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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
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這點不對吧 原神沒有到多半靠中國市場. 反而是少數真的走向世界的中國遊戲. 看看原神營收的國別比例. 《原神》的營收來源第1名是中國,累計營收約為2.53億美元,占總營收約29%. 第2名是日本,營收為2.37億美元,占比為27%. 第3名則是美國的1.62億美元,占18.5%. 看看王者榮耀,中國
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3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲. 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0,. 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎,. 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了. 有趣的是阿喜露成這樣卻沒有人跳出來說物化跟傷風敗俗,碰到博弈遊戲是會
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台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已. 但是可以一直產出優良的產品. 美術總監也是一個年輕女生. 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的. 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯. 台灣應該是要朝這方向. 推薦給大家看一下hades製作過程的紀
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關於版號. 現在陸製手遊也未必拿得到版號.. 他們的作法是先在海外上市等到拿到版號才開陸服. 所以你會看到很多在海外的倒了陸服才開. 當然還有些富貴險中求是借版號來套或偷跑. 然後被抓到就是重罰(收入的五倍起跳)就再起不能. 例如說這個遊戲:. https://i.imgur.com/ws5q4w4
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