Re: [RTS] 即時戰略落沒了嗎
個人是覺得,RTS被拆分成兩種概念被發揚光大
第一是SLG
一樣是需要經營 生產 技術升級 操作
但緩成一個局一個局來操作
第二是MOBA
就是保持即時操作對局這個概念
但操作的只有一個角色跟技能,技術升級以戰局經濟替代,而其他角色就是其他玩家
上面那個古早就是光榮三國志為代表,接著後續延伸到頁遊、手遊上各種上,成為國戰類課
金大老的所在
第二個不用多說,LOL、王者、傳說等等
一樣需要大局觀的即時控盤,但個人技術層面更加要求。
純RTS耗費的時間、精力、技術都太高。
未來百年後,就像失傳的古老技藝一樣,這類遊戲也會成為只存在文獻上,沒人怎麼發揮到
極致的玩法了
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