Re: [閒聊] 動作遊戲不同冷兵器使用的適應
南無阿彌陀佛
洛克人x8 讓我們的學長傑哥
展現他多才多藝的武器才華
從原本的呼哈呼光劍(中間一度變成光棒)
現在多了關刀 槌子(很像兒童美語那種敲下去會逼逼叫的) 手指虎
尤其是那個扇子
傑哥拿起兩個扇子
他竟然...竟然...
這麼熟練的就翹起一隻腳來
一副妖豔的樣子
傑哥
你怎麼能這麼熟練的翹起腳來擺姿勢啊
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《werther (騎士歐湘)》之銘言:
: 從很久以前
: 只要是玩可以切換武器性質的遊戲
: 我都感覺很疑惑
: 遊戲主角為什麼用不同種類的兵器都可以用很「熟練」
: 古有謂十日棍、百日刀、千日槍、萬日劍
: 也有倒過來聽過一輩子槍的說法
: 主要是在冷兵器的使用、換了一種兵器
: 就需要花對應的時間去熟習,方能用於戰陣
: 不過幾乎所有遊戲,包含了
: 黑暗靈魂的不死人
: 艾爾登法環的褪色者
: 魔物獵人
: 惡魔城的吸血鬼獵人
: 忍者外傳的龍隼
: 仁王的威廉跟阿秀...等等族繁不及備載
: 只要切換武器兵刃,哪怕是劇中描述第一次見到的兵器
: 不管是刀、劍、弓、弩、矛、斧、鞭
: 只要一拿到就好似從小練到大一般用得很熟練
: 仔細想想這很不合理
: 魔法還可以解釋為有花資源去學習所以會用
: 冷兵器這種要靠肌肉記憶熟練的怎麼可能一拿到就會用
: 部份遊戲會設計「熟練度」或者「武器修練」
: 不同種兵刃要累積經驗值才會熟練或者讓數值成長
: 不死人躺棺材睡醒就百般武器全數精通反而很神奇
: 遊戲靜岡殺神Fighting 中的JK揮舞冷兵器很不順手
: 甚至武士刀、薙刀、大錘揮下去明顯身體重心會被偏移
: 這反而意外寫實
: 畢竟一般學校不會指導戰鬥訓練或鐵管殺敵
: 無論如何
: 著實遠比英國水手初拿日本刀就斬鬼殺敵得心應手合理
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推
10/09 20:16,
7小時前
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10/09 20:16, 1F
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