Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?

看板C_Chat (希洽)作者 (奶頭人)時間1小時前 (2026/09/09 12:56), 55分鐘前編輯推噓7(7012)
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我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD 想把分類講一下看看是不是這樣... 固定視角3d遊戲: 初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜 自由視角3d遊戲: 瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵 其中雷神之槌是fps,所以比較不會有 "攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題 然後馬64跟時之笛解決了這件事 順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法 以及在此基礎上自由移動的特性 (反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士) 然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配 並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲 僅憑記憶與理解 歡迎補正 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.104.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788929769.A.C45.html

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雷神之錘除了fps還有是PC滑鼠操作很直觀的要素
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不過他的成就主要是在各種圖形光影算法上 感恩卡馬克
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讚嘆卡馬克
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swda+滑鼠真的太偉大了
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swda的方式變公式又再晚一點了 雷神之錘的預設鍵位現
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在看來十分奇葩
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可以去看看CS選手mezii的鍵位就是那樣養成的
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記得是上下左右+page up/down ※ 編輯: nippleman (61.70.104.17 臺灣), 09/09/2026 13:07:03

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古堡重製的坦克移動超神秘xd 幫你俯視換後側
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我想按右就一直往人物右側不要換視角就變左rrr
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swda有這麼晚喔 當年軒轅劍楓之舞的名稱是swda
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我還以為就是在玩這個梗
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軒轅劍是SW, 軒轅劍是SW2 SW(應該是sword)
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09/09 13:21, 41分鐘前 , 15F
swda是從遊戲手把的習慣演化過去的吧
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不過印象最早的fps的確是用page up/down抬頭低頭
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那恐怖的回憶回復了
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因為滑鼠驅動程式還不是必備的
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09/09 13:42, 20分鐘前 , 19F
WASD吧,怎麼會用SWDA說?
09/09 13:42, 19F
文章代碼(AID): #1geERfn5 (C_Chat)
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