Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間1小時前 (2026/09/09 12:25), 45分鐘前編輯推噓13(13031)
留言44則, 13人參與, 39分鐘前最新討論串3/5 (看更多)
怎麼一直有人在跳針 我島粉== 在那硬要拿MGS1這種潛入諜報動作遊戲主要重點在跟敵人的交互拿來跟薩爾達時之笛這種開 啟動作冒險遊戲的比是來亂的不成 小島訪談你有在看的話,他其實都是在實行他很早的創意,只是單純當代硬體或技術面不到 他想做的,MGS3算是比較接近他要的跟敵人還有環境的交互 跟薩爾達建立後來在動作冒險上,主要跟世界還有環境的交互方式是兩回事 甚至MGS1玩起來雖說3D實際上還是更接近原本的MG1,2 你真要提PS,雖然比較晚,同樣是動作冒險的武藏傳才是我覺得真能跟時之笛有一較空間的 == 再來要更接近的可能就洛克人Dash,以他的發售時間來講受時之笛影響也不大,他也能說是 更接近3D動作冒險遊戲了 不過這兩片都死了,有事燒紙== 再早就要談3DO那堆大便,你有玩3DO這台主機就知道時之笛多偉大== 拿MGS1出來根本瞎比一通== 還索粉,笑死我現在每天噴索尼,玩索尼的遊戲都還比較透徹 整天在那逼逼沒營養的東西,羊蹄山戰鬼沒看他出來好好對遊戲內容護航半句別人講不對的 也不知道到底玩過遊戲沒有== 整天就逼逼賴賴一堆跟遊戲內容對不上的 雖然他很多概念不是首創,但是他大鍋炒了不少東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.211.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788927908.A.5EC.html

09/09 12:26, 1小時前 , 1F
能拿來跟時之笛比 是小島的光榮吧
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09/09 12:26, 1小時前 , 2F
那年代拿拿來提的經典就那幾款了
09/09 12:26, 2F
他根本搞不懂MGS玩起來的邏輯跟動作冒險是兩種東西,而且小島在他的領域一樣是最頂端 ,何來跟時之笛比是他的榮幸==?是莫名其妙吧

09/09 12:27, 1小時前 , 3F
通常還會比較常提到的就古墓奇兵
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※ 編輯: sakurammsrx (223.139.211.229 臺灣), 09/09/2026 12:28:08

09/09 12:28, 1小時前 , 4F
最好笑是拿GTA護航 結果前面兩作根本不是3D
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09/09 12:29, 1小時前 , 5F
小島強是在說故事沒錯啊 但是那年代有劇情探索的3D遊戲
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09/09 12:29, 1小時前 , 6F
就那幾款而已
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小島不是強在說故事而已,而且3D冒險遊戲在3DO出的時候就一狗票了

09/09 12:29, 1小時前 , 7F
一直跳針GTA比時之笛早
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09/09 12:29, 1小時前 , 8F
就是不懂才敢拿出來比較啊
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※ 編輯: sakurammsrx (223.139.211.229 臺灣), 09/09/2026 12:30:30

09/09 12:30, 1小時前 , 9F
3DO也就D之石卓比較經典吧
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09/09 12:31, 1小時前 , 10F
不過基本上也就鬼屋魔影3D版而已
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上面很多跟是不是經典沒關係,我是要說3D動作冒險那時候就不少人做了,但是做的好的就 那幾個,小島的MGS1甚至玩起來也沒這麼3D,真的能比較接近呈現他訪談講的也是到MGS3了 ,而實際上他設計或他想像中的MGS跟動作冒險差的有點遠

09/09 12:31, 1小時前 , 11F
Myth 迷霧之島呢?
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09/09 12:32, 1小時前 , 12F
不過那算預渲染3d圖
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09/09 12:32, 1小時前 , 13F
將軍就在賣老而已,一個老人論壇比他老的太多了
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09/09 12:33, 1小時前 , 14F
那個ID就是在丟名作莎木的臉啊
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※ 編輯: sakurammsrx (223.139.211.229 臺灣), 09/09/2026 12:33:22

09/09 12:33, 1小時前 , 15F
Mgs還是學習難度太高
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09/09 12:34, 1小時前 , 16F
說實在現在回頭玩原版MGS都還是一堆很難接受的古老操作
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09/09 12:35, 1小時前 , 17F
時之笛回頭玩卻幾乎不會覺得有過時感
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09/09 12:36, 1小時前 , 18F
我就真的挺好奇只玩過曠野王國去玩時之笛的感受
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09/09 12:36, 1小時前 , 19F
那年代同期最強就時 這不用問了 常被拖出來比較的
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09/09 12:36, 1小時前 , 20F
也就洛克人Dash/古墓/ 但都有明顯缺點
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09/09 12:37, 1小時前 , 21F
時之笛回頭玩不會有啥問題啊就是畫面舊了點 如果講
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09/09 12:37, 1小時前 , 22F
的是劇情 那更沒差 反正 時之笛剛好是分歧點
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09/09 12:38, 1小時前 , 23F
就大部分解謎手段後續都被大部分作品沿用了
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怎麼點火 射箭 對現代玩家大概都不覺得算是解謎了
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09/09 12:39, 1小時前 , 25F
對,不是首創,但是是第一位整合的,而且還做到幾乎滿
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09/09 12:39, 1小時前 , 26F
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09/09 12:45, 59分鐘前 , 27F
真有人不知道GTA 3D化是PS2時代的事嗎
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09/09 12:46, 58分鐘前 , 28F
將軍那個也不純賣老 他就是意識形態>>>>>> all
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09/09 12:47, 57分鐘前 , 29F
以前在天橋底下說書豪洨可以 現在YT AI隨便找就一堆資料
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09/09 12:52, 52分鐘前 , 30F
不要小看將軍 連大多數粉絲都沒特別討論的PS2+500萬 他都能
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09/09 12:52, 52分鐘前 , 31F
不 畫面是舊了不只一點 我只等重製
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09/09 12:53, 51分鐘前 , 32F
有自己一套論述解釋這500萬消量有多合理
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09/09 12:54, 50分鐘前 , 33F
反正他前前後後跳針講了一堆 就是不想承認時之笛開創
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09/09 12:54, 50分鐘前 , 34F
了3D遊戲玩法而已 偏偏他連自己都說服不了 才會急成那
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09/09 12:54, 50分鐘前 , 35F
樣 很久沒看到他這麼急了==
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09/09 12:56, 48分鐘前 , 36F
業界人士都這麼說了 我信你一個論壇將軍還是真正也成績的
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09/09 12:56, 48分鐘前 , 37F
創作者
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他真的非硬要舉還不如舉D之時卓,起碼D之時卓雖然操作僵硬但是在3DO那堆大便遊戲裡面 可以算真正的創舉==,

09/09 12:57, 47分鐘前 , 38F
急到看GTA跟MGS發售日比時之笛早就趕緊提出來說服自己
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09/09 12:57, 47分鐘前 , 39F
結果連人家不是3D遊戲都不知道 超好笑==
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※ 編輯: sakurammsrx (223.139.211.229 臺灣), 09/09/2026 12:59:07

09/09 13:03, 41分鐘前 , 40F
我是覺得mgs 時之笛有值得拿來提的就是
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他們戰鬥都做得挺好玩的
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mgs在3d理解上雖然比不上時之笛
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但在戰鬥爽度真的也是數一數二
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09/09 13:05, 39分鐘前 , 44F
對比像是bio 古墓的那種戰鬥模式
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文章代碼(AID): #1geD-aNi (C_Chat)
文章代碼(AID): #1geD-aNi (C_Chat)