Re: [閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?

看板C_Chat (希洽)作者 (雪特咖啡)時間41分鐘前 (2026/05/21 13:44), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 6人參與, 24分鐘前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言: : 最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲 : 比如星路谷 undertale : 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲 早期在提這個分類時會帶另一個詞 我覺得那詞其實比較符合大家對獨立遊戲的印象 獨立「小品」給人的感覺就是跟3A的 一大堆人 一大堆錢 一大堆時間反過來 人少錢少開發時間短 重視創意的短小精悍 後來被拆開分成兩邊 小品還是小品 獨立則是在大公司知道支持小工作室有賺頭 對有潛力者投錢投人後定義開始模糊起來 不過話說回來 對玩家而言 遊戲最終還是會回到「好不好玩」這個問題上 糾結在是不是獨立工作室只會擾亂自身的體驗 所以我還是回到原點 我覺得好玩就支持 不好玩就退款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.154.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779342278.A.C90.html

05/21 13:47, 39分鐘前 , 1F
所以用開發成本來分不就好了 跟拳擊一樣分量級啊 1千
05/21 13:47, 1F

05/21 13:47, 39分鐘前 , 2F
萬級遊戲 2千萬級遊戲...
05/21 13:47, 2F

05/21 13:48, 38分鐘前 , 3F
我也覺得小品跟獨立是不同意思
05/21 13:48, 3F

05/21 13:49, 37分鐘前 , 4F
大公司也可以做小品遊戲,UBI自己就不少
05/21 13:49, 4F

05/21 13:50, 36分鐘前 , 5F
一樓這個想法有創意 不過用定價分級比較直覺吧XD
05/21 13:50, 5F

05/21 13:53, 33分鐘前 , 6F
那就3A大作阿 只是也沒訂出數字
05/21 13:53, 6F

05/21 13:56, 30分鐘前 , 7F
以前都是指個人或小團體製作,現在變成公司做的也
05/21 13:56, 7F

05/21 13:56, 30分鐘前 , 8F
05/21 13:56, 8F

05/21 13:57, 29分鐘前 , 9F
獨立遊戲我覺得一開始應該是指沒有公司的力量靠自
05/21 13:57, 9F

05/21 13:57, 29分鐘前 , 10F
己做出來的遊戲
05/21 13:57, 10F

05/21 13:58, 28分鐘前 , 11F
也不是說小品,只是正常人這樣的條件應該只能做出
05/21 13:58, 11F

05/21 13:58, 28分鐘前 , 12F
小品
05/21 13:58, 12F

05/21 14:02, 24分鐘前 , 13F
沒有公司的是同人吧,活俠兩個人也是要組成正式公司來發
05/21 14:02, 13F

05/21 14:02, 24分鐘前 , 14F
05/21 14:02, 14F

05/21 14:02, 24分鐘前 , 15F
所以現在出現Mixtape這個人少but錢爆炸多的例子
05/21 14:02, 15F

05/21 14:02, 24分鐘前 , 16F
獨立遊戲的定義才會又被拉出來討論
05/21 14:02, 16F
文章代碼(AID): #1g3fl6oG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g3fl6oG (C_Chat)