Re: [閒聊] 快打6沙加特評價反轉算很慢嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (ALEX)時間2小時前 (2026/06/14 09:55), 編輯推噓11(12146)
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快打DLC職業哥的風評反轉大概是這樣: 拉希德:剛出覺得爛 開發到變強角色 AKI:爛 爛爛 ED:剛出覺得爛 開發到變強角色 豪鬼:剛出三天就知道做壞了 將軍:剛出三天就知道做壞了 泰瑞:靠加強之後變強角色 火舞:剛出三天就知道做壞了 艾蓮娜:有人覺得拳腳很強就是強,有人覺得這遊戲重點是摔loop跟下中腳綠衝,還在被討 論 沙加特:靠加強之後變強角色 毒蛇:靠加強之後變強角色 ALEX:微妙的指令投角色,很難談強度,基本還是被排在下面 阿嬤剛出不談,但至少不是那種剛出三天就知道做壞的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.100.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781402137.A.4B7.html

06/14 09:57, 2小時前 , 1F
阿嬤近身很爛,基本上你不要因為阿嬤的波在那邊煩躁
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06/14 09:58, 2小時前 , 2F
OD光束耗鬥氣又耗紋章,這個要擋好,這招被擋住阿嬤那邊虧爛
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2紋章普通光束在可跳入距離可以跳入,你要注意阿嬤紋章數量
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艾蓮娜強的話比賽用的不會這麼稀有吧。跟將軍舞的浪潮不同
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有2紋章的通常會很想發普通光束,阿嬤只要一按瞬移你就馬上
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艾蓮娜就,沒有特別強的地方吧
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按輕攻擊100%點掉,這是我用現代阿嬤上大師後1400低分心得
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阿罵在高端場超級難集紋章 人家還會一直貼上來
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順移也會被簡單對策掉
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阿嬤普通波就是波升流,如果對波升阿嬤苦手那你必須多練
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阿罵還好耶~16XX左右其實進身幾乎很多人不太會應付
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艾蓮娜就性能比較偏鋒加上又難上手 純粹打地面戰性能絕對
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是強 但沒有其他的進攻手段 加上防禦也偏弱
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阿嬤手腳就真的很短,都沒JP那根G8拐杖了,不要太害怕近身
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艾蓮娜拳腳是真的強,連艾德打起來都會皺眉頭那種強度
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為什麼快打6的文章討論度都這麼高啊
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哀~我為什麼要講阿嬤的缺點,可能我覺得太多影片都只講阿嬤
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的優點了,都不告訴人家阿嬤的致命短版
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阿罵波升還是難搞啦,相反不怕波升的角色就很好打
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火舞的評價一開始不高啦 扇子正式被開發出來大概是兩
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阿對了,補充一下,阿嬤版邊唯一能凹的就SA1,有一氣記得防凹
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三個月後的事情了
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還記得一開始的評價是只有扇子強 結果後來變成扇子真
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的太強
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不是唯一吧 還有當身啊
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阿罵的當身可以被安全跳
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阿嬤的當身我自己現在不太敢用,幾乎就是賭對方要準確第一
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時間打在分子體上,跟JP的當身性能差有點多
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無敵齁也可以被安全跳啊 一樣的東西
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阿嬤打哪幾隻有利
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我自己有感比較好打的就老桑和瑪莉莎wwwwww
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亞歷克斯也不難打,但我很少遇到亞歷克斯
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毒蛇現在完全不能算強角色吧 看Topanga藤村用起來超痛
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苦 玩久了集中力掉超快
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毒蛇出到現在問題就是拳腳很難停住對手綠衝
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當身本來就跟昇龍一樣用賭的啊 是JP那個當身做壞了
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沙卡特一開始評價差的理由1.下波性能差 2.2MK不能綠衝
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整個就是舊時代快打的角色 meta不符合6代
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但後來才發現手腳那麼長也不見得一定要綠衝了
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沙加特的2mk現在捅到打康可以連段算是加強很多的部分
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唐突下段 (
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JP就做壞掉的角色 基本沒有弱勢距離 裂縫擇 牽制角卻
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有高爆發火力 能夠無腦用od鬼硬開擇人的最強SA2 就算
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全猜對擋完動力槽也沒了
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殺卡特強化差最多的是下段回饋提升非常多
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最開始的拉希德確實不太行吧 靠一手最強S2吊著而已
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等BUFF才變強的不能概括成開發吧
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SA2
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通常強的角色只會在自己擅長的領域有著做壞的強度 然
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而JP最讓人詬病的是他不只是牽制能力強 連近距離拳腳
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都很優秀
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雖然我能理解卡普空想把魔王角做得厲害點啦...
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毒蛇加強什麼變強角色?
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舞三天知道做壞??平行世界嗎
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舞確實國外三天甚至更短就說這角色完了,只有台灣在拳腳
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爛爛沒正幀
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日本跟歐美本來就三天就說做壞了
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臺灣舞第一天就分兩派 一派說是強角(石頭) 另一
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06/14 11:35, 34分鐘前 , 59F
派說沒正拳腳很爛(y性騷擾實況主)
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