Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題
※ 引述《Tom0712 (Tom)》之銘言:
: 這個算是我從1.3玩到現在的心得
: 所以這篇會比較偏向老玩家的看法
: 絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少
說起來原PO發完不久,前瞻這次就多了新模式
: 主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關
: 所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩
: 防衛戰 危局 零號空洞
: 爬塔我沒有提到最大的原因是因為只有一次性獎勵
說是這麼說,但上限1000層,有爬到100層的玩家也不多,
我就當你有爬到好了?
不過說這種話,大概就是獎勵導向的玩家。
: 除非之後像零號空洞那樣每週更新再說
: 但這三個模式在一個版本中能玩的時間我覺得比主線劇情還少
: 體感大部分時間都在長草跟玩史萊姆小遊戲
: 只有三個可玩模式導致了一個很大的問題
: 只要角色在這三個地方上不了場
: 或是我的隊伍強度足夠應付這些關卡
: 除了XP 以外 完全沒有其他抽卡的誘因跟動機
可是這不就XP黨喜歡的地方?
抽個虛狩壓時間後剩下的抽數就能XP優先
: 更不用提到天氣直接限制了每個次能上場的角色
這天氣是BUFF,如果操作夠強沒用到BUFF也能過
因此要說的話是影響適合上場的角色,
而不是能上場的角色。
: 現在絕區零最需要處理的就是怎麼要多開發幾個可玩模式 讓玩家可以玩自己培養的角色跟隊伍
這幾天的討論串也算頻繁的提到了,
真想玩,實際上這遊戲一堆隊伍可以玩,
甚至零號空洞還有武備,有些還能造成角色質變,隊伍配隊又更多元了。
: 不然就算抽到新角色 然後整天還是玩史萊姆小遊戲 只會讓我覺得我抽這個角色回來幹嘛
總合前面的內容,
就我個人感覺只是你不適合絕區零。
你想要的是花了大量的時間培養角色,
但是通關能拿獎勵的關卡還是多到打不完,
抽角色就是為了打更多關卡拿獎勵。
某種程度上,這類遊戲確實也是另一種手遊主流
吞吞龍大冒險
合合合英雄
弓箭傳說
克魯賽德戰記
之類的遊戲,性質上都是這類遊戲。
: 至於通膨 絕區零這點也很嚴重
: 絕歪到的常駐五星對於隊伍強度提升幾乎是零
: 這遊戲才一週年而已 常駐五星幾乎全部淘汰
實際上就連起始4星都還沒完全淘汰,
甚至起始3個4星還是能打到2萬分。
常駐五星的強度高於4星,其實也沒淘汰。
因此對於隊伍強度提升幾乎是零的原因,
則扯到另一個問題,操作細節複雜,
這細節就不多提了,真有興趣的爬爬這幾天的文有很多討論。
要說的話,就是獎勵導向的玩家,
其實自然會偏向找簡單的輪椅打法,
而非有複雜操作細節的。
: 抽卡的成本太高 抽歪幾乎零提升
: 就算抽到新角色當下能玩的地方也少不多
: 未來還要看天氣臉色才有機會上場
: 也難怪大多數人只盯著虛狩跟輔助抽卡
我換個問法吧? 沒天氣虛狩就不能上了嗎?
是,
那只盯著虛狩跟輔助抽卡就不可行阿?
不是,
那就沒有還要看天氣臉色才有機會上場這回事啊?
: 因為絕現在的可玩性真的有限
: 只希望他們可以改善這些問題 越做越好了
就我的感覺而言,不是可玩的模式太少,
而是你有興趣玩的模式太少。
當然有些玩家只想用輪椅打法過劇情拿獎勵,
這很正常,所以遊戲也出了輪椅角服務這類玩家,
那這類玩家嫌無聊又不想玩新隊伍怎麼辦?
合適的辦法不就出新東西,給這類玩家找輪椅打法拿獎勵?
這大概就是為何你體感大部分時間都在玩史萊姆小遊戲原因。
不過既然砍了走格子,如今大概會有一段調整期,
像是你提的新模式,這次前瞻也提了,下次改版就會出現,
有什麼需要,在意見調查的時候就提一提吧,
反正這種調整過程中都有機會跟營運爭取讓絕區零往自己喜歡的方向發展。
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說起來,還有一個問題就是客群矛盾吧
原PO想要新模式能打,但XP玩家只想抽XP角輕鬆玩
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