Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善
最好的範例就無人深空吧
閉上嘴 乖乖把當初畫的大餅還有玩家要求的慢慢補上
中間對於批評指教虛心接受 不要跟玩家對著幹
次級一點的方案
2077這種餅畫太大沒辦法完全呈現的 至少慢慢把BUG修完
調整遊戲內容讓玩家可以玩得舒服又盡興
畢竟現在遊戲那麼多 玩家幹嘛選擇自己玩得不開心的遊戲?
不過有些死忠的IP粉絲 是真的端屎出來也會吞下去那種
大廠大IP很常見到公關災難有部份也是因為養出一批死忠的根本沒再怕的
暴雪就是最好的範例了
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
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