[索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2026/02/14 11:40), 編輯推噓20(20028)
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https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/ Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming Assets 懶人包:借助串流媒體技術, 將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行 1.大幅減小少3A遊戲的所需空間 2.使遊戲能夠無延遲地運行 3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端 4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材, 如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點 -- Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人 Q2.黑人的什麼最白? A.主人 Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人 Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度 Q5.為什麼日本二次元發達?    A.因為日本很早就是一個二次原國家 Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.74.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771040423.A.0CD.html

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這和雲端串流差在哪 強制轉低解析度貼圖?
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一定要網路才能玩就對了
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就 雲 ==
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本體是本機執行 延遲比較低吧
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PVE打槍遊戲 手感不會延遲 但圖像會延遲?
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跟雲有什麼差別?
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100MB的預存素材是能看嗎……
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這專利能過 雲遊戲都要被打了
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但素材on demand下載這也叫專利喔
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不就YouTube播放器
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但網路速度要多快??
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嗯這不就本末倒置嗎 為了畫質不想買配備才用雲端 結果因
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為網路不好所以變用本機爛素材
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而且這個看起來遊戲一開始做的時候架構就要考慮了吧
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這技術上沒問題,需要配套的只有高速網路而已
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把小遊戲改稱3A吧 比較省事
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現在的遊戲核心數據是在伺服器,貼圖放玩家端
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網路已經是人權之一了
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未來只是把貼圖改成伺服器端而已
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差別在雲會延遲 這個不會? 不過我也沒玩過雲遊戲
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不知道會不會卡
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微軟十幾年前XBOX有提過 後來只是吹牛不了了之
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不就雲嗎…
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也算有點意思啊,原本雲端玩最怕的就是延遲大,這個
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就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延
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本地運算不會Lag,但速度不夠的話會出現低畫質貼圖
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和雲差多了 雲是虛擬機 這是素材串流下載
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相反吧 這個是運算在主機 靠雲端省素材容量 但PS5有這
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麼缺容量嗎
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就跟現在的虛擬手機類似??
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其實核心根本沒壓縮啥,因為遊戲本體本來就沒多大
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100mb壓完比ns1還糊吧
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阿不就olg
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現在的雲手機能玩原神嗎,能的話這技術就不是問題
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嚇我一跳,還以為是真的有能100GB壓縮成100MB的能力=
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=
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雲手機你連100M安裝都不用,純靠網路
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沒意思啊 因為你還是要買設備才有那個運算 而雲玩家希
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望的就是不買配備吧
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遊戲本體程式碼才100MB很正常,肥的都在材質跟影片
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省硬體容量還行吧?
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雲玩家看遊戲新聞或影片就能雲了
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遊戲只算程式碼本來就不大 以前那些幾G壓成幾百MB的
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極致壓縮盜版 基本就是把影片摳掉而已
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索尼這個再把貼圖也摳掉剩下純色塊 更小有可能
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雲端遊戲玩家啦
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不就雲端
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文章代碼(AID): #1fZ-wd3D (C_Chat)
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