Re: [閒聊] FF14 看玩家整理的發布會
幾個重點個人覺得走向
1.取消120秒團輔+提到新模式傷害較高
所以這個取消方式可能會類似之前回天的做法,把損失的威力平均分攤到各主要技能,然後
單體增傷沒提到,但是騎士示範中沒有看到戰逃反應所以可能連戰逃都沒了。
2.主坦副坦
目前看是新坦克跟騎士主坦,黑絕戰副坦,這樣好處就是告訴新手有拿盾牌的就是主坦了
不過四人副本理論上不用擔心這個,戰士主題不變的情況應該還是四人小本王者
3.技能的簡化跟調整
基本連段充填用的就123合併
觸發後通常會連打的也合併了
反而看起來類似WoW的技能
平常使用充填技能,冷卻或資源夠了就丟傷害最高的
當下自己判斷
龍騎就很有這感覺
平常左右槍要消耗10秒累積的龍魂資源
但是高跳可以給予左右槍跟背槍真北效果
然後還會累積紅蓮龍血
就變成有高跳優先打出來配合左右槍
高跳冷卻龍魂不足就打一般123
龍魂夠高跳還在冷卻就打一般左右槍
其他就按威力高低優先打出去
白魔部分
看到治療已經不在快捷
中治療消耗400mp
再生不在快捷,多了一招有hot的新技能
治療累積資源可以打出新技能
累積多新技能傷害越高,彌補gcd治療損失的威力
雖然不在白魔說明裡但是最重要的技能可以選擇自己喜歡的動作
所以可能有機會可以恢復無情的投石機了嗎XD
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