Re: [終末] 終末地-公測約一個月了

看板C_Chat (希洽)作者 (小瓜呆)時間2天前 (2026/02/20 14:36), 2天前編輯推噓28(28058)
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※ 引述《NanaMizuki (水樹奈々)》之銘言: : ※ 引述《po521 (凌)》之銘言: : : 大部分玩家不都是體驗覺得不好就跑了嗎 : : 不懂為什麼現在這麼多人還要憋著繼續吃 : : 繼續等下一個版本期待他會大改 : : 如果是因為看到鳴潮1.1翻身成功 : : 那鳴潮豈不是讓許多開服爆炸的遊戲多了一命能用 : : 開服爆炸還能下個版本馬上大改的遊戲認真講出了鳴潮還有誰? : : 想不太出來 : : 那不就說明這是極小眾的極端樣本嗎? : : 從管理層到員工 : : 從上到下都完全不同的兩家公司 : : 只因為之前有個1.1打了翻身仗的就開始覺得其他公司也會這樣 : : 感覺有點擅自期待了捏 : : 如果真的有後續想要大改的心思 : : 三測跟正式上線也距離太短了吧 退坑老博士,二次進鷹家。 目前進度是武陵跑完養生,正在等後續更新消息決定要不要刪除這遊戲走人。 細數這遊戲的幾個主要遊玩內容有幾樣很神秘。 【種田】 迷一樣的東西,明明有工廠可以整合進工廠建設的,他偏不, 硬是要獨立出來開闢一個農田的神祕設計,但偏偏又爆炸難玩。 【搜打撤】 打過兩輪之後,碰都不想碰的東西,完全搞不懂幹嘛在這遊戲搞這東西。 【營地塔防】 糟糕透頂,完全把3D視角跟2D視角的差距體現出來的詭異設計。 你那怕把畫面切成2D,變成能下自己抽角幹員,搞個方舟簡易體驗都比現在好太多。 而且設計上來說,與其說是塔防還不如說是影牢那種陷阱派遊戲。 一般塔防通常是能即時讓你根據敵人狀況下塔跟再充填的,那怕本家舟都是。 這種猜測敵人組成,下完就只能坐旁邊乾看著的比較像影牢的設計。 更別說你下塔時還會整天因為距離跟旁邊其他塔互相干涉, 要一直挪來挪去找那個下的去的甜蜜點。 【道具製作】 除了拿獎勵從來沒用過的功能,等其他人補充。 【D醬號】 各種內容混在一起,有點方舟基地的極致省略版,算還過得去, 但各種素材都是蚊子腿,整體也是意義不大,可能是為了讓玩家有你家在這的代入感。 比較煩的就是每次買賣好友拜訪都要讀取,雖然不久,但是很煩人。 【角色養成、戰鬥】 戰鬥玩起來我是屬於感受不到太多樂趣那一派的,一開始算有新鮮感, 但熟悉之後就覺得戰鬥玩起來很牢,戰鬥資源卡得太死,技能不亮時就純純坐牢。 而換隊伍組成,因為養成困難的關係,又會讓人難以下定決心, 所以要嘗試不同組隊風格有一定門檻。 PS:因為我整個抽卡結果是[羊羊 別別別],所以我是用別禮冰隊推掉整個谷地, 直到武陵真的受不了大劍戰鬥動作,大保42整隊換掉。 【工廠/基建】 好玩,但對熟悉工廠遊戲的玩家其實因為少了很多工廠特有功能,很多地方都有點卡手, 而對不熟或是對這類型遊戲沒興趣的玩家,這東西就是多餘的玩藝兒。 【地圖探索】 電工滑索遊戲,明顯有參考死擱,個人是偏向好玩有趣那邊,習慣了有點像是在玩填地圖遊戲, 但再怎麼好玩也不會想重複的事情一直做,所以後續新地圖希望別再是一樣的東西繼續。 應該還有一些,但我暫時想不到,就等其他人補充了。 這些內容裡面,【種田】、【搜打撤】、【營地塔防】這幾個是我覺得意義不明, 可能是曾經考慮過的廢案方向,但做都做了,硬放進去填充內容鬼東西, 做得很好,下次別做了。 而我覺得有趣的主要內容【工廠】、【地圖探索】, 這東西底層設計就很難跟抽卡內容有什麼太強的關聯, 特別是他還做的是大到爆炸的箱庭設計,箱庭基本架構就是在那些不便上, 除非鷹瘋了,否則你很難搞什麼抽卡角色對這兩樣東西有什麼強干涉。 那就導致這東西怎麼搞,都跟營收直接綁定的抽卡關係不大... 而跟抽卡類遊戲綁定的【戰鬥】(或劇情),目前對我來看都是負分,所以雖然抽得稀爛, 但也沒啥感覺,因為我都不喜歡,所以不怎麼在意,能過關就好。 但這也讓我很難對這遊戲的未來有什麼太大的期望,在資源有限的情況下, 怎樣都很難想像他會將資源傾斜強化我喜歡的【工廠】,而不是跟營收強綁定的【戰鬥】。 頂多劇情能有點改善,那,還玩嗎? 所以目前在等1.1看看風向怎樣,不行就直接留給有緣人繼續,反正現況終末地我是欣賞不來。 因為基底縫了太多東西,導致每個人都可能受到某個面向的內容吸引進來,但有趣的就是, 每樣都是縫了,但沒縫得太好。導致雖然吸引到很多面向的玩家,但他們可能在其他面向都玩過比終更深入、 更好玩的東西,就導致幾乎每個不同面向講到都多少能批一下。 不過雖然眾口難調,到是有一項是大家公認的,整個終的劇本就是一坨大便, 但凡你Skip時猶豫一秒,都是對你人生的不尊重。(粗暴) 那怕是要收錢的兩個PU,兩個都寫得稀爛,再旅者這設定真的糟到不能再糟。 你還不如進場就讓我看到一排又一排的墳墓,蓋棺論定算了。(個人偏見) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.73.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771569379.A.2F5.html

02/20 14:38, 2天前 , 1F
推 中肯
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02/20 14:40, 2天前 , 2F
幾個玩法 除了工廠覺得都有趕工味 看以後能不能改好
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02/20 14:40, 2天前 , 3F
我原本預期塔防能做的很精緻 比寧方舟
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我本來也預期能玩到舟的精簡版之類的,結果是影牢精簡版。

02/20 14:42, 2天前 , 4F
再吵把你推殺了放到終末地當再旅者
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真的假的!? 還可以點餐的嘛!?那銀老闆跟山該.........(邪魅一笑)

02/20 14:42, 2天前 , 5F
搜打撤練滿回頭打還不錯,地圖做的還可以
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02/20 14:44, 2天前 , 6F
就少一個人去整合的感覺
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02/20 14:44, 2天前 , 7F
每組把自己的部分做完就放上去了
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我覺得比較像我畢業時寫的程式,這做都做了,雖然又不貼題又沒做好,但還是放上去填充點版面。

02/20 14:45, 2天前 , 8F
打搜撤我不行 地圖方向和高度很容易混亂不知道自己在哪
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02/20 14:45, 2天前 , 9F
不太懂塔不能靠近放的意義是啥
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問就是負載太高,電路會燒(x)

02/20 14:45, 2天前 , 10F
全是一個個工廠樣的地方
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02/20 14:46, 2天前 , 11F
希望看到的地圖 結構應該像黑夜君臨那種 你知道東南西北
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02/20 14:47, 2天前 , 12F
而且地圖要素之間差異夠大 還有別前面就讓玩家一直撤退
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02/20 14:47, 2天前 , 13F
上面有數字,雖然提示不明顯但我後來是靠數字理解方位的
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02/20 14:48, 2天前 , 14F
然後它一開始給的秒數真的太低,但任務全解之後秒數又多到
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02/20 14:48, 2天前 , 15F
沒意義,不夠線性
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02/20 14:51, 2天前 , 16F
撇除要在沒什麼意義的地方跑來跑去這點,我覺得萊萬汀的劇
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02/20 14:51, 2天前 , 17F
情我覺得還可以;種田不能完全自動化很糟,都高科技工業了
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02/20 14:51, 2天前 , 18F
;搜打撤&塔防很無聊
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02/20 14:51, 2天前 , 19F
我意見相反,玩法只是一時的引人入坑,決定會不會留下來
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02/20 14:51, 2天前 , 20F
是對角色有沒有愛,就是劇情
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我也是劇情派的,但這不是終末劇情整個問題大到太難救了,只能退而求其次,除非重開機不然很多地方的背景邏輯真的說不過去。

02/20 14:55, 2天前 , 21F
搜打撤我還行,但塔防真的爛到家的爛,導致我只碰一
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02/20 14:55, 2天前 , 22F
兩次次就再也不碰,前幾天有再給一次機會,還是爆爛
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02/20 14:57, 2天前 , 23F
塔防懶得罵 徹底就方舟下位版本 要挑刺得獨立一篇
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02/20 14:59, 2天前 , 24F
中肯 前面幾個真的純噁心人
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02/20 15:00, 2天前 , 25F
除了劇情以外整個遊戲我最討厭的部分就是帝江號了,拜
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02/20 15:00, 2天前 , 26F
訪好友要一直讀取,一堆簡單操作都要先上好友飛船,送
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02/20 15:00, 2天前 , 27F
禮收菜什麼的也都很浪費時間,小毛病一堆
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02/20 15:00, 2天前 , 28F
確實 情報交流讀取5次 毛病講不完
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02/20 15:03, 2天前 , 29F
塔防也很屎但是只要吃一次的屎,帝江號天天吃
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原來不是只有我覺得帝江號設計問題很多,我還以為是我太鳥毛,什麼都想批一下。 所以我現在每天都只買不賣,好友也不拜訪,等哪天缺票挑一天賣掉就好。

02/20 15:03, 2天前 , 30F
中國人很精的,不想太塔防應該是怕影響一代
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02/20 15:05, 2天前 , 31F
幹 對 塔防捏捏鼻子就過了 帝江號真他媽
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02/20 15:05, 2天前 , 32F
天天紅點點不玩 如果我棄坑大概就是紅點勸退
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02/20 15:08, 2天前 , 33F
帝江號跟種田的東西就應該全部整合進基建裡面
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02/20 15:10, 2天前 , 34F
再唸一個好了,倉庫分地區麻煩死了
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02/20 15:11, 2天前 , 35F
我覺得劇情是最不重要的,重要的還是角色外型設計過不過
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02/20 15:11, 2天前 , 36F
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02/20 15:12, 2天前 , 37F
倉庫分區域才是最爛的!!!
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02/20 15:12, 2天前 , 38F
這方面終末地還是可以的,也只能靠畫面留人了
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02/20 15:14, 2天前 , 39F
種田真的很廢,真的不知道出這個幹嗎
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02/20 15:14, 2天前 , 40F
塔防讓我想起鳴潮之前的活動,也是做得很煩,想說鷹角塔
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02/20 15:14, 2天前 , 41F
防專門會不會不一樣,結果還是煩人
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02/20 15:14, 2天前 , 42F
講真的 會給終末地續命的地方是 看了隔壁異環的建模更慘
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每天買就好了,缺錢再賣
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02/20 15:15, 2天前 , 44F
終末地起碼要建模有建模 要玩法有建模
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02/20 15:16, 2天前 , 45F
其實罵的都是很改的,但是抽角不為主玩法服務這就很難改
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02/20 15:16, 2天前 , 46F
種田本來是為了種人參搓那個加攻道具打高難,阿結果高
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02/20 15:16, 2天前 , 47F
難禁藥,boss鍍層也早就打完了,那些藥就沒地方用,整
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個種田跟製作連帶廢掉
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*很好改
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真的很希望劇情重開機好好再寫過算了..內容不好玩
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我都還可以忍 劇情直接滿滿一坨對後續很絕望
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02/20 15:17, 2天前 , 52F
除非你要競速拍片,不然藥品一點用都沒有
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02/20 15:20, 2天前 , 53F
戰鬥其實蠻有趣的,各種不同配隊可以思考,但養成真的是
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一個門檻,經驗技能晶體那些都太少,而且也沒關卡需要
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不同配隊
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02/20 15:41, 2天前 , 56F
最搞笑就你成品很趕,但還是有很多心力塞小巧思
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02/20 15:41, 2天前 , 57F
沒到武陵得好好珍惜 我覺得谷地比武陵好玩
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有人提到大劍手感我就不睏了,真就像是黑魂機體跑去
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02/20 15:41, 2天前 , 59F
仁王3那樣,手感超怪超黏膩
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一般通常大劍會做成速度慢,但傷害或是某方面有加成,但終末完全沒感覺,只有負面沒有正面。

02/20 15:48, 2天前 , 60F
上面反了吧 劇情可以全部skip 玩法可不行 玩法無聊才是
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沒救
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02/20 15:49, 2天前 , 62F
有人玩法無聊可以忍,有人劇情無聊可以skip,終就都很搞
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02/20 16:01, 2天前 , 63F
因為所有人的普攻都平等的垃圾,大劍就算普攻比別人
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02/20 16:01, 2天前 , 64F
屌兩倍,也還是垃圾…
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02/20 16:03, 2天前 , 65F
真正不能跳過的是建模啦 玩法也是能直接擺爛不玩不解
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02/20 16:20, 2天前 , 66F
有啦 終的大劍重擊技力回復是給最多的==
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02/20 16:21, 2天前 , 67F

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超級同意這篇 再補充一個資源卡超死的狀況 基建技能
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02/20 16:36, 2天前 , 69F
卻要突破才開
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02/20 16:39, 2天前 , 70F
劇情都沒跳過 我就想知道還能多爛
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02/20 16:39, 2天前 , 71F
倉庫分區域是個很奇怪的設計,你要不同區域倉庫不
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共用ok,但建材跟裝備元件又可以直接用別的區域的
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庫存,更別提在帝江號可以快速轉移物資,這導致倉
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02/20 16:39, 2天前 , 74F
庫分區變得意義不明
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02/20 16:43, 2天前 , 75F
倉庫要麼不分區直接共用,要麼徹底分開,讓新區域
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02/20 16:43, 2天前 , 76F
用新的材料去做基建,現在這種不上不下的設計反而
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02/20 16:43, 2天前 , 77F
很奇怪
02/20 16:43, 77F
就整個遊戲有很多這種奇奇怪怪不上不下的設計。

02/20 17:26, 2天前 , 78F
種田真的可以刪了,大部分玩家應該都無視這功能...
02/20 17:26, 78F
※ 編輯: kctrl (36.229.73.195 臺灣), 02/20/2026 17:32:39

02/20 18:03, 2天前 , 79F
種田是有用 但是不給自動化種田很煩==
02/20 18:03, 79F

02/20 18:03, 2天前 , 80F
而且還卡上限 目前只能種20格田 超級搞笑
02/20 18:03, 80F

02/20 18:04, 2天前 , 81F
武陵的灑水也沒辦法帶去谷地用 意義不明
02/20 18:04, 81F

02/20 20:55, 2天前 , 82F
種田會有用是因為那些有用的植物不能用設備培養 這就
02/20 20:55, 82F

02/20 20:55, 2天前 , 83F
很莫名其妙了
02/20 20:55, 83F

02/20 22:08, 2天前 , 84F
我到現在不知道種田可以幹嘛 沒差吧
02/20 22:08, 84F

02/20 22:40, 2天前 , 85F
不用到沒差,種田是產強力buff藥的
02/20 22:40, 85F

02/21 11:55, 1天前 , 86F
我也有種人蔘但是發現居然是麵包好用一點 而且還能買
02/21 11:55, 86F
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