結局
: 前期(大概前2~3張地圖
: 很難
: 一是不熟悉遊戲機制,加上主角性能半殘
: 小怪還每隻都很會連段+圍毆
: 光是前2面跑圖就掉錢掉了3,4次
就是絲之歌
: 中期(從第3~4張地圖一直到最終面為止
: 開始變得非常簡單
: 有了可以回內傷的能力跟入手蒼弓,然後空中衝刺等主角機能也一步一步完善
: 加上超莫名其妙的即使到了最終地圖,小怪的強度都跟前期地圖差不多(甚至還有很多小怪
: 連前期地圖都不如)
就是絲之歌
: 變成除了最終面的強制戰鬥環節死了5次左右以外,跑圖部分幾乎沒怎麼死
: 跳跳樂難度也越來越低,除了感到很拖台錢以外沒什麼挑戰性
就是絲之歌
: 而BOSS難度也並沒有顯著昇高,大概只有蚨蝶挑戰了20次左右才贏,其他的都在5次上下
把蝴蝶換成跳蚤小遊戲
: 打到尾王前我死最多次的BOSS還是第一隻遇到的那隻人馬
: 最後是最終BOSS
: 難到靠北
: 體感前面死亡次數全部加起來再X2都沒有死在一隻最終BOSS上的多
這就他媽的不是絲之歌
我過了好多天還是沒有從絲之歌尾王不夠難的陰影裡面走出來
為什麼不給我一隻新的 或是隱藏王
要給我一個我全部招式都看過的
雖然我很喜歡她 但也不是這樣的吧
就像我沒有打到全力截全一樣
沒有全力老媽能打 就少了一個味
很痛苦
九日很好玩就是了
易公肯定是這幾年數一數二好玩的王
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※ 編輯: jeeplong (123.192.83.196 臺灣), 09/19/2025 17:05:38
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