Re: [閒聊] FF14 看玩家整理的發布會

看板C_Chat (希洽)作者 (花田伊露)時間2月前 (2026/04/27 11:13), 編輯推噓23(274154)
留言185則, 25人參與, 2月前最新討論串3/5 (看更多)
120秒對齊根本官方自己製造出來的問題 說到底為什麼必須得對齊、不能自己想開就開 不就是你官方把Boss血量設定成不對齊就打不贏嗎? 你官方把血量設定到團輔不需要對齊也能打贏 不就沒有這個問題了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.70.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777259593.A.908.html

04/27 11:13, 2月前 , 1F
不對齊也打得贏 對齊了就會直接把最後一個機制跳過了
04/27 11:13, 1F

04/27 11:15, 2月前 , 2F
狡雷:你繼續說,我在聽
04/27 11:15, 2F

04/27 11:26, 2月前 , 3F
沒這回事吧==
04/27 11:26, 3F

04/27 11:26, 2月前 , 4F
不用對也能過啊,但你對好能夠打比較快,那我為什麼不對
04/27 11:26, 4F

04/27 11:31, 2月前 , 5F
不用對能過嗎? 有點懷疑…
04/27 11:31, 5F

04/27 11:32, 2月前 , 6F
你真是太天才了 建議你玩普通模式沒有這問題
04/27 11:32, 6F

04/27 11:35, 2月前 , 7F
不對的齊也能打贏那這樣還有什麼樂趣
04/27 11:35, 7F

04/27 11:36, 2月前 , 8F
沒這回事
04/27 11:36, 8F

04/27 11:36, 2月前 , 9F
太機械化操作又有啥趣味
04/27 11:36, 9F

04/27 11:37, 2月前 , 10F
容錯率有給阿,如果是wow一人失誤可能全團賠罪
04/27 11:37, 10F

04/27 11:37, 2月前 , 11F
一樓正解 依原po所言應該把團輔全拿掉
04/27 11:37, 11F

04/27 11:37, 2月前 , 12F
WOW基本上英勇開了剩下就是看情況...
04/27 11:37, 12F

04/27 11:38, 2月前 , 13F
wow以前是因為有一堆戰鬥add on
04/27 11:38, 13F

04/27 11:38, 2月前 , 14F
想玩配合就全裝就好
04/27 11:38, 14F

04/27 11:39, 2月前 , 15F
你各位夠會跳舞 沒對齊好像也能過
04/27 11:39, 15F

04/27 11:40, 2月前 , 16F
拓荒期間很難吧, FF14的高難度機制都幾乎預設你是零失誤了
04/27 11:40, 16F

04/27 11:40, 2月前 , 17F
指揮還要事前花時間分配誰該怎麼做,死太多可能就...
04/27 11:40, 17F

04/27 11:41, 2月前 , 18F
這次7.0不就放寬標準然後最後一個機制被SKIP,然後被笑
04/27 11:41, 18F

04/27 11:41, 2月前 , 19F
主要是每個職業都有團輔大家要各自對齊很麻煩,每個
04/27 11:41, 19F

04/27 11:41, 2月前 , 20F
職業爆發期又不一定一樣,還不如有一個專職團輔的職
04/27 11:41, 20F

04/27 11:41, 2月前 , 21F
業,大家看團輔職業來爆發就好
04/27 11:41, 21F

04/27 11:41, 2月前 , 22F
BOSS血量不夠,設計師無能blabla
04/27 11:41, 22F

04/27 11:42, 2月前 , 23F
這種不是本來就常有嗎 直接開lb3硬吃之類的
04/27 11:42, 23F

04/27 11:43, 2月前 , 24F
怎麼感覺像是贏了就想逼營運把門鎖上
04/27 11:43, 24F

04/27 11:43, 2月前 , 25F
好險不是你設計
04/27 11:43, 25F

04/27 11:44, 2月前 , 26F
BZ就比較惡毒, 第一週基本上都是給超菁英首殺團隊去玩的
04/27 11:44, 26F

04/27 11:44, 2月前 , 27F
過兩週就砍難度讓大家都比較好過
04/27 11:44, 27F

04/27 11:44, 2月前 , 28F
bz早期版本光是普通本,野團就不一定能過了
04/27 11:44, 28F

04/27 11:45, 2月前 , 29F
因為wow沒有無限戰副啊..
04/27 11:45, 29F

04/27 11:46, 2月前 , 30F
你給玩家上DI後可以脫離戰鬥 復活就不難了(X
04/27 11:46, 30F

04/27 11:46, 2月前 , 31F
120爆發長達好幾個版本了, 官方不拿掉所以玩家也只能配合
04/27 11:46, 31F

04/27 11:46, 2月前 , 32F
但官方當然知道這問題,他們選擇維持這機制去設計整個戰鬥
04/27 11:46, 32F

04/27 11:47, 2月前 , 33F
拿掉對齊又會有一群出來嘴了 相信我
04/27 11:47, 33F

04/27 11:47, 2月前 , 34F
組個白賢侍蛇機黑團 就不用煩惱爆發了
04/27 11:47, 34F

04/27 11:47, 2月前 , 35F
那既然不需要團輔對齊也能打贏, 那幹嘛還要設計團輔?
04/27 11:47, 35F

04/27 11:47, 2月前 , 36F
反正通常最後還是會有最優解的迴圈 他難度設在你要打
04/27 11:47, 36F

04/27 11:47, 2月前 , 37F
反正就是看營運怎麼抉擇 你是希望更多人體驗
04/27 11:47, 37F

04/27 11:47, 2月前 , 38F
最優解 你還是只能固定
04/27 11:47, 38F

04/27 11:48, 2月前 , 39F
還是繼續滿足那10%玩家
04/27 11:48, 39F
還有 106 則推文
04/27 13:46, 2月前 , 146F
FF14出團又不是像隔壁那樣裝等提升可以縮短這個差異
04/27 13:46, 146F

04/27 13:46, 2月前 , 147F
但我覺得新系統數值八成會沒弄好
04/27 13:46, 147F

04/27 13:47, 2月前 , 148F
這麼多輸出,還要分新舊系統, 加上這次裝等會職業同步
04/27 13:47, 148F

04/27 13:47, 2月前 , 149F
我是噓這篇在說官方自己設定難度在要對齊 不用對齊
04/27 13:47, 149F

04/27 13:47, 2月前 , 150F
也能過是要難什麼 啊非高難是有人管你對不對齊嗎
04/27 13:47, 150F

04/27 13:48, 2月前 , 151F
以前還能抱隊友大腿,8.0後潮水沒了誰沒穿褲子清清
04/27 13:48, 151F

04/27 13:48, 2月前 , 152F
楚楚一翻兩瞪眼
04/27 13:48, 152F

04/27 13:49, 2月前 , 153F
裝等差很多的 哥們 全滿裝壓機制那是輕輕鬆鬆
04/27 13:49, 153F

04/27 13:49, 2月前 , 154F
所以上面推文也說了,如果不需要團輔也能贏,那團輔移除沒差
04/27 13:49, 154F

04/27 13:49, 2月前 , 155F
打高難八成都會用新系統了,吉田都說新系統會比較強
04/27 13:49, 155F

04/27 13:49, 2月前 , 156F
對了,那個LB這次沒提到,真的希望一起改掉
04/27 13:49, 156F

04/27 13:50, 2月前 , 157F
我當然是用當前拓荒的角度來說, WOW裝等切太細也太複雜了
04/27 13:50, 157F

04/27 13:51, 2月前 , 158F
新系統會比較強這點我覺得先觀望拉, 如果新系統都比較強
04/27 13:51, 158F

04/27 13:52, 2月前 , 159F
你還留著舊系統,還要維護整個8版,那個意義是什麼?
04/27 13:52, 159F

04/27 13:52, 2月前 , 160F
不用計算aDPS數值微調比較簡單吧 只要看輸出手法難度
04/27 13:52, 160F

04/27 13:52, 2月前 , 161F
不如多花精力去平衡新系統不是更好
04/27 13:52, 161F

04/27 13:52, 2月前 , 162F
所以只要把團輔這個職業直接獨立出來,打8人或以上
04/27 13:52, 162F

04/27 13:53, 2月前 , 163F
一定要有一個團輔職業,跟坦補一樣,沒有不給進這樣
04/27 13:53, 163F

04/27 13:53, 2月前 , 164F
不行嗎?
04/27 13:53, 164F

04/27 13:53, 2月前 , 165F
反之,新系統如果平衡沒調好(大概高機率), 這時候又會被閒話
04/27 13:53, 165F

04/27 13:53, 2月前 , 166F
留舊系統是要讓玩家有適應期吧
04/27 13:53, 166F

04/27 13:53, 2月前 , 167F
@tacticalandy 當初2.0就是每個職業都有自己的團輔定位
04/27 13:53, 167F

04/27 13:54, 2月前 , 168F
2.0的8人,會有VIT SRT DEX MND INT,你有組特定職業才有團加
04/27 13:54, 168F

04/27 13:54, 2月前 , 169F
留著重生模式就是堵住部分玩家的嘴用的啊
04/27 13:54, 169F

04/27 13:55, 2月前 , 170F
一定要有團輔那就是其他人能不能對那團輔的軸了
04/27 13:55, 170F

04/27 13:55, 2月前 , 171F
就真的是堵嘴巴用的, 新系統比較強,不管怎麼樣你都要去適應
04/27 13:55, 171F

04/27 13:55, 2月前 , 172F
如果他們留舊的只是為了堵那些會說比較喜歡以前迴圈的
04/27 13:55, 172F

04/27 13:55, 2月前 , 173F
玩家的嘴的話 那是真沒啥留著的必要
04/27 13:55, 173F

04/27 13:55, 2月前 , 174F
你總不可能練到滿等才說我要來練習這個新系統了
04/27 13:55, 174F

04/27 13:56, 2月前 , 175F
官方直言進化模式會強一點就是希望玩家多用這模式
04/27 13:56, 175F

04/27 13:59, 2月前 , 176F
如果一個模式操作比較簡單數值又比較強那另一個是沒啥
04/27 13:59, 176F

04/27 13:59, 2月前 , 177F
存在的必要了
04/27 13:59, 177F

04/27 14:02, 2月前 , 178F
應該是想逐步淘汰舊模式吧,快一點可能9.0就消失
04/27 14:02, 178F

04/27 14:02, 2月前 , 179F
因為8.0新職業甚至只有新模式
04/27 14:02, 179F

04/27 14:06, 2月前 , 180F
然後我又想到一個,既然有了專門團輔的職業,直接可
04/27 14:06, 180F

04/27 14:06, 2月前 , 181F
以套光環系統,你人站在那邊就有buff...嗯有點像wow
04/27 14:06, 181F

04/27 14:07, 2月前 , 182F
你真聰明 我怎麼沒想到呢?
04/27 14:07, 182F

04/27 14:08, 2月前 , 183F
@tacticalandy 你講的就FF14以前被移除的東西...
04/27 14:08, 183F

04/28 11:37, 2月前 , 184F
血量設定多被你嘴說不對齊打不贏 調少一點又被嫌太簡單
04/28 11:37, 184F

04/28 11:38, 2月前 , 185F
含金量不足 鑑別度不夠 要不要你自己去做遊戲好了
04/28 11:38, 185F
文章代碼(AID): #1fxjH9a8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fxjH9a8 (C_Chat)