Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?
我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD
想把分類講一下看看是不是這樣...
固定視角3d遊戲:
初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜
自由視角3d遊戲:
瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵
其中雷神之槌是fps,所以比較不會有
"攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題
然後馬64跟時之笛解決了這件事
順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法
以及在此基礎上自由移動的特性
(反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士)
然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配
並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲
僅憑記憶與理解
歡迎補正 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.104.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788929769.A.C45.html
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記得是上下左右+page up/down
※ 編輯: nippleman (61.70.104.17 臺灣), 09/09/2026 13:07:03
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