Re: [討論] 台灣做的出燕雲十六聲嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (加一加一)時間11小時前 (2025/12/10 18:30), 編輯推噓15(150140)
留言155則, 18人參與, 10小時前最新討論串2/2 (看更多)
有金主出錢的話,台灣不是做出沉默之丘F了,刷新系列銷售最快紀錄,首周突破百萬套 怎麼底下都還在娛樂城,還是說沉默之丘F不能算是台灣做的,就算是開發人員都是台灣 人也不行 泥巴娛樂也說正在做原創IP,台灣獨立遊戲也不少,看底下一堆都沒在關心台灣遊戲界, 整天娛樂城 ※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 我記得之前巫師三大賣的時候 : 有台灣的業界人士說 : 有金主的話 : 台灣也有能力做出巫師三 : 但好像蠻多人不認同的 : 現在台灣在製作遊戲的能力應該是有明顯提升 : 目標也是不是巫師三那樣的3A單機大作 : 假如真的有金主出錢 : 台灣應該是能做出燕雲十六聲的吧 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765362607.A.E68.html

12/10 18:30, 11小時前 , 1F
因為娛樂城比較好賺 ==
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12/10 18:31, 11小時前 , 2F
這我倒真的不知道
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12/10 18:32, 11小時前 , 3F
不行,代工就是代工
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12/10 18:32, 11小時前 , 4F
娛樂城最好賺啊
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12/10 18:33, 11小時前 , 5F
泥巴娛樂是香港公司
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12/10 18:34, 11小時前 , 6F
台灣有台積電!(按可樂
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12/10 18:35, 11小時前 , 7F
蜘蛛人電影還是索尼影業的呢,有人會當它是日本電影嗎
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12/10 18:35, 11小時前 , 8F
會當成美國ip 所以沉默之丘也會當成日本ip
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12/10 18:35, 11小時前 , 9F
沉默之丘F是台灣遊戲喔?
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12/10 18:36, 11小時前 , 10F
是台灣人做的阿
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12/10 18:37, 11小時前 , 11F
台灣人做的,原文不是在問能不能做出來嗎
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12/10 18:40, 11小時前 , 12F
能啊誰出錢才是重點
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12/10 18:40, 11小時前 , 13F
做的泥巴娛樂是吧
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12/10 18:41, 11小時前 , 14F
日本ip但遊戲是台灣做的
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12/10 18:41, 11小時前 , 15F
網路查是香港公司?台灣有分公司這樣 這個嗎
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12/10 18:42, 11小時前 , 16F
實際是台灣人能做出來,但台灣不能
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12/10 18:43, 11小時前 , 17F
其實最關鍵的就是金主
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12/10 18:44, 11小時前 , 18F
台灣金主確實比較有意願投娛樂城
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12/10 18:44, 11小時前 , 19F
台灣有台積電!(刷條碼
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12/10 18:45, 11小時前 , 20F
台灣也不是沒投資過 從仙劍7到華義的moba 都是大投資
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12/10 18:45, 11小時前 , 21F
就成功率問題 目前成功的都還是中小作品
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12/10 18:46, 11小時前 , 22F
沈默之丘強的是劇本又不是機制 機制反而是被嫌欸
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12/10 18:46, 11小時前 , 23F
還是劇本也是泥巴寫的
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12/10 18:47, 11小時前 , 24F
劇本是龍騎士07
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12/10 18:48, 11小時前 , 25F
純本土 個人覺得做最好的3d動作 其實是軒轅7 那個給我
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12/10 18:48, 11小時前 , 26F
信心台灣人是能做3a大作的 雖然軒轅7不是3a格局 太小了
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12/10 18:48, 11小時前 , 27F
但那個3a骨幹技術是在的
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12/10 18:50, 11小時前 , 28F
這樣結論變有錢什麼做不出來==
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12/10 18:50, 11小時前 , 29F
技術人員台灣一直不缺 缺的是製作發行跟金主
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12/10 18:51, 11小時前 , 30F
真的完全自己主導的3A需要的東西很多
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12/10 18:51, 11小時前 , 31F
有錢上頭沒人盯沒經驗工期那些會很慘
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12/10 18:53, 11小時前 , 32F
台灣其實很缺大型網遊經營經驗的人就是了,畢竟代理
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12/10 18:53, 11小時前 , 33F
和自主開發下的經營方式還是有差
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12/10 18:53, 11小時前 , 34F
就算做過巫師3 CDPR在2077初期那些問題大家也知道
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12/10 18:54, 11小時前 , 35F
大型製作很吃整體指揮能力的
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12/10 18:54, 11小時前 , 36F
網遊經營倒是2000年出頭那些還沒作古 應該能抓來用?
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12/10 18:54, 11小時前 , 37F
跟不跟得上時代就不知道了
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12/10 18:55, 11小時前 , 38F
數萬到數十萬人次的遊戲怎麼辦活動台灣倒不是沒人有經
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12/10 18:55, 11小時前 , 39F
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還有 76 則推文
12/10 19:21, 11小時前 , 116F
優點在目前市場有供給的空缺
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12/10 19:21, 11小時前 , 117F
其實很多 類似格鬥遊戲了 但要寫得另外花一篇 而且我懶
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12/10 19:22, 11小時前 , 118F
但能用招式打斷後搖讓接技流暢 耐力用完用奇術或換武器
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12/10 19:22, 11小時前 , 119F
回耐力這種迴圈 並沒覺得哪裡不好
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12/10 19:22, 11小時前 , 120F
至於劇情支離破碎,我得說這麼多年來沒半個網遊會因
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12/10 19:22, 11小時前 , 121F
為劇情爛直接炸掉啦,WOW劇本被照三餐噴還是活得好
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12/10 19:22, 11小時前 , 122F
好的
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12/10 19:24, 11小時前 , 123F
世界觀和氛圍有塑造起來,遊玩的要素還在,玩家就有
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12/10 19:24, 11小時前 , 124F
上線的理由
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12/10 19:24, 11小時前 , 125F
現在燕雲在中國的好評絕大多數都是靠劇情
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12/10 19:25, 11小時前 , 126F
老實說 看一些推文 講什麼戰鬥的 我都在想這些人真的有
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12/10 19:25, 11小時前 , 127F
學會怎麼好好做一個例如9劍9槍或破風的輸出循環嗎
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12/10 19:27, 11小時前 , 128F
戰鬥系統是他整個綁死武器跟心法,自由度極低,像繩標
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12/10 19:27, 11小時前 , 129F
跟槍連當主武器都沒辦法,不玩pvp的話防禦根本沒用,
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12/10 19:27, 11小時前 , 130F
而且一個武器只有兩招,易武技也毫無用處,比不上直接
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12/10 19:27, 11小時前 , 131F
切換武器
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12/10 19:37, 10小時前 , 132F
槍不是只有無名槍ㄇ 氣結ㄉ時候甩槍
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12/10 19:39, 10小時前 , 133F
九劍要搭配另一套槍法上buff,有專門的心法
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12/10 20:00, 10小時前 , 134F
屁啦 說台灣不缺技術人材的 是真的在遊戲業待過嗎XD 沒
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12/10 20:00, 10小時前 , 135F
有環境 哪來技術累積
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12/10 20:01, 10小時前 , 136F
台灣有人才阿,幽城之前製作人跳出來做霸劍,看看現在的
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12/10 20:01, 10小時前 , 137F
成果,大家不買單,內容過於老舊
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12/10 20:02, 10小時前 , 138F
台灣有環境啊,就各種代工
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12/10 20:02, 10小時前 , 139F
所以才說單論技術人才絕對湊得出來
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12/10 20:03, 10小時前 , 140F
想起黑猴子剛出世 也有披著“遊戲人”外皮的老害 說有
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12/10 20:03, 10小時前 , 141F
資金三年就能幹出來...
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12/10 20:04, 10小時前 , 142F
人才是有,但你要跟大陸那種人才多到爆炸,根本比不過
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12/10 20:05, 10小時前 , 143F
你跟對岸比一定有落差
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12/10 20:05, 10小時前 , 144F
我指的人才是低層勞工,大陸多數人很窮,但才藝是有的
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12/10 20:05, 10小時前 , 145F
但一款大型遊戲台灣要湊是湊得出人數的
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12/10 20:06, 10小時前 , 146F
問題還是在資金、發行、製作監督這些上層經驗
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12/10 20:06, 10小時前 , 147F
你講的就是燒錢,之前霸劍的製作人也是燒錢
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12/10 20:06, 10小時前 , 148F
因為就算有經驗的公司這些都能自爆了
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12/10 20:07, 10小時前 , 149F
但團隊成員只想著有錢領就好,結果推出的作品太過老舊
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12/10 20:08, 10小時前 , 150F
所以製作人很重要 這就台灣最缺的
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12/10 20:08, 10小時前 , 151F
因為團隊有經驗的都老屁股,不像年輕時那麼熱血了
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12/10 20:08, 10小時前 , 152F
有錢之外還需要有優秀的管控
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12/10 20:09, 10小時前 , 153F
爛的高層就參考……星鳴特工
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12/10 20:09, 10小時前 , 154F
有錢跟人一樣能成敗事
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12/10 20:09, 10小時前 , 155F
結果就變成技術可以學,但敢突破敢肝的團隊沒有
12/10 20:09, 155F
文章代碼(AID): #1fEKklve (C_Chat)
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