Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?
看板C_Chat (希洽)作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1小時前 (2026/09/09 12:25)推噓13(13推 0噓 31→)留言44則, 13人參與討論串3/5 (看更多)
怎麼一直有人在跳針
我島粉==
在那硬要拿MGS1這種潛入諜報動作遊戲主要重點在跟敵人的交互拿來跟薩爾達時之笛這種開
啟動作冒險遊戲的比是來亂的不成
小島訪談你有在看的話,他其實都是在實行他很早的創意,只是單純當代硬體或技術面不到
他想做的,MGS3算是比較接近他要的跟敵人還有環境的交互
跟薩爾達建立後來在動作冒險上,主要跟世界還有環境的交互方式是兩回事
甚至MGS1玩起來雖說3D實際上還是更接近原本的MG1,2
你真要提PS,雖然比較晚,同樣是動作冒險的武藏傳才是我覺得真能跟時之笛有一較空間的
==
再來要更接近的可能就洛克人Dash,以他的發售時間來講受時之笛影響也不大,他也能說是
更接近3D動作冒險遊戲了
不過這兩片都死了,有事燒紙==
再早就要談3DO那堆大便,你有玩3DO這台主機就知道時之笛多偉大==
拿MGS1出來根本瞎比一通==
還索粉,笑死我現在每天噴索尼,玩索尼的遊戲都還比較透徹
整天在那逼逼沒營養的東西,羊蹄山戰鬼沒看他出來好好對遊戲內容護航半句別人講不對的
也不知道到底玩過遊戲沒有==
整天就逼逼賴賴一堆跟遊戲內容對不上的
雖然他很多概念不是首創,但是他大鍋炒了不少東西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.211.229 (臺灣)
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他根本搞不懂MGS玩起來的邏輯跟動作冒險是兩種東西,而且小島在他的領域一樣是最頂端
,何來跟時之笛比是他的榮幸==?是莫名其妙吧
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小島不是強在說故事而已,而且3D冒險遊戲在3DO出的時候就一狗票了
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上面很多跟是不是經典沒關係,我是要說3D動作冒險那時候就不少人做了,但是做的好的就
那幾個,小島的MGS1甚至玩起來也沒這麼3D,真的能比較接近呈現他訪談講的也是到MGS3了
,而實際上他設計或他想像中的MGS跟動作冒險差的有點遠
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他真的非硬要舉還不如舉D之時卓,起碼D之時卓雖然操作僵硬但是在3DO那堆大便遊戲裡面
可以算真正的創舉==,
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