Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
畫質這東西一直都只是加分向
一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術
要嘛靠玩法
你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果
有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚
要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教
(特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀)
完全破壞帶入感
然後他們所謂的美術也只是花大錢去建模
但不考慮這對整個故事有什麼幫助
花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶
請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎?
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