Re: [閒聊] 荒野真的很難優化嗎?
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然已經討論到爛了
: 不過這代追加的戰鬥要素都算好玩的
: 傷口 相殺 精防 角力
: 最近開始練狩獵笛之後連雙武器都覺得蠻重要的了
因為你玩大劍(結案)
製作組就講了,這代戰鬥系統是先以大劍為基礎,大劍做好才去分給其他武器
結果就是其他武器都像是半殘,有相殺的沒角力、有角力的沒相殺,只有大劍都有
還有幾種武器更慘的相殺角力都沒有,然後相殺的數值也是大劍特別高
我就說盾斧斧模式笨重的跟什麼一樣,為什麼不給個相殺?
: 優化問題我自己都沒遇到
: 荒野發售前 去年底的時候就在組新電腦
: 我也沒有弄很好 9800X3D 4070S 畫質開中都沒問題
: 顯卡現在換成9070XT可以畫質開極高+高材質順跑
: 現在問題最大的就是沒怪打
: 我到現在還是每天開起來摸兩把
: 我也很想讓天彗龍吃我的相殺啊
: 我也很想跟金獅子角力啊
: 阿就卡著一直不出
: 我也不懂魔物獵人這項目難道不重要嗎
: 老卡多招一些人加班都農不出魔物的建模嗎
因為德田組是智障,照理來說Re引擎能夠直接用破曉的模組來用
德田組偏偏要全部重新製作,還很上節目炫耀他們花了多少時間做纏蛙的肌肉跟骨架
而且編碼不用一瀨組的破曉,而是硬要把MHW的MT Framework舊引擎的代碼搬過來
徒然增加工作量又吃力不討好
: 一直叫玩家農護石
: 老卡自己不農嗎
: 但凡一個月出個一隻老魔物都不會落的這種評價
: 大家都知道荒野跟破曉都是RE引擎
: 沒這麼難吧 千刃龍那樣我就滿意了 真的
: 我從沒噴過千刃龍怎樣怎樣的
: 拿破曉素材修改一下 這真的要一個月嗎?
: 魔物製作組是沒人了嗎
: 如果徳田藤剛擔心破壞生態設定
: 那全部丟龍谷遺蹟 等你想到生態怎麼寫再放出去
: 怎麼樣都好過現在這樣等你們精雕細琢
: 人家一直噴 我們還在玩的玩家也很難受
: 然而也沒什麼好反駁的 因為噴的都是事實
: 我只能說死忠也會有玩膩的一天好嗎
真的想每天打個兩把,去打黑夜君臨會更有成就感
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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