Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間2小時前 (2025/11/07 14:10), 2小時前編輯推噓21(21076)
留言97則, 27人參與, 1小時前最新討論串6/7 (看更多)
話說畫質其實是cp值很差的項目吧 投資一堆在建模材質結果玩家快速看過 現在youtube有很多把遊戲通關過程剪成電影的 跟自己玩體驗87%像 就是這種遊戲只有畫面跟劇情沒有可玩性 反而投資在玩法創新 同樣的資金讓玩家花更多時間不是更划算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.5.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762495851.A.955.html

11/07 14:11, 2小時前 , 1F
畫面才圈的到金主的錢
11/07 14:11, 1F

11/07 14:14, 2小時前 , 2F
股東跟銀行放貸的人不玩遊戲,但畫面好不好看能很直
11/07 14:14, 2F

11/07 14:14, 2小時前 , 3F
觀的看出來
11/07 14:14, 3F

11/07 14:14, 2小時前 , 4F
以拉金主跟電腦廠商贊助來說是CP值超高的選擇
11/07 14:14, 4F

11/07 14:14, 2小時前 , 5F
能兩個都有當然是最好 也有些遊戲沒畫面是不行的 你想看
11/07 14:14, 5F

11/07 14:14, 2小時前 , 6F
像素的2B嗎
11/07 14:14, 6F

11/07 14:15, 2小時前 , 7F
只是那些所謂高端玩家通常也只是買一份而已 所以就容易
11/07 14:15, 7F

11/07 14:15, 2小時前 , 8F
爆炸
11/07 14:15, 8F

11/07 14:15, 2小時前 , 9F
這就是現在業界大廠的問題,遊戲是做給股東跟銀行,
11/07 14:15, 9F

11/07 14:15, 2小時前 , 10F
還有媒體評測員看的
11/07 14:15, 10F

11/07 14:15, 2小時前 , 11F
任天堂一直被嘴,甚至媒體評價不一定高,但玩家銷量
11/07 14:15, 11F

11/07 14:15, 2小時前 , 12F
超高
11/07 14:15, 12F

11/07 14:15, 2小時前 , 13F
這很說明問題了,你遊戲到底是做給誰
11/07 14:15, 13F

11/07 14:16, 2小時前 , 14F
在發售前也只有宣傳片能看 畫面漂亮就能拐玩家預購了
11/07 14:16, 14F

11/07 14:16, 2小時前 , 15F
死亡擱淺兩個都有
11/07 14:16, 15F

11/07 14:17, 2小時前 , 16F
真的要考慮遊戲性質來調整畫面 底特律變人這種就很適合
11/07 14:17, 16F

11/07 14:18, 2小時前 , 17F
說是這樣說,但還是有很多玩家是你畫面不夠好就直接忽略
11/07 14:18, 17F

11/07 14:18, 2小時前 , 18F
了,第一眼的印象仍然很重要,任天堂那是已經建立起一個
11/07 14:18, 18F

11/07 14:18, 2小時前 , 19F
品牌信任
11/07 14:18, 19F

11/07 14:19, 2小時前 , 20F
在手遊裡也是如此,畫面不夠漂亮 演出不夠好 建模不夠細
11/07 14:19, 20F

11/07 14:19, 2小時前 , 21F
緻 全部都是會被玩家拿來批評的地方,說到底畫面派仍然佔
11/07 14:19, 21F

11/07 14:19, 2小時前 , 22F
有很大的影響力
11/07 14:19, 22F

11/07 14:19, 2小時前 , 23F
現實是創意這東西很難說產就產 而畫面只要堆錢就能有
11/07 14:19, 23F

11/07 14:20, 2小時前 , 24F
說白了就玩家胃口大,什麼都要而已
11/07 14:20, 24F

11/07 14:20, 2小時前 , 25F
要好玩又要好看,當玩家覺得不好玩但好看,就會開始找理
11/07 14:20, 25F

11/07 14:20, 2小時前 , 26F
由去批評
11/07 14:20, 26F

11/07 14:21, 2小時前 , 27F
FS被嘴10幾年畫面爛,畫面派的玩家真的很有購買力,
11/07 14:21, 27F

11/07 14:21, 2小時前 , 28F
你確定?
11/07 14:21, 28F

11/07 14:21, 2小時前 , 29F
你是說金字塔占比0.1%的畫面派玩家很有購買力,還是
11/07 14:21, 29F

11/07 14:21, 2小時前 , 30F
電腦太爛根本跑不動,但會嘴畫面很爛但根本跑不動所
11/07 14:21, 30F

11/07 14:21, 2小時前 , 31F
以不會買的玩家有購買力?
11/07 14:21, 31F

11/07 14:21, 2小時前 , 32F
空洞九日玩完想找別的銀河城 結果一堆都是糊糊的像素風
11/07 14:21, 32F

11/07 14:21, 2小時前 , 33F
創意不足只能提升畫面
11/07 14:21, 33F

11/07 14:21, 2小時前 , 34F
就算評價是極度好評我也買不下去 你起碼要是個人樣吧
11/07 14:21, 34F

11/07 14:21, 2小時前 , 35F
快速看過是一回事 但有些人確實對畫面要求很高 不少3d遊
11/07 14:21, 35F

11/07 14:22, 2小時前 , 36F
戲模組社群都有人在做高清材質包 就知道畫面這塊是有市
11/07 14:22, 36F

11/07 14:22, 2小時前 , 37F
場的
11/07 14:22, 37F

11/07 14:22, 2小時前 , 38F
FS被嘴畫面爛,但我感覺那個畫面配上美術就是現在玩家普
11/07 14:22, 38F

11/07 14:22, 2小時前 , 39F
遍能接受的等級,只有非常挑剔的玩家會評的一文不值
11/07 14:22, 39F

11/07 14:23, 2小時前 , 40F
但我沒怎麼看過什麼好玩但畫面不精細的遊戲被噴
11/07 14:23, 40F

11/07 14:23, 2小時前 , 41F
像素風已經是不同的東西了
11/07 14:23, 41F

11/07 14:23, 2小時前 , 42F
有市場,但市場大嗎?對得起開發成本嗎?
11/07 14:23, 42F

11/07 14:23, 2小時前 , 43F
反過來比較多 多很多
11/07 14:23, 43F

11/07 14:24, 2小時前 , 44F
都忘記有種東西叫做開發成本嗎?
11/07 14:24, 44F

11/07 14:24, 2小時前 , 45F
一開始就做得不好玩,把理由怪到畫面上吧
11/07 14:24, 45F

11/07 14:25, 2小時前 , 46F
而且做得不好玩,也會導致本來是優點的也被批成缺點
11/07 14:25, 46F
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.5.65 臺灣), 11/07/2025 14:25:46

11/07 14:26, 2小時前 , 47F
在畫面的資源分配越多,能夠測試的時間就越少的,產
11/07 14:26, 47F

11/07 14:26, 2小時前 , 48F
出垃圾的機率越最保險的就是看大數據,主流市場車槍
11/07 14:26, 48F

11/07 14:26, 2小時前 , 49F
球,那就做這些,發現問題了嗎?
11/07 14:26, 49F

11/07 14:27, 2小時前 , 50F
成本就那些 錢放到畫面了有啥用 內容陽春大家一樣不玩
11/07 14:27, 50F

11/07 14:27, 2小時前 , 51F
現在大概只剩任天堂本家的開發人員會自己試玩遊戲,
11/07 14:27, 51F

11/07 14:27, 2小時前 , 52F
測試好不好玩,歐美大廠你覺得那些成品像是測試過的
11/07 14:27, 52F

11/07 14:27, 2小時前 , 53F
嗎?還是讓金主“看”過之後就直接推出
11/07 14:27, 53F

11/07 14:29, 2小時前 , 54F
舉例 當初瓦爾海姆 畫面像坨屎 大家還是吃得很香阿
11/07 14:29, 54F

11/07 14:29, 2小時前 , 55F
亞洲看天下才覺得任高 實際上還是被車槍球淹過去
11/07 14:29, 55F

11/07 14:29, 2小時前 , 56F
這幾年EA,UBI,暴雪,B社出走的員工,都已經說很多高層
11/07 14:29, 56F

11/07 14:29, 2小時前 , 57F
施壓導致品管出問題的案例了,都10多年了,去看看現
11/07 14:29, 57F

11/07 14:29, 2小時前 , 58F
實世界的開發狀況,別再窩在電腦前靠想像力補完開發
11/07 14:29, 58F

11/07 14:29, 2小時前 , 59F
流程了,資金流來源這個問題能讓整理90%以上的討論都
11/07 14:29, 59F

11/07 14:29, 2小時前 , 60F
沒有意義,因為就是不可行
11/07 14:29, 60F

11/07 14:30, 2小時前 , 61F
任的賽道偏線下同樂 跟競技類還是有點不同
11/07 14:30, 61F

11/07 14:32, 2小時前 , 62F
車槍球我就不玩 跟我說那幹嘛==
11/07 14:32, 62F

11/07 14:34, 2小時前 , 63F
現在不是在討論市場趨勢嗎
11/07 14:34, 63F

11/07 14:34, 2小時前 , 64F
畫風夠好就好了 畫面好壞還真的跟解析度沒正相關 我不覺
11/07 14:34, 64F

11/07 14:34, 2小時前 , 65F
談整個市場時你不玩很重要嗎= =
11/07 14:34, 65F

11/07 14:34, 2小時前 , 66F
得任天堂的畫面有不好啊
11/07 14:34, 66F

11/07 14:35, 2小時前 , 67F
上市公司的目標本來就是賺大錢 老闆跟經理人都是只看
11/07 14:35, 67F

11/07 14:35, 2小時前 , 68F
財報績效的 好不好玩才不重要
11/07 14:35, 68F

11/07 14:36, 2小時前 , 69F
但不好玩就賣得差,賣得差就沒辦法賺錢
11/07 14:36, 69F

11/07 14:37, 2小時前 , 70F
畫質又不只解析度不然那些急著把NS遊戲拿到NS2玩的是為啥
11/07 14:37, 70F

11/07 14:37, 2小時前 , 71F
投畫風好就好1票
11/07 14:37, 71F

11/07 14:37, 2小時前 , 72F
玩家看到的是這遊戲不好玩,畫面做這麼好有屁用
11/07 14:37, 72F

11/07 14:38, 2小時前 , 73F
等你索尼的遊戲銷量追上十任再說
11/07 14:38, 73F

11/07 14:38, 2小時前 , 74F
實際心理要的就是這遊戲要好玩又要好看
11/07 14:38, 74F

11/07 14:38, 2小時前 , 75F
主機賣幾千萬,遊戲銷量卻沒幾款能追上任天堂,那主
11/07 14:38, 75F

11/07 14:38, 2小時前 , 76F
機賣假的嗎
11/07 14:38, 76F

11/07 14:41, 2小時前 , 77F
這樣也能釣到索黑離題發瘋www
11/07 14:41, 77F

11/07 14:42, 2小時前 , 78F
主機平台的畫面至上的風潮不就索尼帶頭,為了賣家電
11/07 14:42, 78F

11/07 14:42, 2小時前 , 79F
那天看底特律變人的完美結局影片 確實看完就不想玩了
11/07 14:42, 79F

11/07 14:43, 2小時前 , 80F
拍成電影就好了 自由度跟操作的部分看起來又沒特別高
11/07 14:43, 80F

11/07 14:43, 2小時前 , 81F
賣的差又怎麼樣 股東交代的過去 打打嘴砲工作保住就
11/07 14:43, 81F

11/07 14:43, 2小時前 , 82F
11/07 14:43, 82F

11/07 14:44, 2小時前 , 83F
畫面有用啊 當沒有IP優勢時畫面都是玩家第一考量
11/07 14:44, 83F

11/07 14:44, 2小時前 , 84F
要這樣講的話,我當年看FF10動畫還是在小賣店買的那種自
11/07 14:44, 84F

11/07 14:44, 2小時前 , 85F
己剪動畫影片出來賣的,我也是看完就不想玩FF10了
11/07 14:44, 85F

11/07 14:44, 2小時前 , 86F
底下小主管、開發美術啥的更是沒差薪水有進來就好
11/07 14:44, 86F

11/07 14:45, 2小時前 , 87F
像我這種人要來評遊戲好不好的話其實會很糟糕吧
11/07 14:45, 87F

11/07 14:49, 2小時前 , 88F
"畫面都是玩家第一考量"以前買首發的話確實 但現在..
11/07 14:49, 88F

11/07 14:53, 2小時前 , 89F
你有畫質才能拉到投資,畢竟投資人沒空慢慢玩遊戲
11/07 14:53, 89F

11/07 15:05, 1小時前 , 90F
太雲了吧
11/07 15:05, 90F

11/07 15:22, 1小時前 , 91F
玩法超難宣傳的,畫面輕輕鬆鬆
11/07 15:22, 91F

11/07 15:26, 1小時前 , 92F
高畫質跟畫面好是兩件事,畫面好不一定高畫質,那些整
11/07 15:26, 92F

11/07 15:26, 1小時前 , 93F
天被嘴只會堆畫面的,就是只堆畫質而不是靠美術風格跟
11/07 15:26, 93F

11/07 15:26, 1小時前 , 94F
表現手法呈現好的畫面,像是荒野跟那個荒野
11/07 15:26, 94F

11/07 15:36, 1小時前 , 95F
cp值超高好吧 成本低 好宣傳 還能加價賣
11/07 15:36, 95F

11/07 15:37, 1小時前 , 96F
不是玩法難宣傳,是你自己覺得好玩的拿出來不一定大眾買
11/07 15:37, 96F

11/07 15:37, 1小時前 , 97F
11/07 15:37, 97F
文章代碼(AID): #1f3OrhbL (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f3OrhbL (C_Chat)