[閒聊] 終末地首日簡單感想

看板C_Chat (希洽)作者 (馬克零九一二恩)時間2月前 (2026/01/23 08:41), 編輯推噓31(31046)
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這裡是原鳴絕三修玩家,以前對明日方舟的美術就蠻喜歡的,但是對於塔防玩法的興趣不大 ,就一直沒有入坑,這次終末地進來玩玩。 先說前幾個小時的感想 覺得玩起來偏乏味。 劇情嘛,一個不知所謂充滿謎語的開頭,然後就是「你冷靜聽我說,從你昏迷到現在已經九 ……十年了.jpg」,管理員牛逼,來跟我去塔衛二吧。 至少前幾個小時就是去A地找誰拿什麼,然後發生點事情去B地救人,就很……平淡,缺乏一 個中遠程的目標感,因為陳很活潑能吐槽所以還能看下去。 戰鬥嘛,我感覺的出來有很多複雜機制,但真的感覺不到爽感和新鮮感。 在原神已經在那邊切芭芭拉和麗莎玩感電,鳴潮在研究縮圈彈刀,絕區零開始酷炫連攜技放 好放滿的時候,終末地做了個大鍋炒戰鬥系統,但就沒有感覺到一個真的很吸引人的東西。 建設嘛,你就算算這遊戲從開始到你能自動化做出一項產品要多久吧。 我認為建設遊戲最能留住玩家的時候是前面幾小時探索科技樹展開,讓你吸收資訊解決各種 難題進入心流狀態的過程。 但是終末地就是讓你玩一點點,跑一大段劇情,再玩一點點,再打個戰鬥,再玩一點點,這 種感覺好像你在玩數獨,然後每填3個數字就被規定要去玩踩地雷找出5個地雷,再猜個word le,才能再填3個數字。 有點不知道除了美術之外,未來該期待些什麼。 大概是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.69.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769128879.A.419.html

01/23 08:43, 2月前 , 1F
谷地設計就是把所有可以爽玩的部分切小塊互相卡進度
01/23 08:43, 1F

01/23 08:43, 2月前 , 2F
玩米庫玩的
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01/23 08:44, 2月前 , 3F
監督很香 我還撐得下去
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01/23 08:44, 2月前 , 4F
應該就是繼續期待美術吧,美術真的好強
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01/23 08:44, 2月前 , 5F
我覺得吧,你沒能在一開始的基建感受到樂趣,之後
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01/23 08:44, 2月前 , 6F
硬撐應該也玩不久了,這遊戲底層邏輯就是基建。
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01/23 08:45, 2月前 , 7F
主線跟戰鬥都有一種 這些我好像玩過的感覺
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01/23 08:45, 2月前 , 8F
昏睡了十年甚至九年的管理者
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01/23 08:45, 2月前 , 9F
不不不,我可以知道基建的樂趣在哪,但是他卡我進度啊
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01/23 08:45, 2月前 , 10F
他不是昏睡吧 不是被BOSS幹沒了嗎
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01/23 08:46, 2月前 , 11F
你有看懂我的比喻嗎?我不是不喜歡玩數獨,我是不喜歡
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01/23 08:46, 2月前 , 12F
玩數獨的同時被迫穿插踩地雷和wordle
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01/23 08:46, 2月前 , 13F
自己給自己下了無限復活的委託 聽起來滿浪漫的
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01/23 08:46, 2月前 , 14F
異星+幸福工廠有破千小,基建這塊配抽卡遊戲毫不意
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01/23 08:46, 2月前 , 15F
外做蠻爛的,0深度還像是超商賣的草莓蛋糕一樣口味
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01/23 08:46, 2月前 , 16F
割裂,但這些都還好預料之中,最大問題是手感很差,
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01/23 08:46, 2月前 , 17F
有現成的可以抄,基礎玩法的操作邏輯還可以做的這麼
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01/23 08:46, 2月前 , 18F
弱智真的是驚為天人
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01/23 08:46, 2月前 , 19F
8樓HOMO特有的九大於十(悲
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01/23 08:47, 2月前 , 20F
不是基建不好玩,而是便秘的基建不好玩
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01/23 08:48, 2月前 , 21F
然後劇情也是稀爛,敘事節奏/演出/帶入感都很早
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01/23 08:48, 2月前 , 22F
不只是不說人話的問題,是整體都很爛,被推著走
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01/23 08:48, 2月前 , 23F
等維什戴爾大人過來救援
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01/23 08:48, 2月前 , 24F
玩五小時的感想就是除了建模毫無亮點
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01/23 08:48, 2月前 , 25F
終末的戰鬥優點就能看到同伴
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01/23 08:48, 2月前 , 26F
你的評論很精闢
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01/23 08:49, 2月前 , 27F
加上送的又少 事情又多 玩起來非常不爽
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01/23 08:49, 2月前 , 28F
等母雞卡連動來救
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01/23 08:52, 2月前 , 29F
戰鬥手感大概就不加分不減分水準吧 連攜技的部分算加分
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01/23 08:52, 2月前 , 30F
但主控角技能變化太少
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01/23 08:52, 2月前 , 31F
絕區的話初玩我記得其實算小扣分 因為按按鍵不一定有對
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01/23 08:52, 2月前 , 32F
應的技能回饋 很多時候按了結果看角色還在同一套平A 不
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01/23 08:52, 2月前 , 33F
過熟悉後彈刀手感算不錯
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01/23 08:52, 2月前 , 34F
感覺好好做成一個單機遊戲就不會有這堆問題
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01/23 08:53, 2月前 , 35F
一個池子賺的就贏一個單機了 傻了才做單機
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01/23 08:53, 2月前 , 36F
你說單機這點絕區也被嘴過w
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01/23 08:54, 2月前 , 37F
可能跟我有點疲勞加上沒習慣有關,但我覺得要一邊注意能
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01/23 08:54, 2月前 , 38F
量注意右下角技能然後保持普攻然後反應連攜還要注意看閃
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01/23 08:54, 2月前 , 39F
避或者技能斷蓄力,我反正有點障礙
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01/23 08:54, 2月前 , 40F
基建跟戰鬥系統都沒深度 抽卡資源摳得要死
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01/23 08:55, 2月前 , 41F
深度不好說,很難吸引人鑽研是真的
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01/23 08:55, 2月前 , 42F
設計谷地的人應該出來下跪道歉
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01/23 08:57, 2月前 , 43F
因為玩太多主控E是放技能的遊戲
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01/23 08:58, 2月前 , 44F
我昨天大概超過九成的在腦袋認知需要放技能的時間點,都
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01/23 08:58, 2月前 , 45F
是反射性按e
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01/23 08:58, 2月前 , 46F
能搓玉嗎
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01/23 08:59, 2月前 , 47F
劇情 探索 基建 互相卡著 你得輪流玩一點就換另一個
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01/23 09:00, 2月前 , 48F
戰鬥就普攻按著盯著閃避跟打斷就好,能量存一格等打斷
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01/23 09:00, 2月前 , 49F
不能阿 可以搓玉的話基建大概會好玩不少
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01/23 09:01, 2月前 , 50F
感覺就是提早把後期才該農的東西直接塞到前面了
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01/23 09:01, 2月前 , 51F
感覺不是非即時戰鬥的底然後硬縫了即時動作要素進來
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01/23 09:01, 2月前 , 52F
不農還不行 卡你進度
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01/23 09:02, 2月前 , 53F
跟寶可夢打第二道館就叫你孵3V出來差不多
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01/23 09:03, 2月前 , 54F
原那個一坨屎就別拿來比了,你說鳴絕都還有討論度
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01/23 09:03, 2月前 , 55F
還沒完整享受整個世界前就叫你拉電線
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01/23 09:03, 2月前 , 56F
我是覺得你就先給我一個3小時左右的主線長度,然後再讓
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01/23 09:03, 2月前 , 57F
我花3小時做基建嘛,互卡真的是便秘
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01/23 09:04, 2月前 , 58F
他現在是就把主線、探索、基建 全部分割成一小塊
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01/23 09:09, 2月前 , 59F
這個推進節奏是真的很不舒服
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01/23 09:11, 2月前 , 60F
而且這點三測就一堆人抱怨了 根本沒打算要改
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01/23 09:12, 2月前 , 61F
從他說1/22公測 就是沒打算改了 因為根本沒時間
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01/23 09:13, 2月前 , 62F
分割就算了 各個部分都沒到高潮點 探索用腳走 劇情還在
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01/23 09:13, 2月前 , 63F
拓荒互相報告工作 基建連他媽加工都要教學三四次
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01/23 09:15, 2月前 , 64F
玩了兩三個小時 腳色只認識了封面女 女劍客 男槍 沒了
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01/23 09:16, 2月前 , 65F
學死割跟MGS倒是學到了那死氣沉沉的部份XD
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01/23 09:16, 2月前 , 66F
重點是三個模式都沒有任何爽感可言
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01/23 09:16, 2月前 , 67F
敵人就多看到一個不講人話的女幹部 真的啥都還沒玩到==
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但人家本來世界觀就硬派
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01/23 09:20, 2月前 , 69F
所謂的硬派就跟鐵道三千萬次一樣會都喜歡用超大的數字唬
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01/23 09:20, 2月前 , 70F
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01/23 09:41, 2月前 , 71F
感覺沒做市調或不鳥市調 這麼大成本的開發項目如果跟二重
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01/23 09:41, 2月前 , 72F
一樣涼浪費產能 可惜這美術功力了
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01/23 10:07, 2月前 , 73F
心得差不多,只是我目前能接受這種慢活,大家都太拚進度了
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01/23 10:11, 2月前 , 74F
整個遊戲只剩美術
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01/23 10:54, 2月前 , 75F
看宣傳影片時對美術很期待,實際玩了感覺美術表現不如預
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01/23 10:54, 2月前 , 76F
期,世界風景跟細節不如鳴潮,不重要的NPC也做得很隨便
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01/23 10:55, 2月前 , 77F
只有主要角色做的很棒
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文章代碼(AID): #1fSiElGP (C_Chat)
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