Re: [閒聊] FF14到底算不算友善遊戲啊= =
表面上是友善的,畢竟規章就擺在那裡,台服看起來抓的也嚴
但我自己5.0國際服的遊玩體驗覺得這種風氣反而不是很好
在招募跟野隊練習團打高難,基本上大部分時候只有進隊伍時隊長會貼一個攻略巨集
然後大家喊位置
打的過程中全程沒人講話是常態
有人犯重複的錯也不會去指正,不知道是日本人的文化還是FF14的遊戲規章造成這種風氣
就ㄧ直滅到時間到或有人受不了找藉口離開為止,那個人也還是不知道他犯什麼錯
大家共同維護這個友善的假象
而且是FF14的高難副本流程跟打法都是固定的
隊友犯錯,其他人通常是完全沒辦法補救的
比如有次跟到E10s練習團,有位可愛的隊友很明顯有方向障礙
這個王有個機制是,會點名四個人的腳下生成不同方向的影子,然後王會舉起左手或右手
每個人要看自己的影子的方向跟王舉哪隻手決定站哪裡,比如影子朝上,王舉右手,那就
要站右邊
如果你看錯,該站右邊卻站到左邊,左邊的人也會以為自己看錯,就趕緊往右跑
隊伍會吃到兩次傷害,就直接滅團重來了
然後這個流程是每個人都一定會被點到的,四個人點名完第二輪換剩下四個,怎麼樣都跑
不掉
這種一人犯錯全隊吃鱉的事情基本上就是FF14高難的標準流程
打熟會覺得很簡單,大家照劇本演出就好,完全不用溝通
但是個人犯錯的影響遠大於WOW的大秘和團隊副本
WOW除非你打超高層大秘或是M團本,不然有失誤都是可以靠隊友互相cover的
而且很多機制也不是每個人都要處理,少數幾個人會打,開mic現場指揮教學都行
FF14不一樣,高難本的機制都是8個人要全程參與,少一個都不行,所以FF14不流行G團老
闆
事先沒背熟就算有語音喊話也沒用
之後台服開始流行打高難後,社群風氣會怎麼樣,真的很期待,呵呵
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