[閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (djjejeh)時間10小時前 (2025/12/30 18:31), 8小時前編輯推噓114(1195290)
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最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO 不過有個朋友就突然蹦出一句: 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.116.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767090680.A.219.html

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站樁
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4
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你看看米家三件套不就知道演出掩蓋不了一坨劇情嗎
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你這文可能晚了20年
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但純文字便宜R
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3D手遊基本就拚演出的 真要跟純文字比劇情還是省省
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可是現在不少人評價劇情好壞會拿動畫演出來講 甚至講看過有CG動畫演出的就看不下去純文字

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所以你要看站樁對話尬聊嗎
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好的劇情就算純文字也是可以很有感的
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※ 編輯: a27358942 (111.243.116.210 臺灣), 12/30/2025 18:39:07

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劇情和演出是兩回事阿
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覺得反過來吧 純文字不用被畫面限制 單純就劇情方面更
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能放開來發揮
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不會吧 有的手遊連配音都沒有 也是一堆人看阿
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現在的人不是只在意有沒有跳過嗎
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你一定要有一邊是特別突出的
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我感覺有好有壞吧,有演出的劇情肯定會更直觀,但文字型
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就可以用的很豐富,你想塞一堆根本沒模組的npc也沒問題,
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還有文字觸發玩家的想像力可是最強的畫面,當然文字寫的
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一坨那不如演出
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迭代快啊,你弄動畫修一次要多久
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反正問就是麥當勞世界第一啊
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不會 但是會影響遊玩的意願
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3d站樁會更尷尬
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電子小說和電影式演出本來就平行線有什麼好比
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就像漫畫跟劇場版之間的關係一樣
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自己看有多少玩F的偷跑去玩你說的那些3D的
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我那群朋友是只玩FGO啦

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單看演出一定是啊 你單靠文字要你的筆力非常強
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3D站樁比2D立繪還爛
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純文字劇情比較多樣,有演出就是文本及格其他方面
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補足
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3D站樁除非內容真的很有趣,不然那個無聊感真的比純文字
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還高,因為站樁就是站樁,純文字可以一定程度讓整體劇情
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保持活動感,畢竟不需要演出你大可以戰鬥爽一整個活動都
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沒問題
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3D站樁也沒比較好啊
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你文字功力再強都比不過親眼看到
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純文字可以安心把注意力放在文字上
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還有 338 則推文
還有 11 段內文
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看純文字嗎?
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12/30 19:53, 8小時前 , 376F
劇本爛靠演出還能撐一下,劇本爛的純文字會更慘
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或許還能再分出情節安排的部分,但演出仍然沒辦法從劇本的
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全部要素中被排除出去
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有些東西我會真的比較想看文字 甚至不要給我語音
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純文字你可以腦補 演出爛怎樣都救不回來 甚至扣分扣
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其實3D站樁問題應該對照單機大作的故事線那樣
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你要在短短時間搓出一個有大場面不是純站樁,那不知
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道要壓榨多少人
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回過頭來說,其實就單純愛不愛看小說而已,你愛看這
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些都不是洨問題
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不愛看就是一坨演出,就醬
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會看小說也不見得有辦法忍受站樁好嗎 小說節奏是讀
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者自己把控 站樁你要被硬控在那邊聽他們講完話
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想到engage,那麼爛的3D表現還不如放頭像+純文字
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不太重要的句子真的就別配音了,沒抑揚頓挫慢慢講
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到底是誰在聽
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會看小說更受不了站樁吧,被浪費時間還很破壞節奏
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在那邊動來動去的時候都夠我同一句看三次了
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典型的就緋染的前幾章,3D演出的部分一堆尬死的,觀感
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還不如用紙片人的傳統AVG部分
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劇情跟畫面演出是兩回事吧==
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不然怎麼會有這麼多3A糞作==
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站樁那個根本搞笑 上面就打槍過了 VN的N部分就是你
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可以控制看的速度 想快速帶過的看快,想反覆推敲的
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可以log一句一句對文本
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以前galgame那堆名作不都2D的?
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只玩F
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坦白說我覺得FGO的演出比米家站樁好...
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現在只是載體換成手遊 不能接受就表示你不適合這類型的
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遊戲而已
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因為單機的2D跟3D有明確的價位區隔
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3d遊戲太頻繁站樁加上黑屏文字 還有不斷穿插2DCG會很出
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但你說要跟鳴潮那種電影運鏡就沒法比
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一般小品作出成2D 價位也低 方便吸引大眾
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3D劇情站樁還不如2D劇情演出,角色臉部描寫還比較生動
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所以絕區選了一個混在一起的(
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3D的就沒看過幾部神劇情的 喊神的都馬文字類的
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文章代碼(AID): #1fKwdu8P (C_Chat)
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