Re: [閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1小時前 (2026/03/16 01:28), 28分鐘前編輯推噓7(7035)
留言42則, 11人參與, 27分鐘前最新討論串10/10 (看更多)
※ 引述《q0000hcc (仙草俠)》之銘言: : 如題 : 剛剛滑到這篇貼文 : https://i.imgur.com/EL7uhp4.jpeg
: 我是覺得有點滑坡 : 但大家都十分認同 : 該不會橘子也有關稅保護? : 有影響肯定是有影響,就是影響多大的差異。 印象中,論台灣MMORPG市場的引爆點,往往被認為是遊戲橘子代理的天堂, 但沒記錯的話,遊戲橘子代理天堂前,台灣就已經開始發展MMORPG了, 當年就有萬王之王與風雲王座之類的作品出現。 如果當年天堂沒卡位成為台灣MMORPG的引爆點, 那台灣當年其他MMORPG成為那個引爆點就能賺走最初的大量市場份額。 然後衍伸到手遊時代, 跟星城競爭營收榜第一、第二的可能就不是天堂M, 而是萬王之王M或風雲王座M之類的作品。 從當年MMORPG時代第一款成功, 產業發展上會發生連鎖反應, 賺大錢 > 發展大型團隊 > 更強的本土遊戲引擎 > 能投資更多IP與MMORPG搶佔更多的市場,形成研發滾雪球效應。 像是邦博當年就曾宣布成立「線上遊戲育成中心」, 要是當年賺走前的不是天堂,而是邦博的風雲王座呢? 說不定「線上遊戲育成中心」成立向下扎跟, MMORPG時代我們能贏更多,甚至衍伸到手遊時代也說不定? 當然,也有觀點認為台灣當年就是弱, 即便引爆點是台灣的國產MMORPG,未來天堂代理近來也還是會輸, 也不是不可能,畢竟這些都只是觀點,而歷史沒有如果。 另外天堂當年的口號「實現你平常不敢做的事」, 某種程度上也影響的台灣的MMORPG文化。 在討論香格里拉異境開拓,有觀點認為, 台灣會為了獨特任務這種設計無所不用的嚐試各種行為, 或是濫殺NPC之類的也有可能, 而不像日本作者想像的那樣會有某種底線被大多數玩家遵守, 有觀點人為天堂與遊戲橘子提出的口號有其影響力。 這又衍伸之後各種MMORPG的各種亂象, 源自於天堂的口號與其文化就是無規範的世界, 導致有很大量的玩家覺得MMORPG就是可以無道德規範的世界, 而相對來說當時世界大多數的國家的MMORPG文化存在很大差異。 當然這也可能並非只是第一個成功系統留下的慣性, 而是台灣人的民族性本來就如此? 也不是不可能,只是畢竟這些都只是觀點。 總之,有觀點認為天堂當年引發的各種亂象, 進而在台灣社會形成了,網路遊戲是一種容易失控的娛樂的印象。 某方面來說, 影響了整個社會對遊戲業發展上的的支持, 也限制的人才的流入,形成某種惡性循環。 這種情況大概到《魔獸世界》流行才改變 https://www.businessweekly.com.tw/Archive/Article?StrId=55797&rf=google 如果當年如果遊戲橘子沒提出那種口號, 或是成為引爆點的是其他MMORPG。 台灣可能就不會發生那麼多MMORPG相關的負面新聞, 甚至整個生態可能更接近日本的MMORPG, 社會秩序強、重視團隊合作,被認為對社會適應有正面意義。 台灣遊戲產業是不是有可能就能有更多的社會支持? 未來與韓國的差距可能就更小。 甚至台灣會偏好韓式MMORPG可能也是受天堂的影響, 如果是其他類型的MMORPG成為引爆點, 台灣或許會直接走向完全不同的賽道,而不是持續的受韓國影響。 當然這些就只是如果性的觀點。 反過來說,想解釋跟遊戲橘子無關, 台灣的民族性就是這樣也不能說錯就是了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.122.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773595686.A.640.html

03/16 01:31, 1小時前 , 1F
天堂時代之前也台灣一年也沒幾個遊戲啊==
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更有可能的是 沒天堂就是再晚幾年MMO才紅
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03/16 01:33, 1小時前 , 3F
其他沒天堂的各國 真的大紅的MMO幾乎都要等到WOW了
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03/16 01:40, 1小時前 , 4F
橘子當時沒代理天堂遲早會有別家代理
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最核心的問題還是到底是當年台灣的遊戲產業就弱到不如韓國的天堂等遊戲, 還是單純只是天堂卡位成功,台灣因此少賺最初的這市場份額。 所以成就了NCSoft,台灣因此少了一個與NCSoft同等的遊戲公司?

03/16 01:44, 1小時前 , 5F
這串都沒人提到唯晶的參天律砸了5億爆死,不是沒人願意砸
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03/16 01:44, 1小時前 , 6F
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應該算印證台灣遊戲產業就是弱的證據?

03/16 01:45, 1小時前 , 7F
天堂RO楓谷也就台韓特別紅 國產現在有個不錯的幻想神域
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看那些整天跑別人家洗恨鐵不成鋼的能不能去支持一下
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經營類型遊戲是高度工業化了,大家比的是生產流程效率,
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底子先打好不要整天想一步登天
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博弈應該也賺夠生出一款遊戲的錢 最好也能去反應一下
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星城的網銀有出過酉閃町,出到2了,好不好玩是另一回事了。

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想太多 玩遊戲的在哪國不是被鄙視
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03/16 01:49, 1小時前 , 13F
中國遊戲亂象更多啊 最後不照樣手遊到3A都能做
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03/16 01:50, 1小時前 , 14F
創作遊戲本來就九死一生 不同類型不同玩家也是0轉
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換能力 強如暴雪也是快十年推不出新東西 要說一個M
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03/16 01:50, 1小時前 , 16F
MO時代的公司毀了台灣遊戲產業真的是去睡一睡比較
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MMORPG亂象這真的有感
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03/16 01:51, 1小時前 , 19F
先趁這波獨立遊戲潮養出更多有原始積累的公司比較實在,上
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03/16 01:51, 1小時前 , 20F
層的神仙打架已經跟台灣無關了
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03/16 01:51, 1小時前 , 21F
除此之外盜帳橫行也算現象級了
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03/16 01:52, 1小時前 , 22F
黑橘還導入各種在當年還算前衛的防盜機制
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03/16 01:54, 1小時前 , 23F
當年玩嘿局遊戲沒買安全鎖心臟都很大顆
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03/16 01:54, 1小時前 , 24F
恐怖的是仍有零星被盜的案例
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03/16 01:57, 1小時前 , 25F
簡訊、卡片、聰明鎖OTP和PS卡,到現在QR鎖
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03/16 01:59, 59分鐘前 , 26F
傳奇網遊第一款MMORPG在當年也算很強了,但傳奇也敗在
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03/16 01:59, 59分鐘前 , 27F
圈錢能力不及橘子或其他代理商,講難聽點把玩家當老闆
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03/16 01:59, 59分鐘前 , 28F
的同時讓玩家當盤子才能賺大錢,像現在米遊、各種賺大
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03/16 01:59, 59分鐘前 , 29F
錢的手遊每個有在玩的玩家都是邊靠杯邊花錢
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這就比較微妙,當年玩家靠杯傳奇網遊的一點就是短線操作的商業模式把玩家當盤子。 總之,這些就比較主觀了。

03/16 02:03, 55分鐘前 , 30F
傳奇失敗的原因是把MMO做成年貨吧 劍狐傳奇 聖境傳
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03/16 02:03, 55分鐘前 , 31F
說 晴空物語 名將列傳 幻想神域 狩龍戰紀 星界神話
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03/16 02:03, 55分鐘前 , 32F
隔一年就出下一作 那玩家的黏著度從哪來
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MMO連發確實是很多玩家覺得奇怪的一點, 邏輯上來說服務型遊戲追求的應該是長期經營才對。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.122.152 臺灣), 03/16/2026 02:08:14

03/16 02:04, 54分鐘前 , 33F
我唯一的感嘆就是賭博型遊戲還能拿政府補助,也難怪
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03/16 02:04, 54分鐘前 , 34F
台灣遊戲產業發產不起來Q_Q
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03/16 02:06, 52分鐘前 , 35F
唯晶現在也是去代工學別人技術和管理,現在抄都沒能力的
03/16 02:06, 35F

03/16 02:06, 52分鐘前 , 36F
時候別整天妄想那麼多
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03/16 02:06, 52分鐘前 , 37F
你舉錯例子了 應該要像王者榮耀,彈珠,楓谷m,天堂類那樣
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03/16 02:06, 52分鐘前 , 38F
先壯大自家ip 中國的那種跨平台連日韓都很難複製何況台灣
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03/16 02:08, 50分鐘前 , 39F
不只是代理問題 橘子各種經營方向與出問題的次數
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03/16 02:09, 49分鐘前 , 40F
台灣人竟然能忍得了只能說利益共犯結構太深了
03/16 02:09, 40F
能忍的跟不玩橘子的遊戲的分成兩群人了吧?

03/16 02:15, 43分鐘前 , 41F
這方面的位子很莫名的被楓谷和神魔給拿走 低成本又削到翻
03/16 02:15, 41F
楓之谷,看當年遊戲業的反應, 基本上可以確定,沒有夠懂商業模式的人在遊戲業有影響力, 某種程度上,甚至可以說遊戲業內,當年的程度不如商科高職生, 畢竟很多東西就簡單的經濟學概念判斷。 當然或許更早的社會觀感的人才流入也有影響就是了。 神魔之塔,成功之後印象中是有一堆跟著抄的轉珠遊戲, 結果沒有動搖神魔之塔的地位的,大多都倒光了。 總之,不是沒抄,是沒抄成功就是了, 像是倖存者玩法紅了也一堆跟風的,但真的賺到錢的仍是有限的, 怎麼抄才能賺某種程度也是看本事的。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.122.152 臺灣), 03/16/2026 02:29:40

03/16 02:31, 27分鐘前 , 42F
不是只是不爽不要玩 而是台灣代理商的責任要求愈來愈低
03/16 02:31, 42F
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