Re: [終末] 終末地-公測約一個月了
※ 引述《NanaMizuki (水樹奈々)》之銘言:
: ※ 引述《po521 (凌)》之銘言:
: : 大部分玩家不都是體驗覺得不好就跑了嗎
: : 不懂為什麼現在這麼多人還要憋著繼續吃
: : 繼續等下一個版本期待他會大改
: : 如果是因為看到鳴潮1.1翻身成功
: : 那鳴潮豈不是讓許多開服爆炸的遊戲多了一命能用
: : 開服爆炸還能下個版本馬上大改的遊戲認真講出了鳴潮還有誰?
: : 想不太出來
: : 那不就說明這是極小眾的極端樣本嗎?
: : 從管理層到員工
: : 從上到下都完全不同的兩家公司
: : 只因為之前有個1.1打了翻身仗的就開始覺得其他公司也會這樣
: : 感覺有點擅自期待了捏
: : 如果真的有後續想要大改的心思
: : 三測跟正式上線也距離太短了吧
退坑老博士,二次進鷹家。
目前進度是武陵跑完養生,正在等後續更新消息決定要不要刪除這遊戲走人。
細數這遊戲的幾個主要遊玩內容有幾樣很神秘。
【種田】
迷一樣的東西,明明有工廠可以整合進工廠建設的,他偏不,
硬是要獨立出來開闢一個農田的神祕設計,但偏偏又爆炸難玩。
【搜打撤】
打過兩輪之後,碰都不想碰的東西,完全搞不懂幹嘛在這遊戲搞這東西。
【營地塔防】
糟糕透頂,完全把3D視角跟2D視角的差距體現出來的詭異設計。
你那怕把畫面切成2D,變成能下自己抽角幹員,搞個方舟簡易體驗都比現在好太多。
而且設計上來說,與其說是塔防還不如說是影牢那種陷阱派遊戲。
一般塔防通常是能即時讓你根據敵人狀況下塔跟再充填的,那怕本家舟都是。
這種猜測敵人組成,下完就只能坐旁邊乾看著的比較像影牢的設計。
更別說你下塔時還會整天因為距離跟旁邊其他塔互相干涉,
要一直挪來挪去找那個下的去的甜蜜點。
【道具製作】
除了拿獎勵從來沒用過的功能,等其他人補充。
【D醬號】
各種內容混在一起,有點方舟基地的極致省略版,算還過得去,
但各種素材都是蚊子腿,整體也是意義不大,可能是為了讓玩家有你家在這的代入感。
比較煩的就是每次買賣好友拜訪都要讀取,雖然不久,但是很煩人。
【角色養成、戰鬥】
戰鬥玩起來我是屬於感受不到太多樂趣那一派的,一開始算有新鮮感,
但熟悉之後就覺得戰鬥玩起來很牢,戰鬥資源卡得太死,技能不亮時就純純坐牢。
而換隊伍組成,因為養成困難的關係,又會讓人難以下定決心,
所以要嘗試不同組隊風格有一定門檻。
PS:因為我整個抽卡結果是[羊羊 別別別],所以我是用別禮冰隊推掉整個谷地,
直到武陵真的受不了大劍戰鬥動作,大保42整隊換掉。
【工廠/基建】
好玩,但對熟悉工廠遊戲的玩家其實因為少了很多工廠特有功能,很多地方都有點卡手,
而對不熟或是對這類型遊戲沒興趣的玩家,這東西就是多餘的玩藝兒。
【地圖探索】
電工滑索遊戲,明顯有參考死擱,個人是偏向好玩有趣那邊,習慣了有點像是在玩填地圖遊戲,
但再怎麼好玩也不會想重複的事情一直做,所以後續新地圖希望別再是一樣的東西繼續。
應該還有一些,但我暫時想不到,就等其他人補充了。
這些內容裡面,【種田】、【搜打撤】、【營地塔防】這幾個是我覺得意義不明,
可能是曾經考慮過的廢案方向,但做都做了,硬放進去填充內容鬼東西,
做得很好,下次別做了。
而我覺得有趣的主要內容【工廠】、【地圖探索】,
這東西底層設計就很難跟抽卡內容有什麼太強的關聯,
特別是他還做的是大到爆炸的箱庭設計,箱庭基本架構就是在那些不便上,
除非鷹瘋了,否則你很難搞什麼抽卡角色對這兩樣東西有什麼強干涉。
那就導致這東西怎麼搞,都跟營收直接綁定的抽卡關係不大...
而跟抽卡類遊戲綁定的【戰鬥】(或劇情),目前對我來看都是負分,所以雖然抽得稀爛,
但也沒啥感覺,因為我都不喜歡,所以不怎麼在意,能過關就好。
但這也讓我很難對這遊戲的未來有什麼太大的期望,在資源有限的情況下,
怎樣都很難想像他會將資源傾斜強化我喜歡的【工廠】,而不是跟營收強綁定的【戰鬥】。
頂多劇情能有點改善,那,還玩嗎?
所以目前在等1.1看看風向怎樣,不行就直接留給有緣人繼續,反正現況終末地我是欣賞不來。
因為基底縫了太多東西,導致每個人都可能受到某個面向的內容吸引進來,但有趣的就是,
每樣都是縫了,但沒縫得太好。導致雖然吸引到很多面向的玩家,但他們可能在其他面向都玩過比終更深入、
更好玩的東西,就導致幾乎每個不同面向講到都多少能批一下。
不過雖然眾口難調,到是有一項是大家公認的,整個終的劇本就是一坨大便,
但凡你Skip時猶豫一秒,都是對你人生的不尊重。(粗暴)
那怕是要收錢的兩個PU,兩個都寫得稀爛,再旅者這設定真的糟到不能再糟。
你還不如進場就讓我看到一排又一排的墳墓,蓋棺論定算了。(個人偏見)
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我本來也預期能玩到舟的精簡版之類的,結果是影牢精簡版。
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真的假的!? 還可以點餐的嘛!?那銀老闆跟山該.........(邪魅一笑)
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我覺得比較像我畢業時寫的程式,這做都做了,雖然又不貼題又沒做好,但還是放上去填充點版面。
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問就是負載太高,電路會燒(x)
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我也是劇情派的,但這不是終末劇情整個問題大到太難救了,只能退而求其次,除非重開機不然很多地方的背景邏輯真的說不過去。
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原來不是只有我覺得帝江號設計問題很多,我還以為是我太鳥毛,什麼都想批一下。
所以我現在每天都只買不賣,好友也不拜訪,等哪天缺票挑一天賣掉就好。
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一般通常大劍會做成速度慢,但傷害或是某方面有加成,但終末完全沒感覺,只有負面沒有正面。
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就整個遊戲有很多這種奇奇怪怪不上不下的設計。
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※ 編輯: kctrl (36.229.73.195 臺灣), 02/20/2026 17:32:39
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