Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間2小時前 (2025/12/21 14:12), 編輯推噓0(000)
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畫質這東西一直都只是加分向 一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術 要嘛靠玩法 你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果 有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚 要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教 (特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀) 完全破壞帶入感 然後他們所謂的美術也只是花大錢去建模 但不考慮這對整個故事有什麼幫助 花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶 請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766297536.A.500.html
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