[閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板C_Chat (希洽)作者 (會怕就好郭勇志)時間4月前 (2025/12/21 12:35), 編輯推噓177(1836302)
留言491則, 180人參與, 4月前最新討論串1/7 (看更多)
今天Google推薦才看到這篇 做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠 https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions 簡單歸納: 1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半 2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億) 3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值 雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問 到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的? 今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬 重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳 資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作 只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.92.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766291726.A.7E3.html

12/21 12:36, 4月前 , 1F
疫情過後人事成本飆漲啊
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12/21 12:37, 4月前 , 2F
一億鎂?
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因為想做大製作的遊戲啊
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人事成本 通膨
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他們自己可以選擇不要大成本大報酬阿,是每個都貪婪
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一直刁畫質就這樣
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12/21 12:37, 4月前 , 7F
想大賺才無限制地把成本疊加上去
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12/21 12:38, 4月前 , 8F
一連串的影響吧 很難說是單一因素造成的
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12/21 12:38, 4月前 , 9F
因為顧了一堆冗員 例如dei委員之類的
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發現市場變紅海,外加成本都浪費在奇怪的地方大多數
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12/21 12:38, 4月前 , 11F
不是,為什麼想大賺是一直堆成本
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都虧了才在那哀哀叫
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樓上 那就不叫3A
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因為2A你不會期待賣到1000萬套
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12/21 12:39, 4月前 , 15F
3A的一角 廣告花太多錢...
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毫無意義的狂堆畫質結果遊戲本身一坨
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現在反而手游比較適合大製作
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12/21 12:40, 4月前 , 18F
一個原因是以前遊戲只有這些有名廠商發行的才有能見度
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12/21 12:40, 4月前 , 19F
那是EA的問題吧
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12/21 12:40, 4月前 , 20F
3A遊戲其實沒那麼多人玩吧……
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設備的要求也很高
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自己不控制成本 怪我囉
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所以他們會刻意加高成本形成壁壘,阻擋新進競爭者
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12/21 12:41, 4月前 , 24F
你不可能有一個很棒的idea才開始做遊戲 光有畫面也能讓
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人覺得好像是很厲害的遊戲 那種很愛挑毛病的玩家其實只
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12/21 12:41, 4月前 , 26F
是少數 賣相好就能賺到保底 除非內容或bug真的讓人玩不
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12/21 12:41, 4月前 , 27F
下去
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大宇之前也講過類似概念
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12/21 12:41, 4月前 , 29F
系統複雜、場景設計複雜導致開發期拉長就是燒錢啊
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12/21 12:41, 4月前 , 30F
但現在獨立開發者也能有管道讓人看見
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所以大廠的不合理開發成本就只是讓自己難過
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EA UBI這種大型公司又更難 要一直開發新遊戲才有收入
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12/21 12:41, 4月前 , 33F
虛無縹緲的追求畫面吧 根本不是玩家最需要的
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12/21 12:42, 4月前 , 34F
顧一堆DEI做垃圾阿 星鳴特攻成本四億鎂捏
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12/21 12:42, 4月前 , 35F
花的不夠多就不會叫3A了
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12/21 12:43, 4月前 , 36F
空洞騎士很強 但不可能每家公司都學他 也有其他5人以下
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12/21 12:43, 4月前 , 37F
團隊花超過7年開發結果沒紅 失敗者一堆
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12/21 12:43, 4月前 , 38F
3A現在變成爛遊戲的代名詞了
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12/21 12:43, 4月前 , 39F
場景細緻 遊戲機制複雜? 好像也沒有 呵呵
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還有 412 則推文
12/21 16:09, 4月前 , 452F
單純砸錢疊畫面沒有內容就是把錢丟水裡
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12/21 16:10, 4月前 , 453F
忽略遊戲本質的遊戲註定失敗
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12/21 16:12, 4月前 , 454F
狂堆畫質 沒有內容是這樣的
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12/21 16:22, 4月前 , 455F
太多冗員
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12/21 16:23, 4月前 , 456F
行銷宣傳廣告請網紅這些都很貴 廣告商躺賺
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12/21 16:24, 4月前 , 457F
DEI佔成本不多 但是結果很致命 把賣相A+搞成E-
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12/21 16:33, 4月前 , 458F
畫質太好玩起來負擔很重
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12/21 16:55, 4月前 , 459F
哇靠
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12/21 16:55, 4月前 , 460F
花一堆錢砸出高畫質醜女。自己要發病的怪玩家?
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12/21 17:00, 4月前 , 461F
老任曠野也是1.2億美 不過是推測 2016年股東提問 宮本只
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12/21 17:00, 4月前 , 462F
說5年 300人 至少要賣200萬套才能回本
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12/21 17:23, 4月前 , 463F
因為能有資金出3A的公司都有股東,一款本來要五年才
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12/21 17:23, 4月前 , 464F
能做好的遊戲,股東每一季都在看成果,結果就變成三
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12/21 17:23, 4月前 , 465F
年內要出完,等於完全浪費了3A遊戲一開始的本質了
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12/21 17:24, 4月前 , 466F
經費那麼多當然能撈就撈
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12/21 17:26, 4月前 , 467F
2077當初就是迫於董事會的決議先出,所以自己搞砸了一部分
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12/21 17:27, 4月前 , 468F
現在做3A就像在賭場賭博,還能玩到3A要且玩且珍惜了
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12/21 17:33, 4月前 , 469F
賭鬼越賭越大到失控自毀的多 能懸崖勒馬的少
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12/21 17:36, 4月前 , 470F
因為董事都沒玩遊戲 會被畫大餅的唬爛
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12/21 17:39, 4月前 , 471F
concord很貴
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12/21 17:50, 4月前 , 472F
EA講的就一堆屁話 浮誇的人事導致成本爆炸 闇龍還做成
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12/21 17:50, 4月前 , 473F
那種鳥樣
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12/21 18:08, 4月前 , 474F
冗員太多
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12/21 18:09, 4月前 , 475F
跟電影一樣要得到先期投資就要去搞ESG的DEI 沒有DEI內
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12/21 18:09, 4月前 , 476F
容也是很安全牌 為了銷量就是要迎合大多數人
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12/21 18:15, 4月前 , 477F
dei 相關費用佔幾成?
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12/21 18:15, 4月前 , 478F
蜘蛛人2那對甲甲劇情玩得想吐
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12/21 19:15, 4月前 , 479F
行銷費用 有些還特別做遊戲沒有畫面誤導玩家 多花費錢
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12/21 19:16, 4月前 , 480F
我不覺得卡普空每款都要花一億鎂
12/21 19:16, 480F

12/21 20:34, 4月前 , 481F
有一堆低成本高報酬的 他們要選那種去給不玩遊戲股東看的
12/21 20:34, 481F

12/21 20:47, 4月前 , 482F
一堆都花在行銷和美術上了吧
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12/22 01:46, 4月前 , 483F
這個每一間不一定吧
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12/22 01:48, 4月前 , 484F
每間公司投入人力資金都不一樣哪能類比
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12/22 04:10, 4月前 , 485F
一億鎂的遊戲不好玩是誰的問題?
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12/22 08:44, 4月前 , 486F
自己愛花錢養一堆無腦DEI怪胎 還想轉嫁成本給消費者ㄏ
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12/22 13:39, 4月前 , 487F
以前的地圖和建築跟現在的地圖和建築,精細度差很多
12/22 13:39, 487F

12/22 13:40, 4月前 , 488F
這也是成本
12/22 13:40, 488F

12/22 14:33, 4月前 , 489F
冗員太多
12/22 14:33, 489F

12/22 18:21, 4月前 , 490F
DEI 領高薪不生產 甚至專門拖累開發進度
12/22 18:21, 490F

12/22 22:52, 4月前 , 491F
怎麼老任的遊戲就沒這煩惱?是不是有奇怪的東西增加成本?
12/22 22:52, 491F
文章代碼(AID): #1fHtaEVZ (C_Chat)
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