Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD
※ 引述《stinger5009 (歪歪歪)》之銘言:
: IRyS還偷嘴
: 光追到底是什麼東西XD
: 她根本不知道那是什麼用途
: 還有
: 誰來解釋光追到底是什麼XDD
光追就是光線追蹤,這個東西看靜態圖很難明白,要看動態的影片才明白重要性
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
UE5的介紹
就是GPU會計算光線的折射,反射,散射等,讓畫面看起來更真實,更像電影或照片
沒有光追的遊戲看起來比較像繪畫質感,在進入暗處時只是給畫面加上一層陰影而已
以前的遊戲也有光影效果,比如說恐怖遊戲拿手電筒之類的,這種叫做動態光源
但動態光源不是真實模擬光線運動,所以還是會有些地方假假的
雖然說對大部分遊戲來說也很夠用啦
但我覺得光追是下一個次元的東西,是比解析度提高到8K更容易看出差別的東西
習慣光追後也很容易回不去
只是光追會讓GPU的運算暴增,這設備成本對大部分人來說還是挺貴的
我覺得光追的重要性可能還是要有學攝影的或是學寫實繪畫的人會更能感受到
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.161.34.210 (日本)
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畫質這種東西其實就是你升級到下一世代時,感受會越來越弱
但你從下一世代回到上一世代時,比如回去玩舊遊戲時,就會明顯感覺到割眼睛
要說對遊戲性的幫助是比較低沒錯
但等硬體進步普及後大家遲早也會習慣
就像你現在回去看80年代的老番也會覺得很糊很粗糙
回去玩FC時代的遊戲(用實機和古早有掃描線的映像管電視)也會覺得很辣眼睛
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最明顯有用處的地方大概就是重視光影的恐怖遊戲
或者是重視沉浸感的劇情類遊戲,比如RPG或開放世界等
https://www.youtube.com/watch?v=YF4HzRs1BHs
這款FPS的光影效果也蠻強的
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有應用阿,只是大部分人都不會開而已,因為太吃資源
不然就是很少遊戲有對光追做設計優化
所以才說光追最好應用的地方大概是恐怖遊戲或劇情遊戲
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就等技術進步和硬體普及唄
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光追是沒有通用性的技術?
我覺得只是顯卡成本還不夠低而已
以現在硬體進步的速度,十年(兩代主機輪替)後大概光追就在市場上全面普及了
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還是那句話,就等技術進步和價格下降唄
說不定二十年後的世界,光追都是白菜價了
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