Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

看板C_Chat (希洽)作者 (【林】)時間1小時前 (2026/09/04 17:20), 編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 34分鐘前最新討論串9/9 (看更多)
可以說是設定問題 或者說,定義問題 機制本身可以無視數值,不行就是不行,多大或多小都是不行 也可以機制本身就包含數值判斷 比如破防、一力降十會,數值夠大機制就會無效或打折扣 所以是設定問題 也可以說機制本來就有多種 詳細就看它是怎樣設定 而實際作品裡 很多則是設定沒講很清楚 這樣一些假設性問題答案可能就不一樣 而在討論或二創中 就會腦補、延伸規則來戰 也經常因此無法說服對方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.177.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788513615.A.E3C.html

09/04 17:25, 1小時前 , 1F
勁大
09/04 17:25, 1F

09/04 17:32, 1小時前 , 2F
技能用數值檢定這個西方傳統的RPG就有這種設計了
09/04 17:32, 2F

09/04 17:37, 1小時前 , 3F
去問久保老賊
09/04 17:37, 3F

09/04 18:09, 34分鐘前 , 4F
像一般遊戲的即死魔法還要命中判定,QTE沒接到就直接死
09/04 18:09, 4F
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