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討論串[問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
共 5 篇文章
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南無阿彌陀佛. 遊戲銷量不佳的最佳實踐. 1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔). 2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線. 3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人. 4.莫名其妙的把其他同行拉進來一起戰. 沒發生這些事都覺得日子過得太
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正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少. 除非你一開始就是服務導向的遊戲. 如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的. 往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整. 這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高. 當然市場、玩家、媒體共同"誤殺忠良"的可能性也是有的.
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就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理. 有理就修正 無理就置之不理. 有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的. 那就等待時間慢慢發酵. 而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗. 遊戲公司被玩家牽著走是最糟的 而且以後可能就回不去了. 舉幾個例子. 石器時代
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: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?: -----. : Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.. 大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善. 最好的範例就無人深空吧. 閉上嘴
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