Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理
有理就修正 無理就置之不理
有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的
那就等待時間慢慢發酵
而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗
遊戲公司被玩家牽著走是最糟的 而且以後可能就回不去了
舉幾個例子
石器時代 玩家瘋狂用外掛 結果公司大怒一抓 遊戲上線人口直接減五成
公司好怕 趕快不抓了 自此與外掛共存
結果這遊戲就再也沒有沒外掛過
如果當時力行嚇阻外掛 會不會過了陣痛期後 更多玩家回歸?
反過來Blizzard
1.09滿天飛的白戒體符伊斯弓搭配maphack
說抓就抓 一次ban光光+大改版
你說買序號的人不會幹譙嗎? 會阿 但是這就是看哪個重要嘛
回頭講標題
如果遊戲的關卡章節是設定好的 架構也完整 根本不需要為了玩家反饋去刻意改動阿
有些玩家很好笑 沒辦法一次通關 臉滾鍵盤通關 他就要幹譙
這種意見理他做啥呢?
以前WOW是可以好幾週讓玩家伺服器進度都無法推進的
玩家也會上網幹譙阿 BZ有理會嗎?
還是急急忙忙下修難度? 當然也沒有
公司不要那麼賤格
如果啥都要聽 可能程靈素就不會死 小龍女不會被強暴 岳靈珊也死不了了
玩家(讀者)的回饋只能當參考 不是唯一的
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