Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
無聊請CHATGPT整理一下資料
作品 首次發售日 累積銷售量
Tales of Phantasia幻想傳奇 1995-12-15 約 150 萬套
Tales of Destiny命運傳奇 1997-12-23 約 170 萬套
Tales of Eternia永恆傳奇 2000-11-30 約 110 萬套
Tales of Destiny 2命運傳奇2 2002-11-28 約 100 萬套
Tales of Symphonia交響曲傳奇 2003-08-29 約 240 萬套
Tales of Rebirth重生傳奇 2004-12-16 約 60 萬套
Tales of Legendia遺跡傳奇 2005-08-25 約 40 萬套
Tales of the Abyss深淵傳奇 2005-12-15 約 130 萬套
Tales of Innocence純真傳奇 2007-12-06 約 35 萬套
Tales of Vesperia宵星傳奇 2008-08-07 約 280 萬套
Tales of Hearts心靈傳奇 2008-12-18 約 50 萬套
Tales of Graces恩惠傳奇 2009-12-10 約 110 萬套
Tales of Xillia無盡傳奇 2011-09-08 約 120 萬套
Tales of Xillia 2無盡傳奇2 2012-11-01 約 70 萬套
Tales of Zestiria熱情傳奇 2015-01-22 約 170 萬套
Tales of Berseria緋夜傳奇 2016-08-18 約 200 萬套
Tales of Arise破曉傳奇 2021-09-09 超過 300 萬套
引用2021年的資料
TOS在亞洲/日本地區的銷售累積其實只有80萬, 剩下大多都是西方
TOE後來則是包含了PSP版本, PS版本當時也賣約87萬
TOD當初脫任, 在PS上約113.9萬, 9年後加上PS2版才補到那數字
至於TOV當初被微軟買下XBOX獨佔是讓很多人跑去買XBOX
這款中間蠻多版本毛邊很難細說
但如果扣掉後來推出的DE版本(就近年的包含STEAM那版的話
TOV累積銷售量其實在當年應該也只有1百多萬而已
然後TOA其實日本國內當初只有賣55萬
在當時日本很在乎百萬銷售的這個詞彙下
其實TO系列一直都沒有在亞洲市場達到百萬級別
這邊我是有問GPT另一個問題
把DQ FF 寶可夢 妖怪手錶都扣掉(當年妖怪手錶超強)
只看日本國內市場的話
畢竟我相信很多人玩JRPG根本不在乎西方人的評論和感想
| 作品 | 日本累積銷量 |
| ------------------ | -------: |
| Persona 5 + Royal | 160~180萬 |
| Tales of Destiny | 163萬 |
| Tales of Phantasia | 133萬 |
| Tales of Eternia | 120萬 |
| Persona 4 + Golden | 110~130萬 |
TOE的遊戲版本就只有PSP和PS兩個而已,有這成績算很好了
這於這個討論來說TO怎麼把好牌打爛
不如說TO的市場基本上沒成長
而其他遊戲廠商也開始在瓜分這個類型的遊戲
BN社還是寧願花錢去做刀劍神域,穩定回收資金
哪時候想承擔點風險再說吧
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