Re: [閒聊] 「獨立」的定義為什麼會一直變?
※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言:
: 最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲
: 比如星路谷 undertale
: 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲
早期在提這個分類時會帶另一個詞
我覺得那詞其實比較符合大家對獨立遊戲的印象
獨立「小品」給人的感覺就是跟3A的
一大堆人 一大堆錢 一大堆時間反過來
人少錢少開發時間短 重視創意的短小精悍
後來被拆開分成兩邊 小品還是小品
獨立則是在大公司知道支持小工作室有賺頭
對有潛力者投錢投人後定義開始模糊起來
不過話說回來 對玩家而言
遊戲最終還是會回到「好不好玩」這個問題上
糾結在是不是獨立工作室只會擾亂自身的體驗
所以我還是回到原點 我覺得好玩就支持 不好玩就退款
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