Re: [閒聊] FF14到底算不算友善遊戲啊= =

看板C_Chat (希洽)作者 (藍廳)時間1天前 (2026/01/07 13:20), 編輯推噓0(000)
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表面上是友善的,畢竟規章就擺在那裡,台服看起來抓的也嚴 但我自己5.0國際服的遊玩體驗覺得這種風氣反而不是很好 在招募跟野隊練習團打高難,基本上大部分時候只有進隊伍時隊長會貼一個攻略巨集 然後大家喊位置 打的過程中全程沒人講話是常態 有人犯重複的錯也不會去指正,不知道是日本人的文化還是FF14的遊戲規章造成這種風氣 就ㄧ直滅到時間到或有人受不了找藉口離開為止,那個人也還是不知道他犯什麼錯 大家共同維護這個友善的假象 而且是FF14的高難副本流程跟打法都是固定的 隊友犯錯,其他人通常是完全沒辦法補救的 比如有次跟到E10s練習團,有位可愛的隊友很明顯有方向障礙 這個王有個機制是,會點名四個人的腳下生成不同方向的影子,然後王會舉起左手或右手 每個人要看自己的影子的方向跟王舉哪隻手決定站哪裡,比如影子朝上,王舉右手,那就 要站右邊 如果你看錯,該站右邊卻站到左邊,左邊的人也會以為自己看錯,就趕緊往右跑 隊伍會吃到兩次傷害,就直接滅團重來了 然後這個流程是每個人都一定會被點到的,四個人點名完第二輪換剩下四個,怎麼樣都跑 不掉 這種一人犯錯全隊吃鱉的事情基本上就是FF14高難的標準流程 打熟會覺得很簡單,大家照劇本演出就好,完全不用溝通 但是個人犯錯的影響遠大於WOW的大秘和團隊副本 WOW除非你打超高層大秘或是M團本,不然有失誤都是可以靠隊友互相cover的 而且很多機制也不是每個人都要處理,少數幾個人會打,開mic現場指揮教學都行 FF14不一樣,高難本的機制都是8個人要全程參與,少一個都不行,所以FF14不流行G團老 闆 事先沒背熟就算有語音喊話也沒用 之後台服開始流行打高難後,社群風氣會怎麼樣,真的很期待,呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 62.23.90.78 (法國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767763218.A.3FA.html
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