Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%

看板C_Chat (希洽)作者 (赤月之雙子)時間53分鐘前 (2026/09/01 14:30), 編輯推噓24(24050)
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既然玩家都在說先後攻太不平橫,那為什麼反而支持去砍一些後攻卡,像是次吸、G、魔鐘 洞和天盃龍,那不就代表一堆人其實不在乎先後手平衡嗎。常看到在喊xx牌是先攻幫兇所以 該砍,然後同時又支持砍死G和洞的,不會自我矛盾嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.88.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788244248.A.155.html

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G跟洞先手可以用又不一樣
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討厭特定卡跟先後手不平衡是兩個議題
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針對性卡本來就沒有用,該做的是後攻多一卡這種整體性的
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魔鐘洞已經不是先後攻的問題了
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因為吃葷的人比吃素的多 為了平衡葷素人口決定強制全
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國三餐吃三色豆
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然後先手也帶 後攻一開場就被丟G 想康還被擋掉
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但不可否認的洞對後手的體驗有立竿見影的效果
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先攻場做完你回合他還有G多絕望(
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次吸跟G先攻也能用 魔鍾洞不是後攻卡的問題是一卡通關
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然而吃不吃三色豆跟葷素一點關係都沒有
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洞的問題已經碰到勝利龍了
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魔鐘洞的問題是 你沒帶特定卡 就算整副牌上手都贏不了
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因為事有輕重緩急 先後攻平衡或許能讓遊戲變好玩 但你講
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的這些卡是直接讓遊戲變不好玩
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同樣的理由灰要比G先死,因為它先後手都能用且對後手的
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殺傷性更強
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這張卡可以讓你消極比賽
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天盃龍是展開階段無視先攻鋪場反而造成極端環境
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真要說的話 讓後手在開局時可以調度或T1多一張手牌才
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會比較平衡 出再多牌效誇張的大解 只是讓先攻從檔變削
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手而已
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消極比賽嚴重是會GG的
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但是洞這張讓你消極比賽有理由
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然後魔鐘洞還可以跟你耗時間 大家一起輸 差太多了
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洞的等級就是這張卡會直接讓遊戲爛掉 那也不用再討論什
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麼平衡了
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灰沒死的原因很簡單 他的影響沒那麼狠 當然等到出了
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MB不下怪是因為他真的抽不到怪
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強力貼紙大部份都在小黑屋深造也是同理
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先攻方效果會被閹割的灰 那原版灰就準備被限了
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玩洞的MB不下怪是直接擺爛還維持洞
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我看到先攻對手第一手次吸就感覺頭快破了
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遊戲王應該要禁掉所有看手牌或削手的效果就是了
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沒有資源系統都靠手牌操作的遊戲還搞削手
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灰比較像是Power值驟降的最好案例 以前灰的Power值夠
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還限二 現在灰根本沒辦法把對手打聽 丟了場面一樣自己
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少一場手牌
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洞的問題不在卡在人 跟勝利龍同等級了
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天盃龍這種就跟虛假數據差不多
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有沒有可能先手打完一套後抽階丟G、起手魔鐘洞喊結
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束之類的狀況才是他們死進去的主因
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你爸跟你媽平均一顆睪丸
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灰不就康掉一動而已 現在的卡展開動點夭壽多
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先手吃G還能妥協,後手吃G完全沒得翻
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灰本質是1換1 次吸是禁止操作 G是行動數暴增
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先後手勝率差距過大的原因還有一點在於在人魚後所有
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能拿來比賽的卡組都兼具大演跟Beat的性質 一套打完還
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可以一直打 就算龍拳在強一張冥王結界波也可以破陣 現
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在是你後攻就算耗一堆資源把場面打平 先手的T3這樣能
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展開
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先手方不該還可以使用禁止操作跟行動數暴增的伎倆
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你肯定搞錯這些都不是後攻專用
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除了天盃吧
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因為你分不清楚這是不同問題
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甚至可以說「對先後手差距有意見」跟「討厭那些牌組」是
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同一個理由:遊戲體驗
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先後手差距大導致後手沒有遊戲體驗 特定卡牌讓我沒解得
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直接投也是沒有遊戲體驗
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不要老是只看枝微末節的東西 看看主幹好嗎
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09/01 14:58, 26分鐘前 , 61F
這幾張就比較容易大幅影響戰局的單卡 特招、墓地資源、怪效
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幾乎是多數牌的主軸了
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天盃的問題也是在大解牌後可以攻宣一卡斬吧?
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砍那些大解牌又會讓先手過強不敢砍 只好天盃進去關
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天盃就是不需要解乾淨 因為他的回殺展開操作大多數
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所以說這問題用卡組針對就是沒有用的,要直接從規則上改變
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09/01 15:07, 17分鐘前 , 67F
牌無法對應
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天盃的解場卡目的是逼光你的妨礙
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只要你妨礙手段都用完了 不管你場上還有多少怪
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一張紅中都能把你打死
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缺陷就是一卡終盤造成的 不改規則的應對手端自然就極
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天盃環境MD也驗證過了 那遊戲體驗也是倒數的
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端了 可以直接突破終盤的單卡或是對手回合就在蠕動
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09/01 15:09, 15分鐘前 , 74F
不讓對面鋪出終盤
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