Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.
正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少
除非你一開始就是服務導向的遊戲
如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的
往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整
這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高
當然市場、玩家、媒體共同"誤殺忠良"的可能性也是有的
比如說暗魂黑魂一開始在日本媒體的評價
但沒想到在歐美玩家之間成為了cult作,慢慢累積口碑由黑翻紅
但這種可能性實在很低,而且在遊戲發行範式轉換的今日
(類似影視媒體從錄影帶轉到串流的變遷)
玩家的注意力、聲量流量變成更生死攸關,更不確定的因素
舉個對照的例子:活俠傳和百劍討妖傳
活俠傳挺過去了,百劍討妖傳(可能)沒挺過去
如果有遊戲廠商也面臨到類似的困境
我覺得最關鍵的,還是要做好對自己產品的評估
妥善管理玩家們的預期與團隊的能力
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759976525.A.B6A.html
※ 編輯: takase (125.230.110.185 臺灣), 10/09/2025 10:23:43
推
10/09 10:34,
3小時前
, 1F
10/09 10:34, 1F
→
10/09 10:35,
3小時前
, 2F
10/09 10:35, 2F
→
10/09 10:37,
3小時前
, 3F
10/09 10:37, 3F
→
10/09 10:38,
3小時前
, 4F
10/09 10:38, 4F
推
10/09 10:44,
3小時前
, 5F
10/09 10:44, 5F
→
10/09 10:44,
3小時前
, 6F
10/09 10:44, 6F
→
10/09 10:44,
3小時前
, 7F
10/09 10:44, 7F
推
10/09 10:50,
3小時前
, 8F
10/09 10:50, 8F
→
10/09 10:57,
3小時前
, 9F
10/09 10:57, 9F
→
10/09 10:57,
3小時前
, 10F
10/09 10:57, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):
51
123
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
18
68