
Re: [討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲


: https://www.threads.com/@cumori_neco/post/DV5keT_D2t2
: 國一生:
: 我不讀書都在做遊戲。
: 這是我的作品,雖然很失敗,但是我希望有安卓的大佬可以幫忙打臉一下我那兩位覺得做
: 遊戲會睡路邊的父母。
: 底下神回:
: 比例來說,確實作遊戲就是睡路邊
: 但你好厲害,可以有這樣的作品
: 不管你未來做什麼,有這樣的投入度,應該都不會過得太差
: 讀書如果讀得比較好,身邊比較高機率會遇到像你一樣的人
: 大家覺得這位國一生做的遊戲品質如何?
: 以後有機會發大財嗎?
目前看不出是真的對遊戲有熱情,
還是不想讀書剛好覺得做遊戲能賺錢就投入看看。
畢竟不論是打虛寶賺錢或當電競選手,
當年都有一定程度的人不是真的想投入其中,
只是找了方向逃避讀書這件事,
當然有些人可能因此有所收穫,但有些只是算浪費時間。
真要做遊戲,學校的某些知識確實不必要,
但另一方面來說,則是學校提供的知識本身就不夠,
自己要有更強的自學動力才能完善特定遊戲體驗設計。
總之,搞清楚自己想做遊戲的動機是必要的,
只是不想讀書的,找其他方面磨練一技之長謀生可能更穩妥。
其次做遊戲確實不一定會睡路邊。
不過僅約 2% 的新遊戲能在市場中取得成功,大多數遊戲處於虧損狀態。
https://game.udn.com/game/story/122089/9387722
7天淨賺600萬元!Steam一人開發獨立遊戲《Tangy TD》
https://www.bnext.com.tw/article/61586/roblox
半數玩家不超過13歲!Roblox如何靠遊戲收服青少年,估值逼近300億美元?
Roblox有將近700萬名活躍開發者,
其中1,050名開發者收入1萬美元以上,
250名開發者的收入則超過10萬美元。
基本上可以看出來,確實有人賺錢,但不多。
某種程度,既然有辦法做出遊戲,
至少比當年國中就要工作的一些人幸運了。
不過另一方面,
AI時代到來,很多事情有利有弊,
當年要學東西,很多時候就只能看書,
好處是更完整的較有系統性的學習,但缺點就是慢,
AI時代問AI就能對症下藥馬上學到必要的,
但一些關聯的知識就缺乏完整的系統性理解。
另一點則是自行製作遊戲的門檻也據降,
以前想了幾年的事情,現在用RAG幾個月就搞定了,
不是業餘處理說不定幾天就行了。
某種程度上,這時代剛好處在遊戲創作者與玩家的界線模糊化的階段,
很多遊戲都存在 玩家自製內容 (User-Generated Content, UGC)
上面提到的ROBLOX就是其中之一。
而現在龍蝦(AI代理人),
甚至有些遊戲玩法或許可以靠龍蝦更新出玩家玩不完的內容。
總之,這是個充滿變化的時代。
遊戲確實可以是有巨大的潛在商機的領域,
但想發掘機會追上趨勢,本身就仰賴自學能力,
而舊時代的讀書方式,雖然不能說完全沒用,
但某方面來說也不是個穩定的保證。
不過某方面來說,拜少子化與台灣的產業發展趨勢,
就算失敗了應該也不用太擔心找不到工作,
再不濟超商店員與餐飲業的缺口應該會持續存在,
不至於真的像以前遊戲賣不好就只能睡路邊,
現在失敗還是找的工作的。
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