Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?

看板C_Chat (希洽)作者 (............)時間3小時前 (2025/10/09 10:22), 3小時前編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 3小時前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言: : 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。 : 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. 正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少 除非你一開始就是服務導向的遊戲 如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的 往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整 這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高 當然市場、玩家、媒體共同"誤殺忠良"的可能性也是有的 比如說暗魂黑魂一開始在日本媒體的評價 但沒想到在歐美玩家之間成為了cult作,慢慢累積口碑由黑翻紅 但這種可能性實在很低,而且在遊戲發行範式轉換的今日 (類似影視媒體從錄影帶轉到串流的變遷) 玩家的注意力、聲量流量變成更生死攸關,更不確定的因素 舉個對照的例子:活俠傳和百劍討妖傳 活俠傳挺過去了,百劍討妖傳(可能)沒挺過去 如果有遊戲廠商也面臨到類似的困境 我覺得最關鍵的,還是要做好對自己產品的評估 妥善管理玩家們的預期與團隊的能力 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759976525.A.B6A.html ※ 編輯: takase (125.230.110.185 臺灣), 10/09/2025 10:23:43

10/09 10:34, 3小時前 , 1F
沒錯 一般廠商都是停損而不是花錢補救
10/09 10:34, 1F

10/09 10:35, 3小時前 , 2F
當然看是否有ip授權 例如寶可夢遊戲就一定要用補救的
10/09 10:35, 2F

10/09 10:37, 3小時前 , 3F
活俠是因為文本跟角色夠出色 百劍沒有這條件
10/09 10:37, 3F

10/09 10:38, 3小時前 , 4F
魂系我覺得只是時代口味變了而已 不算誤殺忠良
10/09 10:38, 4F

10/09 10:44, 3小時前 , 5F
其實活俠還有優勢是兩人(現在變四人)團隊,百劍可是百
10/09 10:44, 5F

10/09 10:44, 3小時前 , 6F
人團隊,兩個現金流壓力差了兩三個次元
10/09 10:44, 6F

10/09 10:44, 3小時前 , 7F
鳥熊了不起兩人不領薪自幹,百劍那種規模不可能
10/09 10:44, 7F

10/09 10:50, 3小時前 , 8F
活俠是沒做完 百劍是沒做好
10/09 10:50, 8F

10/09 10:57, 3小時前 , 9F
還有就是有沒有競品 武俠GALGAME沒有 百劍被黑帝斯虐
10/09 10:57, 9F

10/09 10:57, 3小時前 , 10F
層層堆跌下來公司應該倒了
10/09 10:57, 10F
文章代碼(AID): #1evnnDjg (C_Chat)
文章代碼(AID): #1evnnDjg (C_Chat)