Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間2小時前 (2025/12/21 13:32), 2小時前編輯推噓23(25278)
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※ 引述《KAKU29 (會怕就好郭勇志)》之銘言: : 今天Google推薦才看到這篇 : 做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠 : https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions : 簡單歸納: : 1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半 : 2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億) : 3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值 : 雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問 : 到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的? : 今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬 : 重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳 : 資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作 : 只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷 話說想到原神開服時說的開發成本一億美元 但是也只做了蒙德璃月兩個國家 剩下五國是最近才要做完都要五年了 要是3A遊戲改跟原神一樣課金制 然後靠這個營收做後續更新出完的模式 有多少人會接受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.187.161.23 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766295177.A.110.html

12/21 13:34, 2小時前 , 1F
只做少數就放出來當然是看風向 全做完才拿出來賣的很慘
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是不能做而且沒有人要做的
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真的這樣搞會被罵爆吧
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3A也不是沒有人沒做完就拿出來然後跟你畫1年的roadmap
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我沒有在說什麼野的
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夠好玩嗎
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那不就DLC?不過如果是每個兩三個月出一個主線20分鐘
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+若干支線+各種罐頭小任務的拉屎式DLC更新會被罵爆吧
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拆好幾部邊賣邊作的 看看reFF7
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對喔 看來單機玩家不接受這種

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FF7重置版概念就是這樣,分三次賣你慢慢做…
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手遊那模式也是很扯,短時間內要一直不斷搬出新的地
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圖.人物.劇情等,記得這次中日關係,還把鐵整個版本
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改動
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歐美玩家會先嘴翻 他們不太能接受這種模式
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3A的重點是文化與科技的完整結晶體驗不是轉蛋垃圾
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成本就太高啊 不然怎麼辦 大幅提高遊戲定價也有人會反對吧 有聽說GTA6要賣一百美元 ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:40:05

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我不接受
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不想花錢買不完整的遊戲
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所以你是講手遊還是單機遊戲??
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單機跟轉蛋結合 主要解決資金問題 傳統模式容易被dei

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現在服務性3A也是先收你全價同時賣高級版 然後慢慢做
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讓你課金賣通行證啊 BF COD 都這樣 還好BF已經不把新
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地圖分開賣了
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但現在連老任最新的作品都在上市即賣DLC了
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你看看大金剛跟ZA 他們上市跟DLC只隔了多少時間
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單機遊戲也有這種啊 以前啟示錄2就是切好幾塊分批賣
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那不可能是開賣了才另外做的
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※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:41:43

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下場就是銷量悽慘
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我只能說切幾塊是看IP力量 他讓人必買就沒辦法
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單機這種要吃首發銷量的沒必要用這種讓玩家觀望的銷售法
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不就燕雲
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單機DLC通常都是本體以外在延伸 要搞本體就切塊的會勸退
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※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:44:40

12/21 13:45, 2小時前 , 31F
3A講文化結晶也吹太多了
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就燕雲啊 本質還是單機 故事地圖也還在慢慢加 接受度明
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明超高的 也不覺得燕雲虧錢
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文化與科技的完整結晶體驗w沒吃過罐頭菜3A?
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還有 31 則推文
還有 5 段內文
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不能免費進場
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可以啊沒人說不行 就是少賺一次入場費
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實際上現在不少是 先收你入場費 之後靠通行證造型賺錢
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12/21 14:07, 2小時前 , 70F
然後課金還不影響戰力
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別忘了中國開放式手遊能行,還有把員工使勁操這種中國特
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怎不能免費入場 遊戲公司不急玩家也樂見其成啊
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燕雲也是重復再提醒業界只要你夠有料誰管你服務還單機
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12/21 14:09, 2小時前 , 74F
就跟如果萌夯第一版就超飽足的話沒人跟你計較分割上市
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色的工作方式,歐美大廠就算砍掉冗員,留下來的人能不能
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可能還想給你錢你快做
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這樣操還是另外一回事
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只是客群又不同啦 我就喜歡買回家一個禮拜通關
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然後服務型遊戲就是看遊戲公司想撈多少就延伸多少
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這種服務模式只要對玩家的意見反饋反應稍微慢一下,就很
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容易出事
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就有人不吃這套
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一款單機遊戲跟你說要分好幾年出完 那幹嘛不出完再買
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這問題是兩面的 有人想快一點看完故事
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有人不希望故事結束
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就像漫畫你看到 5集就完了 有人就會不想追了
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想要一直在這個世界觀跟認識的人有更多的故事
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一堆單機也賣服裝阿,但應該沒幾家敢學燕雲 直接遊戲免費了
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風險很高
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所以才會有人希望遊戲服務化 存檔一直卡在破關前(
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12/21 14:17, 1小時前 , 91F
原因不少 隨便舉
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1.做不完 發售了繼續做
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2.要維持熱度 每次更新都有話題
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大多遊戲廠會明確定位免費可內購跟買斷該分別有哪種品質
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看起來優勢不少 缺點是可能首發內容太少被負評
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看fgo跟gbf就知道了 這才是真實業界的盤算
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至於什麼早體驗完跟晚體驗完 倒不是重點
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那些出在黎明期 無法複製的
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現在服務型爛一點點就死了
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12/21 14:26, 1小時前 , 100F
如果是無料課金的3A遊戲,這樣做我完全可以接受啊
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,想課金的時候可以課,覺得不好玩隨時走人,免費
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遊玩我可以等你慢慢更新,我要付好幾次錢等好幾年
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才能體驗一個完整的遊戲,那我幹嘛花錢找罪受。
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12/21 14:29, 1小時前 , 104F
那你也要免費讓我玩啊 而且現在很多遊戲都做一半另一半
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賣你DLC賺兩次了= =
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文章代碼(AID): #1fHuQ94G (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fHuQ94G (C_Chat)