[索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2月前 (2026/02/14 11:40), 編輯推噓142(1508222)
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https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/ Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming Assets 懶人包:借助串流媒體技術, 將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行 1.大幅減小少3A遊戲的所需空間 2.使遊戲能夠無延遲地運行 3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端 4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材, 如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點 -- Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人 Q2.黑人的什麼最白? A.主人 Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人 Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度 Q5.為什麼日本二次元發達?    A.因為日本很早就是一個二次原國家 Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.74.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771040423.A.0CD.html

02/14 11:41, 2月前 , 1F
這和雲端串流差在哪 強制轉低解析度貼圖?
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一定要網路才能玩就對了
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就 雲 ==
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本體是本機執行 延遲比較低吧
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PVE打槍遊戲 手感不會延遲 但圖像會延遲?
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02/14 11:42, 2月前 , 6F
跟雲有什麼差別?
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100MB的預存素材是能看嗎……
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02/14 11:42, 2月前 , 8F
這專利能過 雲遊戲都要被打了
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02/14 11:42, 2月前 , 9F
但素材on demand下載這也叫專利喔
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不就YouTube播放器
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但網路速度要多快??
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02/14 11:43, 2月前 , 12F
嗯這不就本末倒置嗎 為了畫質不想買配備才用雲端 結果因
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02/14 11:43, 2月前 , 13F
為網路不好所以變用本機爛素材
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02/14 11:43, 2月前 , 14F
而且這個看起來遊戲一開始做的時候架構就要考慮了吧
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這技術上沒問題,需要配套的只有高速網路而已
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02/14 11:44, 2月前 , 16F
把小遊戲改稱3A吧 比較省事
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02/14 11:44, 2月前 , 17F
現在的遊戲核心數據是在伺服器,貼圖放玩家端
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網路已經是人權之一了
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未來只是把貼圖改成伺服器端而已
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02/14 11:45, 2月前 , 20F
差別在雲會延遲 這個不會? 不過我也沒玩過雲遊戲
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02/14 11:45, 2月前 , 21F
不知道會不會卡
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02/14 11:45, 2月前 , 22F
微軟十幾年前XBOX有提過 後來只是吹牛不了了之
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02/14 11:45, 2月前 , 23F
不就雲嗎…
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02/14 11:45, 2月前 , 24F
也算有點意思啊,原本雲端玩最怕的就是延遲大,這個
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02/14 11:45, 2月前 , 25F
就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延
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02/14 11:45, 2月前 , 26F
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02/14 11:45, 2月前 , 27F
本地運算不會Lag,但速度不夠的話會出現低畫質貼圖
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02/14 11:45, 2月前 , 28F
和雲差多了 雲是虛擬機 這是素材串流下載
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02/14 11:46, 2月前 , 29F
相反吧 這個是運算在主機 靠雲端省素材容量 但PS5有這
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02/14 11:46, 2月前 , 30F
麼缺容量嗎
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02/14 11:46, 2月前 , 31F
就跟現在的虛擬手機類似??
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02/14 11:46, 2月前 , 32F
其實核心根本沒壓縮啥,因為遊戲本體本來就沒多大
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02/14 11:46, 2月前 , 33F
100mb壓完比ns1還糊吧
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02/14 11:46, 2月前 , 34F
阿不就olg
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02/14 11:46, 2月前 , 35F
現在的雲手機能玩原神嗎,能的話這技術就不是問題
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02/14 11:47, 2月前 , 36F
嚇我一跳,還以為是真的有能100GB壓縮成100MB的能力=
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02/14 11:47, 2月前 , 37F
=
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02/14 11:47, 2月前 , 38F
雲手機你連100M安裝都不用,純靠網路
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02/14 11:47, 2月前 , 39F
沒意思啊 因為你還是要買設備才有那個運算 而雲玩家希
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還有 301 則推文
02/14 15:36, 2月前 , 341F
很棒啊 現在硬碟這麼貴
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02/14 15:37, 2月前 , 342F
乾脆直接雲玩了
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02/14 15:58, 2月前 , 343F
雲玩家
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02/14 16:11, 2月前 , 344F
某人誤解很大,難怪跟別人都雞同鴨講
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02/14 16:11, 2月前 , 345F
所以網路卡的時候會變麥快?
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02/14 16:13, 2月前 , 346F
絕地戰兵2就是這樣減肥的
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02/14 16:19, 2月前 , 347F
既然都要這樣做了,為什麼不直接做成雲端遊戲,還省網路
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02/14 16:36, 2月前 , 348F
可是這樣就一定要網路了...有一好沒兩好
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02/14 16:36, 2月前 , 349F
索尼不過申請個技術就能看到這麼多人跳腳也是奇觀了
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02/14 16:45, 2月前 , 350F
還以為什麼黑科技
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02/14 17:06, 2月前 , 351F
按需下載也能專利?
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02/14 17:15, 2月前 , 352F
好喔 花錢買遊戲主機 結果只是台電視盒子 真正效能在雲
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02/14 17:15, 2月前 , 353F
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02/14 17:18, 2月前 , 354F
怎麼有個NT一直在那邊雲手機大談 看不懂就乖乖閉嘴
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02/14 18:14, 2月前 , 355F
這就不是之前ro小黑窗的操作 電腦本端只有基本核心操
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02/14 18:14, 2月前 , 356F
作 發出指令接受 然後顯示畫面變成yt串流
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02/14 18:24, 2月前 , 357F
這個技術大概是要用在掌機的
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02/14 19:01, 2月前 , 358F
這有個問題是語音/動畫也不在本機 當下網路差麼辦?
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02/14 19:22, 2月前 , 359F
單機真有必要主機只有360p/更低 高要看網路臉色嗎?
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02/14 19:36, 2月前 , 360F
大的是素材又不是執行代碼
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02/14 19:38, 2月前 , 361F
防盜版啦 以後你手上連完整的data都沒有了
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02/14 19:55, 2月前 , 362F
既然是會自適應解析度就是例如Yt那樣有準備144p~8K
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02/14 19:55, 2月前 , 363F
應該要像4K包給自行下載 也給容量充裕玩家自選離線
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02/14 21:57, 2月前 , 364F
...那就是雲端阿幹
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02/14 22:38, 2月前 , 365F
不就串流
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02/14 23:06, 2月前 , 366F
還是串流阿 又不是純傳畫面才是串流 這只是取捨而已
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02/14 23:14, 2月前 , 367F
就串流 而且是youtube式 當網路爛的時候變成144p
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02/14 23:17, 2月前 , 368F
最低解析度變成mud模式對吧 lol
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02/15 00:08, 2月前 , 369F
這比較像專利蟑螂 站在兩個極值中間 說自己是新技術
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02/15 00:11, 2月前 , 370F
哪天站到7:3 8:2 都來說自己是新技術
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02/15 08:11, 2月前 , 371F
以前第四台有那種電玩頻道打電話去玩算不算雲端遊戲
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02/15 08:22, 2月前 , 372F
串流在網路不好時,延遲會玩的很痛苦
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02/15 08:23, 2月前 , 373F
但是網路不好時,索尼新專利可以讓你玩的很痛苦
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02/15 08:23, 2月前 , 374F
*可以讓你痛苦的玩
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02/15 08:42, 2月前 , 375F
SSD很貴 然後用這個操爆讀寫次數 QLC:
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02/15 10:26, 2月前 , 376F
4K材質放雲端 720p放你家 結果你永遠上不了4K
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02/15 10:27, 2月前 , 377F
跟那個NETFLIX一樣 莫名其妙只給我跑1080p
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02/15 10:28, 2月前 , 378F
材質都幾十GB 索尼有可能佛到幫你付流量費嗎
02/15 10:28, 378F

02/15 10:37, 2月前 , 379F
省那可能近千的錢,而將體驗交給不穩的網路
02/15 10:37, 379F

02/15 19:00, 2月前 , 380F
變網遊
02/15 19:00, 380F
文章代碼(AID): #1fZ-wd3D (C_Chat)
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