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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章

推噓-7(3推 10噓 20→)留言33則,0人參與, 3年前最新作者AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)時間3年前 (2021/03/09 17:57), 3年前編輯資訊
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講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已... 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單. 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因. 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅. 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?. 能抽的角色不吸引人
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推噓41(45推 4噓 162→)留言211則,0人參與, 3年前最新作者lulaptt (Lula)時間3年前 (2021/03/09 15:04), 編輯資訊
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手遊是個殺紅眼的大紅海市場. 如果要說原神跟馬娘有什麼共通之處. 我能想到的就是他們都選了一個相對更藍的海域. 前者是開放世界體驗 後者則是別樹一幟的養成類型. 前者靠技術打開藍海 後者靠柔軟的發想開拓藍海. 原神有什麼技術? 還不是靠抄能力!. 這大概是一般遊戲玩家最直接的感受 認為畫面、玩法似曾
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推噓84(86推 2噓 148→)留言236則,0人參與, 3年前最新作者seer2525 (月月)時間3年前 (2021/03/09 12:23), 3年前編輯資訊
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怎麼大家都講原神不講馬娘. 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億. 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧. 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權. 之後活動 演唱會 合作繼續展開. 更說不定一直無視的JRA會回心轉意. 感覺會是一大IP欸. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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推噓43(43推 0噓 128→)留言171則,0人參與, 3年前最新作者HyperPoro (TomorrowIsInYourHands)時間3年前 (2021/03/09 12:00), 3年前編輯資訊
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台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已. 但是可以一直產出優良的產品. 美術總監也是一個年輕女生. 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的. 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯. 台灣應該是要朝這方向. 推薦給大家看一下hades製作過程的紀
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推噓19(19推 0噓 31→)留言50則,0人參與, 3年前最新作者siscon (e-diot)時間3年前 (2021/03/09 11:37), 3年前編輯資訊
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是的 這是很大的好處 快速回收資金. 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣. 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯. 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡. 月卡營收 佔總營收越來越多. 已經漸漸擺脫以前只靠少數土豪課金的時代了. 當然這只限於遊玩人數夠多的手遊. 事實上不只轉蛋遊戲. 所有的
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