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討論串[薩爾達] 時之笛原作有多神?
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我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD. 想把分類講一下看看是不是這樣.... 固定視角3d遊戲:. 初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜. 自由視角3d遊戲:. 瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵. 其中雷神之槌是fps,所以比較不會有. "攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題. 然後馬64跟
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怎麼一直有人在跳針. 我島粉==. 在那硬要拿MGS1這種潛入諜報動作遊戲主要重點在跟敵人的交互拿來跟薩爾達時之笛這種開啟動作冒險遊戲的比是來亂的不成. 小島訪談你有在看的話,他其實都是在實行他很早的創意,只是單純當代硬體或技術面不到他想做的,MGS3算是比較接近他要的跟敵人還有環境的交互. 跟薩爾
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看到原文推文下有小丑在跳針 雖然身為半個任黑但還是回一下時之笛到底哪裡神. 用一句話簡單說明時之笛幹了什麼 簡單來說. 它幫全人類的3D動作冒險遊戲寫好了教科書. 在時之笛出來之前 當時的開發者正從2D轉3D每個人都像無頭蒼蠅一樣. 鏡頭亂飄 距離感抓不到 整體操作跟殘障沒兩樣 直到它把答案卷甩在所
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