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討論串[薩爾達] 時之笛原作有多神?
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jackyu (孫權)時間23分鐘前 (2026/09/09 13:21), 編輯資訊
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說到坦克式操作. 惡靈古堡那種把人當車操作的方式我超級賭爛. 而且換場景鏡頭相對位置一變完全不知道怎麼轉換操作. 以前那個時代Square有很多很有創意的經典作品. 像武藏傳 神臂戰鬥機. 還有一個我最喜歡的寄生前夜 Parasite Eve. 不知道原版+模擬器全破多少次. 就是這個PE. PE2

推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 13分鐘前最新作者nippleman (奶頭人)時間48分鐘前 (2026/09/09 12:56), 37分鐘前編輯資訊
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我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD. 想把分類講一下看看是不是這樣.... 固定視角3d遊戲:. 初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜. 自由視角3d遊戲:. 瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵. 其中雷神之槌是fps,所以比較不會有. "攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題. 然後馬64跟
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推噓13(13推 0噓 31→)留言44則,0人參與, 39分鐘前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1小時前 (2026/09/09 12:25), 45分鐘前編輯資訊
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怎麼一直有人在跳針. 我島粉==. 在那硬要拿MGS1這種潛入諜報動作遊戲主要重點在跟敵人的交互拿來跟薩爾達時之笛這種開啟動作冒險遊戲的比是來亂的不成. 小島訪談你有在看的話,他其實都是在實行他很早的創意,只是單純當代硬體或技術面不到他想做的,MGS3算是比較接近他要的跟敵人還有環境的交互. 跟薩爾
(還有842個字)

推噓35(35推 0噓 61→)留言96則,0人參與, 44分鐘前最新作者fucKMT5566 (廢文水準和車輪一樣棒棒)時間2小時前 (2026/09/09 11:18), 編輯資訊
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看到原文推文下有小丑在跳針 雖然身為半個任黑但還是回一下時之笛到底哪裡神. 用一句話簡單說明時之笛幹了什麼 簡單來說. 它幫全人類的3D動作冒險遊戲寫好了教科書. 在時之笛出來之前 當時的開發者正從2D轉3D每個人都像無頭蒼蠅一樣. 鏡頭亂飄 距離感抓不到 整體操作跟殘障沒兩樣 直到它把答案卷甩在所
(還有963個字)

推噓141(144推 3噓 280→)留言427則,0人參與, 20分鐘前最新作者rz2x (弗朗西爾我婆)時間14小時前 (2026/09/08 23:01), 編輯資訊
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https://i.urusai.cc/my94A.jpg. 時之笛原作. 1998年11月21日上市. 平台是N64. 但本肥還是太年輕了. 根本沒碰過N64. 只聽說這款很神. 好像是奠定了現代3D RPG的基礎?. 有沒有人可以說一下有多神?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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