Re: [閒聊] PRAGMATA 人機迷網 媒體評分:86 IGN:8

看板C_Chat (希洽)作者 (kl50365)時間1小時前 (2026/04/14 00:52), 1小時前編輯推噓10(12211)
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欸 不是 遊戲時數才10個小時 怎麼份量越做越少 這股歪風到底誰帶起來的? 而且還賣1690元.. 未免也太坑了吧 試玩版玩過覺得玩法真的很微妙 要開槍還玩走格子小遊戲... ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.103.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776099166.A.228.html ※ 編輯: kl50365 (111.83.103.218 臺灣), 04/14/2026 00:53:16

04/14 00:57, 1小時前 , 1F
1690的價位以這世代的3A來說已經算了客氣了
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04/14 00:59, 1小時前 , 2F
re9不也是嗎,重點是體驗不是時數吧
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玩過試玩版 多了那個小遊戲 確實讓操作變得很憋扭
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04/14 01:06, 1小時前 , 4F
哪來的風 這年頭除了恐怖遊戲也沒10小時左右的3A
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有一種把雙人遊戲的操作強制給弄成單人的感覺
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04/14 01:09, 1小時前 , 6F
吃了簡中區的口水?
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日廠好像比較流行尼爾那種一次破關時長還好
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但是強迫你玩下輪aka一點點改動
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但不玩看不到的那種客家玩法
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剛看巴哈測評我猜之後一堆人卡在避難所出不來
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這遊戲初衷就是10小時工作 剩下的時間要陪女兒玩
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10小時比惡靈9還短 反正這部明顯就是老卡實驗作品
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10小時太短了啦 現在3a沒40小時 我都護不下去
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不是簡中口水,歐美用價格論時數的羅傑更多,而且還會
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整天拿空洞騎士出來嘴幫空洞騎士招黑
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卡普空不是都這調性 所以要堆料DD也是做成半調子
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04/14 01:19, 1小時前 , 18F
10小時是稍短但還好,更重要是重複遊玩要素,要可以
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04/14 01:19, 1小時前 , 19F
用不同槍枝或技能過關,這款好像說搭配不夠多
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04/14 01:21, 1小時前 , 20F
看了一個評測,感覺有多周目要素
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04/14 01:23, 1小時前 , 21F
媒體10小時的話,那實際HLTB大概會落在10-15小時,大概
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04/14 01:23, 1小時前 , 22F
是最後生還者1的長度就很剛好,現在真的太多為了硬要拉
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04/14 01:23, 1小時前 , 23F
長到20小時,把原本該是支線的小垃圾進主線才糟糕吧
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04/14 01:27, 1小時前 , 24F
現在塞一堆橋段來硬要拉長遊戲時數的才是歪風吧
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04/14 01:40, 1小時前 , 25F
看有沒有線上要素啊,有多人單機10小就正常
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文章代碼(AID): #1ftHzU8e (C_Chat)
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