Re: [Fate] 為什麼這麼多辱海二創
看板C_Chat (希洽)作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間3月前 (2026/02/24 17:51)推噓19(19推 0噓 33→)留言52則, 21人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)》之銘言:
: 因為以fsn元老來說海叔的待遇真的很差。
: 不是他有多弱,是後續給他的戲份都很可笑到像羞辱角色。
: 最開始他在fsn原作中的描寫,當一個天災型的boss狂海是很稱職的,本來就不可能人人當
: 主角,待遇稱不上多差,但後續就開始怪怪的了。
: 首先是訪談裡人人都會用能殺海叔幾條命來當戰力基準,雖然也不是多不給12試煉面子吧
: ,但怎麼海叔被當成木樁在那邊算對方火力啊?他不會閃嗎?
說到不會閃,這應該是一些wiki之類只擷取片段造成的印象?
以complete material II的訪談來說
vs Saber:
當Saber的寶具恢復至A或者EX時,才總算能靠寶具有正面打倒Berserker的可能性。
vs Rider:
使用騎英天馬的話是能夠確實擊殺Berserker,可是在殺害的同時自己也會被殺掉,
若只能消耗一次兩次蘇生的話,是無法觸及勝利的。
以雜誌的Fate道場訪談來說
vs Lancer:
Lancer靠著盧恩魔術與寶具的搭配,可以暫時達到A级,雖然仍是場非常不利的戰鬥,
但能進行「總會有點勝算」的交戰。
vs Caster:
Caster假如擁有兩位Saber職階的前衛,可以使用大魔術給予傷害,但那也是僅得手
2~3次為限。
以當年的訪談來說,蘑菇其實有考量到「擁有手段」和「能否得逞」的差異,
差不多都有提到狂海不會乖乖給人打,會閃、會抵抗、會搶先幹掉你。
Saber的聖劍能正常解放的話威力沒得挑剔,但也只是有可能戰勝。
Lancer製作出A級手段後勝率也是偏低。
Rider若鐵了心要用天馬硬撞的話,狂海在你衝過來時也會還擊,一命換一命他絕不虧。
Caster更是沒前衛的話,根本沒法準備術式。
: 再來是狂化,比較早期的作品狂化從者都不能說話,比較新的作品也有fsr的參孫,但fate
: 發展到現在狂化到完全不能說話的早就沒幾個了,很不幸的作為元老海叔是哪怕在fgo也獲
: 得不了會說話分靈體,唯一能說話的分靈體仇海偏偏是個黑化到腦子壞了的。
: fsn原作的改編,很明顯一個只會RRR叫的原始人不好賣周邊,比較知名的兩部ufo的ubw線
: 和hf線明顯都把海叔當成其他角色的墊腳石,像ubw莫名其妙開場海叔就變成被藍傻跟紅A
: 各殺一命,HF的黑傻超絕強化把海叔當狗打。
UBWtv:Saber普攻被提升到有A級。
多了一個看不懂到底是風王鐵鎚還是魔力放射,還是兩者併用的A級招式。
然後蘑菇在推特補充或訪談全都對這招避開不提,
懷疑是不是動畫團隊自己加的……XD
HF:Saber Alter超絕強化,雖然原作也是高威力+高防禦+高自癒,
但是沒劇場版HF表現得那麼誇張……
另外強化到這樣程度的話,後面Alter vs Rider就變得詭異,
Alter妳也用不著陪Rider起舞,只要比照打狂海時仗著高防禦硬坦衝過來的Rider,
然後抓零距離反擊就省事不少。
Ufotable一些改編只看單場戰鬥是華麗酷炫,但是顯然沒考慮到對後續的連貫性,
當大綱流程仍比照原作進行時,就會冒出不協調感。
: ubw訪談更是各種削弱12試煉,也就靠武內給海叔個類似無窮武煉的設定勉強平衡一下。
: 雖然也不是沒有強化,比如讓閃閃說ubw的海叔超越神話,但那本質上更像是在讓閃閃性
: 格更貼近fha-fz以後的描述,不是原版的腦殘金毛反派。
十二失戀整體削弱了,但治療完成後即可獲得抗性是挺不錯的buff,只是作用在狂海身上
的效果相對不佳,特別是伊莉雅當御主的場合。
如果正常有理性的話,憑藉這個特性可以刻意去低限度地承受對手的攻擊,然後立即讓御
主治療,在不消耗十二試煉的狀態下就獲得抗性。
偏偏UBWtv和劇場版HF的伊莉雅,雖然追加了幾手攻擊技巧但治療魔術卻還是被歷史之壁
給卡死,要是能和她母親一樣擅長治療的話……嗯嗯……唉……
話說生成抗性這點在HF II的演出裡有畫出來,狂海第三還是第四次承受Alter的攻擊時,
原本會燒傷會斬傷的魔放,變成毫髮無傷了,後面Alter繼續提升出力才造成傷害。
雖然說比起這種細節,我比較希望他們能更根本的別搞那種踩捧式呈現。
: 不得不提的還有ubw漫畫狗哥直接靠平A就能殺海叔一條命,哈哈,希臘第一大英雄。
那部漫畫有問題的內容有夠多的-_-"
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無效改抗性+100,這個我是理解為跳脫Fsn之後,
讓其他知名但攻擊面沒那麼強的英靈,交手過程能變得體面一些,
可是因為海克本身有基本強度,抗性與11次蘇生依然強勢,
所以大多數的對決結果不會改變。
至於UFO版那個角色能力改了但大綱不改,造成的不協調真的不少…orz
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原本是沒有提怎麼樣的補充機制,只有說需要很多的魔力。
新版定成即使伊莉雅擔任御主,也只是三天補充1次蘇生,
以冬木制來說基於14天限制所以最多補充3~4次。
可是原作與UFO版都沒有發生需要精算蘇生殘量才能接續劇情的狀況,
三天補充1次的數值是怎麼定的,我也不懂。
除非說是以極端狀態去設想,像是連接APO大聖杯或迦勒底魔力爐,
變成能持續不斷補充蘇生的狀況,那才會需要設定為一定時間內最多補充N次,
可是多了這限制後FGO內也沒有用到啊……(沉思)
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三浦貴博在表現力上挺帥的,
但他負責Fate時明顯屬於視覺凌駕設定和敘事邏輯的那邊orz
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※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.202.71 臺灣), 02/24/2026 18:30:34
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我翻了一下手邊的TV導讀書和BD訪,
金閃那個的話,蘑菇的意見只佔一部分而已,
蠻多地方他是交給動畫團隊自由發揮,
況且金閃是在UBWtv之前就已經升級過了,這一版有沒有更新對他都無所謂。
呃,慢心到耍笨的話除外,這版讓他更笨。
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其實是第一次喔!
十二試煉的設定改動是在2014年,與問世的2004年間隔了十年。
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訪談出處是在HF II的觀影導讀書,那段分鏡負責人也是三浦貴博。
大意是說雙方都是最強水準的從者,而且沒有拘束所以他本來想不到該怎麼收場,
後來想到HF I Saber與狂海交戰時因一記假動作接腹擊重拳落敗,就認為可以由此下手。
於是他讓Alter吸取那個經驗後,同樣以拳頭奉還,
上勾拳 -> 聖劍解放的combo成為了致勝關鍵。
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真的要改設定我自己是可以接受,
會覺得不好的,
一來是在動畫團隊沒好好消化人設和劇情之間互相銜接的問題,
二來是接下來各作品裡,沒有給海克大大吐一口怨氣的機會。
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