Re: [閒聊] 終末地首日簡單感想

看板C_Chat (希洽)作者 (馬克零九一二恩)時間14小時前 (2026/01/25 22:47), 編輯推噓4(4017)
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玩了三天了,再講一下三天之後的感想 目前權限等級38,打完一章Boss,等43去武陵。 先是無雷心得。 首先,後面終於沒有再強迫你進教學了,鷹角拜託重新設計一下吧 打個X都要教學真的太智障了。 再來,玩到10多個小時終於沒有那種怕你玩的感覺了 這遊戲的進度真的太慢,雖然後面有漸入佳境,但是有一種要不是我原絕鳴暫時都 沒事幹,早就不玩了的感覺。 第三,以開服來說,這石頭量真的不能算多。 工業的部分還算好玩,希望未來能有履帶速度功能,不然出口數真的會卡後面生產 需求的原料量又大,光是出口就佔掉一大堆,光是要做個裝備元件就耗掉一大堆出口 才能讓一台元件機滿載,我甚至都還沒開始做高級電池產線。 戰鬥的部分還沒研究,升60等打完白堊輕輕鬆鬆,過兩天應該會開始研究隊伍。 目前可能還會再玩一小段時間吧。 以下講一下劇情,有雷。 防雷頁 一章最終戰終於有點燃起來的感覺了,雖然我還是玩得有點懵,跑一跑就有一種 「啊?這我種的?這我做的?都是我研究的?我這麼厲害我怎麼不知道?」 而且搞了半天四號谷地全都是序章嗎? 說真的把三巨頭會議後的那個動畫搬到開頭我感覺會好很多。 也把很多前面沒說的東西說清楚了,可能主角不是複製人,或是複製出來每次身體會 越來越差,我有一種四號谷地的劇情都拔掉好像都不太影響未來發展的感覺。 還沒到武陵,對於故事的興趣還是沒這麼大,希望未來能有好的展開。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.217.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769352462.A.BF2.html

01/25 22:51, 14小時前 , 1F
感覺基建關鍵在出口的數量..
01/25 22:51, 1F

01/25 22:52, 14小時前 , 2F
基建要算材料比例來套流水線 但出口影響太大
01/25 22:52, 2F

01/25 22:53, 14小時前 , 3F
出口關鍵是1出2或3成品的不要用一個通用出口
01/25 22:53, 3F

01/25 22:53, 14小時前 , 4F
線太慢出口又沒幾個 我看他是正常長就不想管了
01/25 22:53, 4F

01/25 22:54, 14小時前 , 5F
通常在粉碎機上,拿原料粉碎後直接分到機器裡面就可以
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01/25 22:54, 14小時前 , 6F
省很多出口
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01/25 22:54, 14小時前 , 7F
*正成長
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01/25 22:58, 14小時前 , 8F
出口是省了,效率會下去,很多沒辦法兩全
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01/25 22:59, 14小時前 , 9F
像是砂葉粉碎這種1分3的就很難搞
01/25 22:59, 9F

01/25 22:59, 14小時前 , 10F
喔對 粉碎機能省出口
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01/25 23:00, 14小時前 , 11F
1分3就是讓你玩物流的吧
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01/25 23:01, 14小時前 , 12F
真的不想弄也可以1分2第三個直接遠端進倉庫
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01/25 23:01, 14小時前 , 13F
然後我一開始蓋太亂,現在有點想全部剷掉重來
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01/25 23:02, 14小時前 , 14F
現在想想 我讓砂葉粉傳送進倉庫 再從倉庫出口拿粉太
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01/25 23:02, 14小時前 , 15F
浪費出口了
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01/25 23:03, 14小時前 , 16F
但是前面搞的又爛的鏟掉www
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01/25 23:03, 14小時前 , 17F
01/25 23:03, 17F

01/25 23:03, 14小時前 , 18F
對,我現在也是這樣,懶得剷掉
01/25 23:03, 18F

01/25 23:05, 14小時前 , 19F
這時候就要上網找藍圖了
01/25 23:05, 19F

01/25 23:06, 14小時前 , 20F
應該很多人分享最大產能+盡量減少占地的三階成品藍圖
01/25 23:06, 20F

01/25 23:16, 14小時前 , 21F
基建有個大問題,各圖基建割裂 新圖就是新開始
01/25 23:16, 21F
文章代碼(AID): #1fTYqElo (C_Chat)
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