Re: [閒聊] FF14 看玩家整理的發布會

看板C_Chat (希洽)作者 (天之子)時間1小時前 (2026/04/27 13:06), 編輯推噓24(24034)
留言58則, 25人參與, 21分鐘前最新討論串5/5 (看更多)
昨晚有看完這影片,整理一下自己的重點如下,120秒已經很多人說,就不提; 一、MT、ST: MT的減傷技能著重在幫自己減傷,ST減傷技能著重在幫隊友減傷, 至於ST的減傷技能能否像現在暗黑騎士的某一招減傷對自己施放,就要等後續資訊了。 二、技能整併方向: 以各職業特色為主進行設計,單體與AOE連技都各自整併為一顆按鈕, 並且讓各職業按鈕都控在最多16顆。 三、騎士的示範內容: 挑釁與退避(轉仇恨值)整併為一顆按鈕,對敵人放就是挑釁,對隊友放就是退避; 騎士聖光與補血整併為一顆按鈕,對敵人放就是聖光,對自己/隊友放就是補血; 丟盾牌與擊暈整併為一顆按鈕,非近戰距離就是丟盾牌,近戰距離就是擊暈; 保護發動時,會飛過去所選隊友身邊; 另外新增一個減傷技,只要算好敵人技能發動時間,減傷後會觸發反擊技。 四、龍騎的示範內容: 龍騎新增了左、右、背後的指定方向高輸出技能,為了讓大家打對指定方向時更有成就感, 正在規劃打對指定方向時的特效更華麗; 新增一招可以無視指定方式的技能,可累積到3,每施放一次可累積1點Dragonsbane, 累積3點Dragonsbane可以施放墜星衝; 新增一招像目前PvP那樣飛上天的スカイハイ,施放後會飛上天, 幾秒後回來並附帶大傷害,而飛在天上時,目前是減傷90%, 雖然90%有點太誇張,但就是要有爽度阿,後續會在兼顧爽度與平衡性下調整。 五、白魔的示範內容: 玉置:補師就是該把詠唱時間花在治療魔法上,而不是在高難的時候, 為了快點打完,一直花時間去唱攻擊魔法,所以白魔的攻擊魔法改無詠唱發動。 六、詩人的示範內容: 三首歌的附帶效果又改了,不論哪一首都不會有團隊增傷效果了, DoT技能變成唱賢人歌的時候才能用, 且希望讓詩人們可以隨心所欲地想唱哪首歌就唱哪一首; 詩人有一個攻擊連技到最後會有高輸出; 新增一項攻擊技能,如果攻擊時沒按方向鍵,那就是原地攻擊, 但如果攻擊時有按方向鍵,那就是邊往那個方向快速飛移,邊進行攻擊。 --- 身為玩了快13年的詩人,看到詩人示範內容, 第一個想法是『終於可以脫離DoT開場了嗎?www』, 而新增可邊快速飛移邊攻擊的技能,在避難地點離很遠時,也不必再依賴加快跑了, 不過明年剛改版之後,應該會有不少詩人摔死吧www, 以上供大家參考。 -- 如果可以深情而不絕情.... 如果可以溫柔而停止爭吵.... 如果可以體諒而不妥協.... 如果可以天長地久而不是曾經擁有.... 如果可以重新開始而不再說抱歉.... 當愛消失了,就算有一輩子的時間..... 我們也只能默默為彼此祝福.............. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.238.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777266382.A.6C9.html

04/27 13:12, 1小時前 , 1F
是說ff14 王的普攻好像都很沒存在感
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搞得平常根本不需要常態性補血
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這樣的改動是不是表示未來的副本會更偏重處理機制、甚至減
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少Dps check? 或是王出招的機制會隨機化給玩家臨機應變這
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是打坦沒有存在感
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怎麼可能 裝檢是最簡單也是最人性化的體驗
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裝爛的時候就是dps check
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背側加重傷害,後來我也沒在走位了。很多人看來也是
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零式以上的boss普攻很痛的
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可是零式以上 捕也是在輸出啊
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04/27 13:16, 1小時前 , 12F
麒麟娘敲一下5-6萬欸 你跟我說沒存在感==
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或者攻擊頻率太低了 如果每秒敲一下 保證全程都要補血
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04/27 13:19, 1小時前 , 14F
身為主坦覺得M12S的王AA很痛
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沒存在感是因為你不打高難
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你要 dot 傷害最大化覆蓋你就還是要開場上 dot 啊說
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什麼
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是坦自身帶減傷才覺得王的普攻不痛 其他職業撐不了兩下
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推特有人看到詩人要詠唱崩潰 他對詠唱條過敏w
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04/27 13:22, 1小時前 , 20F
另外如果以隔壁棚來說,魔獸的補師大部分時間都在補
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血但也是顧全團血量沒有在專顧坦克的,除非特別的 com
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bo 會讓坦克沒招才會特別顧
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04/27 13:23, 1小時前 , 23F
3.0詩人技能要詠唱超難玩的 拜託別再改回去 = =
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04/27 13:23, 1小時前 , 24F
12樓後半的王一拳沒減傷是10萬傷害 這次的運動會中間AA
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是不會停的
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04/27 13:25, 1小時前 , 26F
這跟Caster AA其實也是有傷害的意思差不多XD
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04/27 13:25, 1小時前 , 27F
Dragonsbane是基本資源不是墜星的
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04/27 13:26, 1小時前 , 28F
詠唱搞不好就跟pvp一樣只是有條給你看而已,本質還是原
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本的
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保護那個是衝刺對敵人用是單純衝,對隊友用是保護
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04/27 13:29, 1小時前 , 31F
不過MT衝過去保護,我看近戰、補師和被保護的都會嚇死
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詩人要詠唱的那個是大招攻擊技能,又不是一直要詠
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唱(好啦,我說那個武士拔刀技是不是也能改一下了..
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對王普攻沒感覺可能連極也沒打過,這次零式三四樓瘋狂
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AA,詠唱時還在A,痛到爆炸
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說王平a沒存在感是打的少了 p8s平a是要入減傷表的 m
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04/27 13:33, 1小時前 , 37F
系列都會在機制中間狂打主坦 沒感覺就是別人carry你
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更別說只會平a的羊打噴一大堆坦克
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04/27 13:38, 1小時前 , 39F
媽的勒我昨天打m12s因為坦克沒拉仇恨我就被平A打死 氣死
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04/27 13:39, 1小時前 , 40F
我的直爆……
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12樓平A痛到不是坦補也能輕易注意到坦克血線大怒神
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高難(極以上)平A有時都還要把近戰「牽制」放進去
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04/27 13:44, 1小時前 , 43F
考量了,存在感超高的好嗎XD
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有些極的版本裝備還沒上去的時候,AA也是超有存在感
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04/27 13:48, 1小時前 , 45F
高難平A很痛 怎麼可能沒存在感
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04/27 13:50, 58分鐘前 , 46F
以後要罵哪個坦就知道了 XD
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5.照bz標準大概會直接拔掉攻擊技能
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8版治療的邏輯就是避免DPS損失, 那怎麼可能沒有DPS CHECK
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詩人多了一個 施法拉弓 X上不少人在崩潰要詠唱
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我這種用巨集退避的一樣還是要兩格(
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白魔那段老實說給人的感覺是這設計師大概沒玩過以前的
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治療職業 你想讓人唱補血應該是加大aoe或減少能力補而
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不是改這個然後把白變成遠敏
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還有REBORN模式在 不可能只考慮新模式作一些太偏的大改動
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04/27 14:09, 39分鐘前 , 55F
普攻沒有存在感應該是沒打過高難吧 四樓剛開始拓荒還要凹
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04/27 14:10, 38分鐘前 , 56F
減傷多覆蓋幾個普攻
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04/27 14:19, 29分鐘前 , 57F
白魔攻擊魔法無詠唱耶 讚喔
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04/27 14:27, 21分鐘前 , 58F
挑釁退避同一個感覺就很容易出事
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文章代碼(AID): #1fxkxER9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fxkxER9 (C_Chat)