看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 2小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間2小時前 (2025/10/09 11:17), 2小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
南無阿彌陀佛. 遊戲銷量不佳的最佳實踐. 1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔). 2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線. 3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人. 4.莫名其妙的把其他同行拉進來一起戰. 沒發生這些事都覺得日子過得太
(還有120個字)

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 3小時前最新作者takase (............)時間3小時前 (2025/10/09 10:22), 3小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少. 除非你一開始就是服務導向的遊戲. 如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的. 往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整. 這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高. 當然市場、玩家、媒體共同"誤殺忠良"的可能性也是有的.
(還有201個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 3小時前最新作者yokann (我怕練太壯)時間3小時前 (2025/10/09 10:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理. 有理就修正 無理就置之不理. 有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的. 那就等待時間慢慢發酵. 而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗. 遊戲公司被玩家牽著走是最糟的 而且以後可能就回不去了. 舉幾個例子. 石器時代
(還有368個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間4小時前 (2025/10/09 10:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?: -----. : Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.. 大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善. 最好的範例就無人深空吧. 閉上嘴
(還有317個字)

推噓51(52推 1噓 70→)留言123則,0人參與, 55分鐘前最新作者asdf6630 (asdf6630)時間4小時前 (2025/10/09 09:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。. 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?. -----. Sent from JPTT on
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁