Re: [討論] AI真的會取代這麼多東西嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (母體)時間1小時前 (2026/04/21 15:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《gary861226 (黃帝)》之銘言: : 硬體就算被取代也是在軟體之後 : 而且台灣硬體這麼強 那待遇普遍也是屌打軟體 : 以前還能說軟體比較WFH 出國機會比較高 : 現在軟體先顧好飯碗再說 : 套一句對岸網友說的 : AI就是計算機大佬為了飛升獻祭了80%的同行 : 妥妥的碼奸 : 另外 Anthropic 於4/17推出 Claude Design : 就幾天前的事而已 雖然只是第一版 : 設計師的確是時候擔心了 : Claude Code 隨著迭代能力是越來越強大 : 不知道哪天會不會突然推出 Claude Product : 程式 設計 PM 三位一體取代掉哈哈哈 : 遲早的事情,甚至可以針對單一特殊產業來進行模型優化。 就像遊戲製作產業, 如果獨立工作室能夠靈活運用AI, 來幫助製作遊戲內的一些元素, 其實是真的很方便,程式已經在搞了, 腳色分鏡設計出構思,讓AI去發揮 剩下一些東西就是看願不願意做了 UI、劇情對話補強,AI全語言翻譯 這個已經是AI的強項了,就看要不要賺這些國家的玩家錢。 全語言成本是過去的幾十分之一了。 遊戲全語音 或某特定幾國語音 要花時間做,但人力成本、時間,會是過去的十分之一不到。 找一個配音員念五分鐘的對話劇本,就可以把聲音複製了。 後面缺對話就直接輸出了。 聲音特效、BGM背景音樂、 過去或許需要獨立的音樂錄音工作室, 現在兩三個人小團隊可以分工完成,不需要特殊環境。 我也不知道有些遊戲寧願用那種爛到單調不行的BGM,是何意味? 那有些遊戲就是單純的2D腳色圖就更不用說了。 以前小氣的要死,給個幾張模板,能選的就那樣。 現在要多少給多少。 甚至遊戲可以內建,說明你要的同伴長的甚麼樣子、身材, 馬上可以生成。 在製作遊戲上,特別是獨立遊戲、小型工作室, AI是真的可以幫助夢想成真的方便工具。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.14.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776756443.A.FDC.html
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