[閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
今天Google推薦才看到這篇
做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠
https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
簡單歸納:
1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半
2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億)
3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值
雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問
到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的?
今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬
重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳
資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作
只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷
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