[閒聊] 終末地首日簡單感想

看板C_Chat (希洽)作者 (馬克零九一二恩)時間2小時前 (2026/01/23 08:41), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
這裡是原鳴絕三修玩家,以前對明日方舟的美術就蠻喜歡的,但是對於塔防玩法的興趣不大 ,就一直沒有入坑,這次終末地進來玩玩。 先說前幾個小時的感想 覺得玩起來偏乏味。 劇情嘛,一個不知所謂充滿謎語的開頭,然後就是「你冷靜聽我說,從你昏迷到現在已經九 ……十年了.jpg」,管理員牛逼,來跟我去塔衛二吧。 至少前幾個小時就是去A地找誰拿什麼,然後發生點事情去B地救人,就很……平淡,缺乏一 個中遠程的目標感,因為陳很活潑能吐槽所以還能看下去。 戰鬥嘛,我感覺的出來有很多複雜機制,但真的感覺不到爽感和新鮮感。 在原神已經在那邊切芭芭拉和麗莎玩感電,鳴潮在研究縮圈彈刀,絕區零開始酷炫連攜技放 好放滿的時候,終末地做了個大鍋炒戰鬥系統,但就沒有感覺到一個真的很吸引人的東西。 建設嘛,你就算算這遊戲從開始到你能自動化做出一項產品要多久吧。 我認為建設遊戲最能留住玩家的時候是前面幾小時探索科技樹展開,讓你吸收資訊解決各種 難題進入心流狀態的過程。 但是終末地就是讓你玩一點點,跑一大段劇情,再玩一點點,再打個戰鬥,再玩一點點,這 種感覺好像你在玩數獨,然後每填3個數字就被規定要去玩踩地雷找出5個地雷,再猜個word le,才能再填3個數字。 有點不知道除了美術之外,未來該期待些什麼。 大概是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.69.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769128879.A.419.html
文章代碼(AID): #1fSiElGP (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fSiElGP (C_Chat)