Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
南無阿彌陀佛
遊戲銷量不佳的最佳實踐
1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔)
2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線
3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人
4.莫名其妙的把其他同行拉進來一起戰
沒發生這些事都覺得日子過得太無聊
不過這種事在小地方倒是比例出奇的高
所以有一陣子流行找公關公司幫忙經營老闆的偽粉專每天散發正能量
但都當老闆的怎麼可能忍得住不開噴,他創業就是為了要開噴
一下就破功了
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
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