[閒聊] 赤血沙漠可能是史上規模最大的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1小時前 (2026/03/19 16:29), 編輯推噓87(87063)
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https://x.com/GHBSmith/status/2034401552727978006 https://pbs.twimg.com/media/HDulEYlbMAADMh3.jpg
這是《赤血沙漠》的地圖(幾乎啦 lol) 藍色-我已完成 90% 以上任務的區域 橘色-我已開始進行任務的區域 紅色-我尚未探索的區域 這是在我遊玩 205 小時之後的進度。 《赤血沙漠》是史上規模最大的遊戲之一,甚至可能就是最大的那一個。 我應該要補充一下,我指的是內容比較扎實的任務——也就是有劇情和角色的勢力任務。 至於那種比較偏跑腿蒐集類的任務目標, 那整張地圖的左半邊大概都會變成橘色吧 lol 老實說,我大概玩到 150 小時左右, 才第一次有「啊,我好像真的有在推進度了」的感覺,真的誇張。 而且我甚至連那些基本委託/跑腿任務都懶得去碰 lol 超大碗 這敘述聽起來像MMORPG https://reurl.cc/vEgQW1 他的測評 他給100/100 我剛還看到遊戲內的銀行 可以買理財產品還是怎樣的ww -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.210.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773908965.A.3F0.html

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看到地圖最大 我就想到當初光榮的開放世界 真三
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這人的評價跟大家不太一樣欸,逆風發言真有勇氣
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遊戲內是真的料很多..但縫的不怎樣。
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其實把隨便一個mmorpg弄成單機大概都長這樣?
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啊我好奇問一下 他這張地圖又是哪來的
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吹起來吹起來
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大概吧,你原地把wow弄成單機應該也是量多到會笑出
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聽起來像是把MMORPG做成單機
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加水
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通常吹成"史上最XX"的,大家都知道會怎麼樣
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這對我來說倒不見得是優點
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史上最
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史上最 神了
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管飽
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原本就是mmorpg做一做轉單機 量很多但很水算預想中
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把世界做大問題是多半很空
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大要好玩才有用欸
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吹起來吹起來
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他是不是沒玩過WOW
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感覺就是把MMORPG做成單機
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holo地球也說自己爆幹大啊
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蛤 給到100/100 這真的不是水軍?
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麥塊:?
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先別說好不好玩 你說飽不飽
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宇宙第一
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你把FF14 2-7版地圖攤開來縫在一起可能比這更大
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03/19 16:35, 1小時前 , 29F
看來你各位沒玩到205小時的 沒資格說這遊戲好不好玩喔
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因為玩不到一半進度
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可是STEAM免費退款只給2小時不是嗎= =
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比起多如牛毛支線任務 現在多數喜歡有故事或營造佳的
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還在吹,一直吹
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又不能說硬稱40 50小時之後發現真的不好玩還給退
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地圖很大要看裡面塞什麼東西啊
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他是真的把預計做成nmorpg的轉單機吧
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別吹了 還沒發售呢
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而且做這麼大就算真的有豐富的支線也會很膩
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這玩家是有強調是只算上有意義的任務跟劇情
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還有 71 則推文
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不然真的沒時間在一個遊戲上用這麼多心力
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跟mmo一樣大? 你家是伺服器嗎 怎麼可能==
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WOW地圖大小弄成單機還真的超級大
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黑沙的大之所以覺得很大還有一部分是因為沒傳送
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跑到很遠的城鎮時就是騎馬+設定路徑自動走路
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去蹲個廁所泡杯咖啡回來都還沒到呢
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一個遊戲有RDR2地圖的細節 超越魂系的戰鬥 薩爾達的玩法
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確實今年玩這款就夠了 如果是真的的話
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麥塊:?????
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什麼今年,放到未來我都不敢想像有誰能超越它了
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這種如果喜歡的應該會超愛
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但是量大對上班族來說不一定是優點(
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遊戲地圖弄很大卻沒充實內容或劇情只會讓人煩躁
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他有特別強調 205小時是只跑有意義的任務 甚至罐頭任務
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他都懶得解了
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這內容光想像有多充實就很興奮啊
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宇宙神遊的宇宙是尺度大小嗎
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史上最大? 麥塊:
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剛好相反 有意義的任務和一堆罐頭任務這聽起來很UBI
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03/19 17:10, 1小時前 , 130F
大也要看是否符合玩家期待的內容豐富度,不然太空沙盒表
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示你用什麼單位?
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看了一些試玩,這遊戲的引導有點可怕喔 真的像龍教
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沒接觸前怎麼知道有沒有意義 巫師3我全解耶
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好大! 開個mod 上古六之前靠你了
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自製引擎放出mod 玩家幫你再戰十年
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看起來就是MMORPG但硬做成單機 應該也不差啦
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古早pc單機玩過類似作法的遊戲,然後沒破完都是迷路w
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超級小陶也說76地圖比4代大4倍啊
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大又怎樣……
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我預購了但是先不退,起碼當成超大開放世界玩玩也不
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03/19 17:29, 1小時前 , 142F
100/100的作品 每天都要玩16小時 合理
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03/19 17:40, 49分鐘前 , 143F
模組麥快
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03/19 17:45, 44分鐘前 , 144F
通常第一張地圖最好玩 然後
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有幽影那種等級的地圖設計 談大小才有意義
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03/19 17:51, 38分鐘前 , 146F
他玩過的遊戲真少
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03/19 17:53, 36分鐘前 , 147F
150個小時才有推進度的感覺喔? 是收了錢才願意玩這麼久吧
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03/19 17:59, 30分鐘前 , 148F
要大又不難 免洗地圖模組塞滿
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吹起來 通通給我吹起來
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03/19 18:08, 21分鐘前 , 150F
內容多跟好玩是兩件事
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文章代碼(AID): #1fkxFbFm (C_Chat)
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