Re: [討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1小時前 (2026/03/19 01:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : https://i.mopix.cc/7ADpQm.jpg
: https://i.mopix.cc/kKwAnj.jpg
: https://www.threads.com/@cumori_neco/post/DV5keT_D2t2 : 國一生: : 我不讀書都在做遊戲。 : 這是我的作品,雖然很失敗,但是我希望有安卓的大佬可以幫忙打臉一下我那兩位覺得做 : 遊戲會睡路邊的父母。 : 底下神回: : 比例來說,確實作遊戲就是睡路邊 : 但你好厲害,可以有這樣的作品 : 不管你未來做什麼,有這樣的投入度,應該都不會過得太差 : 讀書如果讀得比較好,身邊比較高機率會遇到像你一樣的人 : 大家覺得這位國一生做的遊戲品質如何? : 以後有機會發大財嗎? 目前看不出是真的對遊戲有熱情, 還是不想讀書剛好覺得做遊戲能賺錢就投入看看。 畢竟不論是打虛寶賺錢或當電競選手, 當年都有一定程度的人不是真的想投入其中, 只是找了方向逃避讀書這件事, 當然有些人可能因此有所收穫,但有些只是算浪費時間。 真要做遊戲,學校的某些知識確實不必要, 但另一方面來說,則是學校提供的知識本身就不夠, 自己要有更強的自學動力才能完善特定遊戲體驗設計。 總之,搞清楚自己想做遊戲的動機是必要的, 只是不想讀書的,找其他方面磨練一技之長謀生可能更穩妥。 其次做遊戲確實不一定會睡路邊。 不過僅約 2% 的新遊戲能在市場中取得成功,大多數遊戲處於虧損狀態。 https://game.udn.com/game/story/122089/9387722 7天淨賺600萬元!Steam一人開發獨立遊戲《Tangy TD》 https://www.bnext.com.tw/article/61586/roblox 半數玩家不超過13歲!Roblox如何靠遊戲收服青少年,估值逼近300億美元? Roblox有將近700萬名活躍開發者, 其中1,050名開發者收入1萬美元以上, 250名開發者的收入則超過10萬美元。 基本上可以看出來,確實有人賺錢,但不多。 某種程度,既然有辦法做出遊戲, 至少比當年國中就要工作的一些人幸運了。 不過另一方面, AI時代到來,很多事情有利有弊, 當年要學東西,很多時候就只能看書, 好處是更完整的較有系統性的學習,但缺點就是慢, AI時代問AI就能對症下藥馬上學到必要的, 但一些關聯的知識就缺乏完整的系統性理解。 另一點則是自行製作遊戲的門檻也據降, 以前想了幾年的事情,現在用RAG幾個月就搞定了, 不是業餘處理說不定幾天就行了。 某種程度上,這時代剛好處在遊戲創作者與玩家的界線模糊化的階段, 很多遊戲都存在 玩家自製內容 (User-Generated Content, UGC) 上面提到的ROBLOX就是其中之一。 而現在龍蝦(AI代理人), 甚至有些遊戲玩法或許可以靠龍蝦更新出玩家玩不完的內容。 總之,這是個充滿變化的時代。 遊戲確實可以是有巨大的潛在商機的領域, 但想發掘機會追上趨勢,本身就仰賴自學能力, 而舊時代的讀書方式,雖然不能說完全沒用, 但某方面來說也不是個穩定的保證。 不過某方面來說,拜少子化與台灣的產業發展趨勢, 就算失敗了應該也不用太擔心找不到工作, 再不濟超商店員與餐飲業的缺口應該會持續存在, 不至於真的像以前遊戲賣不好就只能睡路邊, 現在失敗還是找的工作的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.122.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773854743.A.2CB.html
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