Re: [閒聊] 赤血沙漠 媒體評分 79分

看板C_Chat (希洽)作者 (加一加一)時間4月前 (2026/03/19 08:21), 編輯推噓53(530180)
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nga那邊有整理出mc上面六七個60分以下的完整評價 總結出了幾個問題 1 地圖太大了,不管是育碧罐頭式的問號興趣點還是野炊老頭環式的探索興趣點都分佈的不 夠多 2 boss戰設計不均衡,因為可以無限吃菜回血,有點水多加麵的味道,前期隨便打打就能過 ,中期難度驟升,正常靠動作打很難,但是準備一堆菜又可以平砍硬過 3 宣讀過度,前面四章十幾個小時就是通馬桶,紅色沙漠這個主體在中間,然後龍、機甲 這些甚至是第十、十一章才能自由使用的內容,有評測說玩到那個時候都70小時了 4 主線劇情很一般,能感受到從mmo轉型帶來的平淡味,主角沉默寡言,性格更像網遊主角 而不是單機rpg,不夠鮮明。 第二個可操作角色解鎖之後沒啥劇情,要等到十幾個小時後才 有她的主線 5 傭兵團系統沒什麼互動,純粹遠徵收菜 6 物品互動繁瑣,所有東西都在包包裡透過物品欄互動。 再加上沒有置物箱,取消負重但 是物品欄位隨遊玩慢慢解鎖,找東西變的更加麻煩 7 有惡性bug,包括卡住,任務物品遺失之類的,需要勤手動存檔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.24.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773879703.A.16E.html

03/19 08:22, 4月前 , 1F
巫師三戰鬥我記得也是一直開包包吃吃吃回血亂打就過了
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03/19 08:23, 4月前 , 2F
巫師3的短版就是戰鬥,赤血可是大力宣傳戰鬥跟Boss的
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03/19 08:24, 4月前 , 3F
2不是優點嗎?..你要靠技術靠背版或是無腦打都能過
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03/19 08:24, 4月前 , 4F
所以實際上是菜農?
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03/19 08:24, 4月前 , 5F
2的意思是你苦練都很難過,最後只能大家都水牛硬A吧
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03/19 08:25, 4月前 , 6F
一刀人物喘,兩刀躺地板
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03/19 08:25, 4月前 , 7F
2的重點是難度曲線很爛吧
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03/19 08:26, 4月前 , 8F
將軍,十松庄的馬桶又堵了
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看起來除了最佳化沒爆以外比DD2還糟
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03/19 08:26, 4月前 , 10F
我覺得和PA的動作設計也有關就是
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03/19 08:27, 4月前 , 11F
果然用單機版黑沙的心態來玩就ok了 只是沒油膩女角扣分
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03/19 08:28, 4月前 , 12F
巫師都幾年前的作品了,而且除了戰鬥遊戲世界觀沉浸感
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03/19 08:28, 4月前 , 13F
跟細節劇情跟選擇的重量才是重點根本比不了
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03/19 08:29, 4月前 , 14F
第二個是難度曲線調整不好吧,開放世界的難點在這裡
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其他看起來跟網遊87%像是怎麼回事
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03/19 08:29, 4月前 , 16F
因為他本來就是網遊,中途改單機而已
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03/19 08:30, 4月前 , 17F
因為赤血沙漠一開始立項就是網遊,中途才改成單機
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03/19 08:30, 4月前 , 18F
敗筆也是在單機版黑沙上吧 他們要是真的用做MMO的邏輯
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03/19 08:30, 4月前 , 19F
來做單機當然會翻車了
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03/19 08:31, 4月前 , 20F
覺得2是優點的是不是去玩RO就好?
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03/19 08:32, 4月前 , 21F
我覺得不只是作單機問題,剛好燕雲十六聲推出的時間
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03/19 08:32, 4月前 , 22F
點比他早
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03/19 08:32, 4月前 , 23F
他跟網遊靠近人家對比就會往燕雲,聲量可能會更慘
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03/19 08:32, 4月前 , 24F
難度曲線還是得看英高
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03/19 08:44, 4月前 , 25F
劇情一定慘這玩過黑沙地都知道 操作也是差不多 有玩過
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03/19 08:44, 4月前 , 26F
才懂那個複雜
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03/19 08:45, 4月前 , 27F
2就很MMO,練技術不一定有用,多帶點血瓶肯定有用
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03/19 08:47, 4月前 , 28F
感覺還是一個可以試試看的分數
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03/19 08:48, 4月前 , 29F
通馬桶是什麼意思?
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03/19 08:48, 4月前 , 30F
有趣的是黑沙boss戰反而是不能喝水補血的
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03/19 08:49, 4月前 , 31F
重複動作吧?
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03/19 08:50, 4月前 , 32F
通馬桶就是罐頭任務,像馬桶堵了這種小事都叫主角去幹
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03/19 08:51, 4月前 , 33F
黑沙可以喝啊,只是boss一巴掌就可以貓死你而已
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03/19 08:52, 4月前 , 34F
PA有個問題是很堅持武器綁角色,捏臉自由度很大但就是
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03/19 08:52, 4月前 , 35F
不給你自己選搭配
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03/19 08:52, 4月前 , 36F
6我覺得不行
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03/19 08:53, 4月前 , 37F
最早應該是出自Fo4,NPC小黑封你為義勇軍將軍,但什麼
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03/19 08:53, 4月前 , 38F
領地裡面的屁事都要將軍去幹,最後衍伸成「將軍,我們
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03/19 08:53, 4月前 , 39F
馬桶堵了,幫我們通馬桶」
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還有 154 則推文
03/19 11:20, 4月前 , 194F
後超級爽 但媒體就不愛所以給低分 差不多的意思
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03/19 11:23, 4月前 , 195F
人家忍組給了各種濾鏡跟不同濾鏡機制去應付戰鬥 所以設
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03/19 11:23, 4月前 , 196F
計了相對應的難度 但媒體跟玩家不買單 噴到緊急下調難度
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03/19 11:23, 4月前 , 197F
結果就變無腦game了
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03/19 11:24, 4月前 , 198F
你看仁王三簡化了操作難度評價就上升了
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03/19 11:24, 4月前 , 199F
機制設計再好,搓不出來市場接受度就不可能高,正常
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03/19 11:24, 4月前 , 200F
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03/19 11:25, 4月前 , 201F
本來就是阿 你給個那麼複雜的操作硬要玩家背 人家玩得
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03/19 11:25, 4月前 , 202F
不舒服還能靠猛灌水打贏 這就沒啥正向回饋 你玩得既不
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03/19 11:25, 4月前 , 203F
舒服又沒成就感 DMC好評理由之一不就是他平衡抓得很好
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03/19 11:25, 4月前 , 204F
你大可以無腦打贏但是鑽研下去有更高的回饋
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03/19 11:25, 4月前 , 205F
又不是每個玩家都願意先當苦行僧練個十來小時再開始
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03/19 11:25, 4月前 , 206F
享受戰鬥
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03/19 11:26, 4月前 , 207F
所以才說要看懂G大的意思 他只說那些人是因為不會玩打低
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03/19 11:26, 4月前 , 208F
連快打都要推現代模式了,一個開放世界ARPG還搞複雜
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03/19 11:26, 4月前 , 209F
鍵位搓招鐵定被嫌
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03/19 11:27, 4月前 , 210F
分 而不是說他們亂評 他覺得"那些人就爛所以打低分正常"
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03/19 11:27, 4月前 , 211F
知道媒體為啥給低分就好,能不能接受最後還是看個人
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03/19 11:27, 4月前 , 212F
但像我們這種有訓練會思考的玩家 就會覺得複雜操作很爽
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03/19 11:27, 4月前 , 213F
看懂就不會覺得他講的話有衝突了
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03/19 11:28, 4月前 , 214F
也沒有,我就算複雜操作學得來,有得選還是寧可選鍵
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03/19 11:28, 4月前 , 215F
位設計好操作簡單明瞭的
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03/19 11:29, 4月前 , 216F
雖然複雜操作成功流暢搓出來會有一種自己神功大成的
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03/19 11:29, 4月前 , 217F
爽感,但前面痛苦還是太多惹
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03/19 11:40, 4月前 , 218F
感覺就是看pv神神神自己下去玩個10小時就膩了那種 可以
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03/19 11:40, 4月前 , 219F
省下來了
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03/19 11:42, 4月前 , 220F
主要是招式的功能性常常對不起操作的複雜度
03/19 11:42, 220F

03/19 11:47, 4月前 , 221F
你說的這幾個問題就跟祖傳黑沙一樣= =
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03/19 11:54, 4月前 , 222F
零re的問題是, 大家吃拿坡里主要是點炸雞, 不是去吃pizza的
03/19 11:54, 222F

03/19 11:55, 4月前 , 223F
但赤色沙漠給人的感覺就是類荒野+黑沙的混合版
03/19 11:55, 223F

03/19 12:00, 4月前 , 224F
零紅蝶re是拔掉老玩家習慣的連射性能
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03/19 12:00, 4月前 , 225F
然後那個羽化狂暴化回血太誇張 打路邊一條 臉黑會給你狂
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03/19 12:00, 4月前 , 226F
回血 又硬
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03/19 12:00, 4月前 , 227F
那算bug 下調才是正常的
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03/19 12:02, 4月前 , 228F
黑沙幾個月前就有提到操作困難
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03/19 12:02, 4月前 , 229F
應該不單純是複雜的緣故
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03/19 12:02, 4月前 , 230F
沒記錯的話工作人員 還製作人操作都有問題的樣子
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03/19 12:04, 4月前 , 231F
目前看下來 改進這方面的話 戰鬥上估計會很好玩 就是劇
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03/19 12:04, 4月前 , 232F
情部份對想看故事的人是硬傷
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03/19 12:13, 4月前 , 233F
還要熬到100小時才好玩 人生哪有這麼多100小時XDDD
03/19 12:13, 233F
文章代碼(AID): #1fkq6N5k (C_Chat)
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