Re: [閒聊] 統神爆料基隆東玩德州撲克已經輸兩百萬了
※ 引述《soulof5566 (56魂)》之銘言:
: 只要牽扯到金錢輸贏的競技就是賭博的一種
: 如果德州撲克不能贏錢,看看有多少人願意玩
: 3. 隨機給飼料(不確定性)
: 飼料掉落的次數是完全隨機、無法預測的。
: 可能按 1 次就給,也可能要按 50 次、100 次才給
: 老鼠會徹底陷入瘋狂,完全停不下來。
: 舉例:賭博,台積電的分紅機制
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懲罰如果做到公平期望值是0那應該還好 期望值搞到負的當然沒人玩
老鼠也沒那麼笨 會從結果去稍微反推計算 最後如果估計期望值為正 那還是會玩
賭博的有趣在於機率你無法知道 掌控在莊家手上 所以你無法推算期望值
(好像醫療保險保險公司手上有患病率跟平均醫療費用 但要保人並不知道)
但確實如果不牽扯到錢 例如衛生麻將 那玩的人一定會低很多就是了
遊戲如果設定在期望值相同的狀態下 增加機率性本來就會比較好玩
舉例
一刀傷害20 VS 一刀傷害30但是命中率只有66% VS 一刀傷害50但命中率只有40%
期望值都相同是20 但面對一刀爆王有獎勵或大量血量<20雜魚 需求會不同 變化增多
扯遠了
賭場當然知道人們會算 所以它設定的獲勝機率跟期望值當然對消費者來說是負值
但不會差得太誇張 只要微調機率一點點 然後卡一個限注上限避免倍壓
基本上就可以讓玩家持續玩 然後長期下來小額輸錢 跟當沖有個八七成像
斯金納箱被暴雪玩出花來
所以暗黑2才能讓人玩這麼久還可以打寶打到樂此不疲吧
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