Re: [閒聊] 完全不想在遊戲裡做壞事?
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我知道
我玩上古卷軸就很不能適應
支線任務大部分都是要去坑人
我堂堂一個跩跟崩
拿朋友試刀開鋒
把隊友帶去綁起來獻祭給魔神
拿到神器後把委託人宰了
還有一整個黑暗兄弟會的任務串讓你莫名其妙地到處去亂殺人
根本行走的禍害
即使做了那麼多壞事
也只是給守衛關個幾天或罰錢了事
根本硬派寫實
還好後來有出色色mod
沒有在正常玩劇情了
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※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 現在很多遊戲都主打自由度,在有完整世界觀和主線的同時
: 要嘛可以在劇情中選擇傳統意義上的惡人路線
: 要嘛可以在遊戲中做各種普遍意義上的壞事
: 後者比方說GTA,RDR,2077等等,可以直接在街上開殺
: 前者像是活俠傳裡面的叛門路線,undertale的genocide路線
: 像BD3,Fable,質量效應也有完整地當惡人的路線
: 不過不知道是不是個性使然,就算是遊戲裡,我自己基本上都能不做壞事就不做壞事
: 比方說GTA5裡大家都知道可以先嫖完再X掉把錢拿回來,但我完全不想這麼做
: 甚至有時不小心殺掉路人我還會直接讀檔
: 雖然知道是虛擬的,但聽到NPC求饒或是哀號還是會覺得不舒服
: 而惡人路線就更不用說,能不碰就不碰,最多就是上網看劇情
: 有時甚至連錄影都不想看,只看文字描述和討論(像是活俠叛門線)
: 我自認為是屬於神經很大條的那種,也算是見過大風大浪
: 對於悲劇結局等等也沒特別覺得怎麼樣
: 但唯獨就是隊由自己親手造成這件事有點牴觸,不知道有沒有人和我是類似的狀況
: 補充一下我發現對於偷還好,除非偷了會害死人(比方說我的戰爭這種)
: 想想主要還是不喜歡殺人,除非主線我非殺不可,不然能放過就放過
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