Re: [RTS] 即時戰略落沒了嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (葉盡)時間1小時前 (2026/01/15 12:20), 編輯推噓0(000)
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個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大 第一是SLG 一樣是需要經營 生產 技術升級 操作 但緩成一個局一個局來操作 第二是MOBA 就是保持即時操作對局這個概念 但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家 上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課 金大老的所在 第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等 一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。 純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。 未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到 極致的玩法了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.3.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768450846.A.BCA.html
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