Re: [閒聊] MH荒野是歷代被批的最慘一代嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間11小時前 (2026/01/16 20:03), 編輯推噓25(25034)
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魔物獵人不就是專注眼前的戰鬥嗎 而且從眼前的戰鬥中找到樂趣 那離我很遠很遠的小生物 到底關我什麼事? 我玩完歐米茄就沒玩了 也確實沒注意過遠處的小生物 到底對我造成了什麼影響 有人知道對獵人有什麼影響嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.143.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768564984.A.BC3.html

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不知道,我崛起派的
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你喜歡狩獵 所以覺得環境生物拿掉也沒差
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有人喜歡到處逛去抓那些環境生物 觀察牠們 那也很好
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不能戰鬥爽的MH我一律當垃圾
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所以說到底為什麼沒有做小屋讓我們可以展示
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卡你效能啊
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愛抓小動物去玩寶可夢和其他養成遊戲 謝謝
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喜歡抓小動物,但是這代不給小屋 哈哈
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問就是生態,但是不給你養
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不知道 買了嗎==
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罵了記得買
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目的就是讓空乏的本體多點要素去撐遊玩時間
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魔物獵人主軸還是打怪阿,誰只玩環境生物?
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想要享受馬上打怪的爽度 玩格鬥遊戲更好
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對了,請客請的不情不願的,還要花餐券外送
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就沒跟遊戲性做結合,變得曲高和寡
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曲高和寡?哪來的曲高?
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首發沒集會所 過了將近一年沒有小屋
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玩家要的是共鬥刷怪農素材,製作人想做的是MH世界觀
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的生態箱,獵殺魔物只是順便甚至不太推獎,至少過程
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是狩獵方有與魔物肉體碰撞受傷辛苦,厭惡遠程武而對T
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atsuffy那種熱兵器單方面屠殺似的RTA影片絕對是恨透
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享受馬上打怪應該很容易吧 買個Rise或XX就行了
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真要形容完全就是噪音汙染 不要講得像玩家不懂欣賞
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地圖做很大要玩生態 然後設計只有鳥能走的路?
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冰原跟破曉終盤哪個人不是挑決戰場地速刷的?
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問就是たこシあ
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還有傷口跟雙武器這兩個系統的意義何在?
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現在真的戰鬥爽不就鬧 除了回血 就是徹底的戰鬥爽
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崛起你再蠢,玩個幾場就知道戰鬥圍繞翔蟲
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還崛起公道的 必是荒野==
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傷口系統越玩就越覺得這系統來當小丑的嗎
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而且崛起破曉高難度就算會追擊你翔蟲受身
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翔蟲技還是戰鬥的核心
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崛起其實有交換技過少或明顯上下位對換問題啦 到DLC才改善
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荒野的傷口是做了 然後高難度不給你傷口
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簡悔系統 細心品味
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嵐龍要你善用翔蟲躲旋渦跟定在空中都算善用設計了
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雙武器更完全是廢物系統 還連帶把配裝搞死
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崛起破曉製作組最大優點就是聽勸
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你看崛起那百龍被罵爆 破曉就直接蛋雕不要了
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世界還能抓回家養 荒野不能 放一堆真的沒屁用
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這荒野小動物還給你搞色違跟細節差異呢
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世界蒼藍星VIP待遇.荒野只是荒野.
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MH2當時也是被罵爛 只是當年萌夯是小眾遊戲 荒野也復
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刻一堆2代要素 現在就是燒爛==
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眼鏡大概就是想證明當年輸光頭只是因為自己走太前面
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結果他只是再次證明了自己的極限
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也沒有這麼絕對吧 以前班上也有喜歡泡在艾路農場裡的
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愛路農場不是MHP2才有嗎 當初MH2才沒這麼方便的系統
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dos不但要看季節採集 還得找山菜爺換東西
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現今按鍵配置也是上PSP才改的 原本PS2都是右蘑菇頭
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網路版早期也有蘑菇頭攻擊的選項,後來才全改成按鍵
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一瀨還擔心玩家農場採集不過還開自由地圖探索任務讓玩家
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進場採集的
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光頭這組一路以來就是在幫藤德擦屁股
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其實就很簡單,一邊玩遊戲做的、一邊不玩遊戲做的
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哪邊的會好玩
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文章代碼(AID): #1fQYZul3 (C_Chat)
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