Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
TOP:狼組的作品,後來跟NAMCO鬧翻,出走成立了tri-Ace做了星之海洋和女神戰記
TOD,TOE:狼組留下來的人接手Tales of這個品牌後的作品
TOD2,TOS:Tales Studio正式成立,分成Team Destiny和Team Symphonia兩組同時生產
TOL:由鐵拳劍魂團隊組成的Team MelFes的作品
TOI和PSP上的TO:由Alfa System外包製作
TOT:由Dimps外包製作
TOX:之後的Tales Studio重新整合為一個團隊開發
劇情上最完整評價最高的就是創始的狼組的TOP,還有TOA和TOB
TOD的劇情其實完成度不高,水水的,就是里歐的人氣不錯,後來的TO都走這種賣角色的路線
而TOE又奠定了這系列那種主角不是王道救世主的風格
但缺點是,這系列的角色和劇情普遍都有點後現代
很像是現在流行的異世界和二遊式人設風格,言行思想都不太像是那種活在古典時代的人
這又導致TO系列的主線劇情都缺乏史詩感而且很水
像DQ的角色給人的感覺就會很純樸,FF的角色就會給人像是封建時代或科幻時代的感覺
附帶一提中國二遊的產能阿
日本3D建模更傾向手工雕刻,所以產能上不去
而中國就是崇尚歐美Technical Artist那一套又結合日本讓工程師/原畫爆肝那一套
另外只要是習慣PS2以前那套袖珍地球儀和抽象城鎮造景的JRPG
到了PS3以後開始要擬真比例的遊戲全都水土不服
光是要建模出正確的人物和背景對應比例尺那些廠商就直接爆炸
FF系列和TO系列都是重災區
能克服這個問題的要嘛像From software長年修煉擬真硬派遊戲技術過硬
要嘛像atlas從一開始就不是走大世界地圖那種風格
薩爾達也是在時之笛到天空之劍都已經練過無數次寫實比例尺
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