Re: [閒聊] FF14 看玩家整理的發布會

看板C_Chat (希洽)作者 (花田伊露)時間1小時前 (2026/04/27 11:13), 編輯推噓17(19280)
留言101則, 21人參與, 16分鐘前最新討論串3/4 (看更多)
120秒對齊根本官方自己製造出來的問題 說到底為什麼必須得對齊、不能自己想開就開 不就是你官方把Boss血量設定成不對齊就打不贏嗎? 你官方把血量設定到團輔不需要對齊也能打贏 不就沒有這個問題了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.70.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777259593.A.908.html

04/27 11:13, 1小時前 , 1F
不對齊也打得贏 對齊了就會直接把最後一個機制跳過了
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04/27 11:15, 1小時前 , 2F
狡雷:你繼續說,我在聽
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04/27 11:26, 1小時前 , 3F
沒這回事吧==
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04/27 11:26, 1小時前 , 4F
不用對也能過啊,但你對好能夠打比較快,那我為什麼不對
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04/27 11:31, 1小時前 , 5F
不用對能過嗎? 有點懷疑…
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04/27 11:32, 1小時前 , 6F
你真是太天才了 建議你玩普通模式沒有這問題
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04/27 11:35, 1小時前 , 7F
不對的齊也能打贏那這樣還有什麼樂趣
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04/27 11:36, 1小時前 , 8F
沒這回事
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04/27 11:36, 1小時前 , 9F
太機械化操作又有啥趣味
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04/27 11:37, 1小時前 , 10F
容錯率有給阿,如果是wow一人失誤可能全團賠罪
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04/27 11:37, 1小時前 , 11F
一樓正解 依原po所言應該把團輔全拿掉
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04/27 11:37, 1小時前 , 12F
WOW基本上英勇開了剩下就是看情況...
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04/27 11:38, 1小時前 , 13F
wow以前是因為有一堆戰鬥add on
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04/27 11:38, 1小時前 , 14F
想玩配合就全裝就好
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04/27 11:39, 1小時前 , 15F
你各位夠會跳舞 沒對齊好像也能過
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04/27 11:40, 1小時前 , 16F
拓荒期間很難吧, FF14的高難度機制都幾乎預設你是零失誤了
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04/27 11:40, 1小時前 , 17F
指揮還要事前花時間分配誰該怎麼做,死太多可能就...
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04/27 11:41, 1小時前 , 18F
這次7.0不就放寬標準然後最後一個機制被SKIP,然後被笑
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04/27 11:41, 1小時前 , 19F
主要是每個職業都有團輔大家要各自對齊很麻煩,每個
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04/27 11:41, 1小時前 , 20F
職業爆發期又不一定一樣,還不如有一個專職團輔的職
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04/27 11:41, 1小時前 , 21F
業,大家看團輔職業來爆發就好
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04/27 11:41, 1小時前 , 22F
BOSS血量不夠,設計師無能blabla
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04/27 11:42, 1小時前 , 23F
這種不是本來就常有嗎 直接開lb3硬吃之類的
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04/27 11:43, 1小時前 , 24F
怎麼感覺像是贏了就想逼營運把門鎖上
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04/27 11:43, 1小時前 , 25F
好險不是你設計
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04/27 11:44, 1小時前 , 26F
BZ就比較惡毒, 第一週基本上都是給超菁英首殺團隊去玩的
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04/27 11:44, 1小時前 , 27F
過兩週就砍難度讓大家都比較好過
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04/27 11:44, 1小時前 , 28F
bz早期版本光是普通本,野團就不一定能過了
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04/27 11:45, 1小時前 , 29F
因為wow沒有無限戰副啊..
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04/27 11:46, 1小時前 , 30F
你給玩家上DI後可以脫離戰鬥 復活就不難了(X
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04/27 11:46, 1小時前 , 31F
120爆發長達好幾個版本了, 官方不拿掉所以玩家也只能配合
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04/27 11:46, 1小時前 , 32F
但官方當然知道這問題,他們選擇維持這機制去設計整個戰鬥
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04/27 11:47, 1小時前 , 33F
拿掉對齊又會有一群出來嘴了 相信我
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04/27 11:47, 1小時前 , 34F
組個白賢侍蛇機黑團 就不用煩惱爆發了
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04/27 11:47, 1小時前 , 35F
那既然不需要團輔對齊也能打贏, 那幹嘛還要設計團輔?
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04/27 11:47, 1小時前 , 36F
反正通常最後還是會有最優解的迴圈 他難度設在你要打
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04/27 11:47, 1小時前 , 37F
反正就是看營運怎麼抉擇 你是希望更多人體驗
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04/27 11:47, 1小時前 , 38F
最優解 你還是只能固定
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04/27 11:48, 1小時前 , 39F
還是繼續滿足那10%玩家
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還有 22 則推文
04/27 12:03, 1小時前 , 62F
但問題是玩家社群最後都會變成,人家都考99分為什麼你考95
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04/27 12:03, 1小時前 , 63F
我是覺得會抱怨的就是最會打的那群 因為其他的跟著抄
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04/27 12:04, 59分鐘前 , 64F
作業都來不及了 更剩下的就也不會碰高難
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04/27 12:06, 57分鐘前 , 65F
我覺得問題就是7個都抄完了,剩下那1個做不到的時候
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04/27 12:06, 57分鐘前 , 66F
那1個背負的壓力是相對高的
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04/27 12:06, 57分鐘前 , 67F
就是其他人忙著念書考高分都來不及了 學霸才會考100
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04/27 12:07, 56分鐘前 , 68F
然後說老師出的題目很爛
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04/27 12:07, 56分鐘前 , 69F
打贏的才會嫌太簡單
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04/27 12:07, 56分鐘前 , 70F
但MMO本來就有團隊配合的部分
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04/27 12:08, 55分鐘前 , 71F
打贏的當然要說這又是一個巧具匠心的戰鬥設計阿
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04/27 12:10, 53分鐘前 , 72F
又是FF14團隊設計出的一個藝術品
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04/27 12:10, 53分鐘前 , 73F
本來難度就一種分級制度, 但玩家眼高手低這狀況是無解的
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04/27 12:10, 53分鐘前 , 74F
謝謝你 吉田
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04/27 12:11, 52分鐘前 , 75F
朋友抓你來玩FF14出團缺一個人, 然後你進去發現你就是雷包
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04/27 12:11, 52分鐘前 , 76F
別人120秒都能對齊就是你慢兩個GCD
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04/27 12:12, 51分鐘前 , 77F
兩輪循環慢了4個GCD, 那是要大家配合你還是BOSS要配合你?
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04/27 12:19, 44分鐘前 , 78F
退團啊 高難固定團不就這樣 不行就退
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04/27 12:19, 44分鐘前 , 79F
抓不會打迴圈的人打高難感覺不像朋友阿
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04/27 12:20, 43分鐘前 , 80F
to safy 7.0零式不是放寬標準 是畫家做壞了
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04/27 12:22, 41分鐘前 , 81F
原本的.0零式基本上都是能打出85%~左右就可過的門檻
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04/27 12:22, 41分鐘前 , 82F
休閒玩家不對齊 但GCD都有按滿 還是可以等大佬C啦
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04/27 12:23, 40分鐘前 , 83F
或者堆裝等 785打M11S不要漏GCD漏的太誇張也是會過
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04/27 12:24, 39分鐘前 , 84F
前兩周才配到一個白魔 M11S uptime只有66% 傷害穩定0%
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04/27 12:24, 39分鐘前 , 85F
還不是過了..
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04/27 12:24, 39分鐘前 , 86F
休閒玩家就不太或去碰零式了吧 要不就等新式強化或
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04/27 12:24, 39分鐘前 , 87F
神典能強化才去的
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04/27 12:28, 35分鐘前 , 88F
當初嫌棄組團只找龍忍詩機 / 龍忍詩召 只找團輔的 五
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04/27 12:28, 35分鐘前 , 89F
版開始大搞職業平衡 現在又嫌固定120
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04/27 12:29, 34分鐘前 , 90F
這次改版方向 到時候大概又要迴圈吵回來了
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04/27 12:31, 32分鐘前 , 91F
以零式來說(不求通關最後一層) 其實日本區就2X~30%
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04/27 12:31, 32分鐘前 , 92F
的玩家會去打,個人是覺得算高的了。通關最後一層就
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04/27 12:31, 32分鐘前 , 93F
變5%左右
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04/27 12:32, 31分鐘前 , 94F
開發團隊(尤其吉田)一直是抱持著大家都能去玩看看的
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04/27 12:33, 30分鐘前 , 95F
初衷,但社群跟玩家的反應跟聲音又是另一回事
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04/27 12:39, 24分鐘前 , 96F
7.0那次版上討論首殺我也跟著一起聊天阿, 畫家做壞這根本不
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04/27 12:39, 24分鐘前 , 97F
是問題,作為新職業加上零式又不是直接開放的
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04/27 12:40, 23分鐘前 , 98F
你要測試還是蒐集線上數據,結果得到結論是新職業做壞
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04/27 12:41, 22分鐘前 , 99F
有沒有完美對齊這問題就是因為他很明顯可以知道是誰沒做到
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04/27 12:41, 22分鐘前 , 100F
就算不裝傷害統計, 該有的BUFF沒出現, 我就知道你出錯了
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04/27 12:47, 16分鐘前 , 101F
120秒對齊能適應的人就繼續玩而已, 也不是什麼萬惡根源
04/27 12:47, 101F
文章代碼(AID): #1fxjH9a8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fxjH9a8 (C_Chat)