Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間4月前 (2025/12/21 14:12), 4月前編輯推噓7(7027)
留言34則, 12人參與, 4月前最新討論串4/7 (看更多)
畫質這東西一直都只是加分向 一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術 要嘛靠玩法 你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果 有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚 要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教 (特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀) 完全破壞帶入感 然後他們所謂的畫質也只是花大錢去建模 但不考慮這對整個故事有什麼幫助 花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶 請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766297536.A.500.html

12/21 14:13, 4月前 , 1F
還有一直把核心覺的是DEI的不知道在想什麼
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12/21 14:15, 4月前 , 2F
你故事要是寫不好 誰管你馬蛋蛋會不會縮
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12/21 14:20, 4月前 , 3F
如果高清真的是萬靈丹那就不會有人做點陣和日式Q版風格了
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12/21 14:21, 4月前 , 4F
玩個遊戲還要看類似現實的高清高畫質,敬謝不敏
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12/21 14:22, 4月前 , 5F
因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西
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然後DEI遊戲都拿來做高清醜女 對呀

12/21 14:24, 4月前 , 6F
畫質也有極限的 第一個真次世代畫質遊戲 例如是2077 黑
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12/21 14:24, 4月前 , 7F
神話悟空那批遊戲 那2025要2026了 也還沒看到畫質超越悟
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12/21 14:24, 4月前 , 8F
空的東西
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12/21 14:25, 4月前 , 9F
就有一群人是把畫面當選擇第一考量點啊,畫面弱一點還
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12/21 14:25, 4月前 , 10F
因為主要是被引擎的能力綁住
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會被酸會割傷眼
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黑悟空就是UE5能發出來的上限了
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12/21 14:25, 4月前 , 13F
現在大家又要考慮能移植NS2
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12/21 14:26, 4月前 , 14F
大概畫面等級會停止好一陣子吧
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12/21 14:26, 4月前 , 15F
3A成本本來就不是無限擴大的
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12/21 14:26, 4月前 , 16F
反過來說先進的引擎現在都開始追求自動造景
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12/21 14:27, 4月前 , 17F
自動打光 用AI來輔助
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12/21 14:27, 4月前 , 18F
加上顯示卡部份研發也開始偏重AI 遊戲效能可能又會卡
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※ 編輯: s9810456 (111.246.182.186 臺灣), 12/21/2025 14:30:43

12/21 14:30, 4月前 , 19F
到RDR2>2077左右就差不多了 剩下看GTA6把人群NPC AI寫好
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12/21 14:40, 4月前 , 20F
對 gta6真看影片我也看不太出有贏2077或rdr2多少 感覺就
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12/21 14:40, 4月前 , 21F
是同世代遊戲 我們好像到極限了
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12/21 14:41, 4月前 , 22F
也要考慮PS5能跑 大概就那樣了吧
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12/21 14:41, 4月前 , 23F
所以主機真的也是防止通膨的一個條件
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12/21 14:58, 4月前 , 24F
就連2077 也只有少數玩家玩得起效能全開 現在製作遊戲
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12/21 14:58, 4月前 , 25F
卻還把經費砸在少數人才玩得起的極限高畫面精細度 不
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12/21 14:58, 4月前 , 26F
免讓人覺得方向錯誤
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12/21 15:06, 4月前 , 27F
這部分倒是因為電腦硬體廠商會贊助使用該廠牌的架構製作
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12/21 15:06, 4月前 , 28F
遊戲 所以算是收贊助業配
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12/21 15:07, 4月前 , 29F
畫質就是最簡單給投資人看得
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12/21 15:20, 4月前 , 30F
畫質是最容易證明作了很多工作的,比較好請款,一顆
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12/21 15:20, 4月前 , 31F
樹上一片葉子,跟上千片葉子肉眼就能分辯哪邊做的事
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12/21 15:20, 4月前 , 32F
比較多
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12/21 15:26, 4月前 , 33F
造景現在都有造景工具就是了
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12/21 15:27, 4月前 , 34F
所以卡普空在萌夯才會吹多邊形數==
12/21 15:27, 34F
文章代碼(AID): #1fHu_0K0 (C_Chat)
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