Re: [閒聊] FF14 看玩家整理的發布會

看板C_Chat (希洽)作者 (你家隔壁的阿狼)時間1小時前 (2026/04/27 12:07), 編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 21分鐘前最新討論串4/5 (看更多)
幾個重點個人覺得走向 1.取消120秒團輔+提到新模式傷害較高 所以這個取消方式可能會類似之前回天的做法,把損失的威力平均分攤到各主要技能,然後 單體增傷沒提到,但是騎士示範中沒有看到戰逃反應所以可能連戰逃都沒了。 2.主坦副坦 目前看是新坦克跟騎士主坦,黑絕戰副坦,這樣好處就是告訴新手有拿盾牌的就是主坦了 不過四人副本理論上不用擔心這個,戰士主題不變的情況應該還是四人小本王者 3.技能的簡化跟調整 基本連段充填用的就123合併 觸發後通常會連打的也合併了 反而看起來類似WoW的技能 平常使用充填技能,冷卻或資源夠了就丟傷害最高的 當下自己判斷 龍騎就很有這感覺 平常左右槍要消耗10秒累積的龍魂資源 但是高跳可以給予左右槍跟背槍真北效果 然後還會累積紅蓮龍血 就變成有高跳優先打出來配合左右槍 高跳冷卻龍魂不足就打一般123 龍魂夠高跳還在冷卻就打一般左右槍 其他就按威力高低優先打出去 白魔部分 看到治療已經不在快捷 中治療消耗400mp 再生不在快捷,多了一招有hot的新技能 治療累積資源可以打出新技能 累積多新技能傷害越高,彌補gcd治療損失的威力 雖然不在白魔說明裡但是最重要的技能可以選擇自己喜歡的動作 所以可能有機會可以恢復無情的投石機了嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.23.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777262859.A.607.html

04/27 12:21, 1小時前 , 1F
龍騎那個天龍點睛變得跟PVP依樣要拉距離丟耶
04/27 12:21, 1F

04/27 12:24, 1小時前 , 2F
根本沒看到天龍點睛需不需要拉距離丟 別亂下結論
04/27 12:24, 2F

04/27 12:24, 1小時前 , 3F
技能敘述沒出來 你就當小吉耍帥就好
04/27 12:24, 3F

04/27 12:26, 1小時前 , 4F
白魔那個我聽了Rinon討論 其實很微妙 就是白花紅花改成
04/27 12:26, 4F

04/27 12:26, 1小時前 , 5F
白花=原本的詠唱GCD 紅花變成不用堆滿三層才能放
04/27 12:26, 5F

04/27 12:27, 1小時前 , 6F
現存的白花紅花就已經是damage neutral了
04/27 12:27, 6F

04/27 12:35, 1小時前 , 7F
你用現在數值去套根本比較基礎就錯了
04/27 12:35, 7F

04/27 12:36, 1小時前 , 8F
戰士看要不要拔回血吧,不符合ST隊伍減傷的功能需求
04/27 12:36, 8F

04/27 12:39, 1小時前 , 9F
主要是“彌補gcd治療的損失”已經是現行系統下就有的
04/27 12:39, 9F

04/27 13:05, 45分鐘前 , 10F
中治療400mp其實是我比較關注的地方,這表示原本大家詬
04/27 13:05, 10F

04/27 13:05, 45分鐘前 , 11F
病的低階治療可能會用取代的方式更換了,原本主靠純補
04/27 13:05, 11F

04/27 13:05, 45分鐘前 , 12F
的占星跟白魔手法會改變不少
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04/27 13:06, 44分鐘前 , 13F
他畫面上有個lily的應該就是白花的資源
04/27 13:06, 13F

04/27 13:29, 21分鐘前 , 14F
目前連Icon都沒完成 有些看起來保留的技能也不一定就是
04/27 13:29, 14F
文章代碼(AID): #1fxk4BO7 (C_Chat)
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