Re: [RTS] 即時戰略落沒了嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (葉盡)時間2月前 (2026/01/15 12:20), 編輯推噓2(4216)
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個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大 第一是SLG 一樣是需要經營 生產 技術升級 操作 但緩成一個局一個局來操作 第二是MOBA 就是保持即時操作對局這個概念 但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家 上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課 金大老的所在 第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等 一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。 純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。 未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到 極致的玩法了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.3.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768450846.A.BCA.html

01/15 12:22, 2月前 , 1F
SLG跟RTS無關吧
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01/15 12:23, 2月前 , 2F
供三小……
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01/15 12:23, 2月前 , 3F
全戰:
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01/15 12:26, 2月前 , 4F
公殺小......
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01/15 12:26, 2月前 , 5F
SLG是完全不同的類型 不要亂扯
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01/15 12:41, 2月前 , 6F
RTS是遊玩的模式 SLG是遊戲的目的
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01/15 12:41, 2月前 , 7F
你把它們的縮寫還原就知道了
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01/15 12:41, 2月前 , 8F
其實RTS曾經是SLG的子分類
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01/15 12:42, 2月前 , 9F
就跟FPS之於ACT是一樣的
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01/15 12:43, 2月前 , 10F
然後把RTS的結構轉成回合制的遊戲也真的出現過,就是需
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01/15 12:43, 2月前 , 11F
要操作的細節太多,玩一局實在太長了
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01/15 12:46, 2月前 , 12F
很早也有那種只有幾個英雄能操作的RTS
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01/15 12:46, 2月前 , 13F
當年就是分類成RTS 在RTS黃金時代
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01/15 12:47, 2月前 , 14F
所以並不是卡人口上升升主城圈一堆兵那種才叫RTS
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01/15 12:47, 2月前 , 15F
那個只是westwood+blizzard帶起的主流 還有很多支流
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01/15 12:47, 2月前 , 16F
是不是有人不知道RTS的S是什麼啊
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01/15 12:48, 2月前 , 17F
紅警不也有坦雅關嗎
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01/15 13:16, 2月前 , 18F
SLG一直都在
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01/15 13:18, 2月前 , 19F
天堂被拆成兩種概念發揚光大 其中一個被拍成魔戒三部曲
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01/15 13:30, 2月前 , 20F
樓上說得不錯!
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01/15 14:41, 2月前 , 21F
19樓笑死XD
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01/15 18:21, 2月前 , 22F
要說也是SLG衍生出RTS才對
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文章代碼(AID): #1fQ6iUlA (C_Chat)
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